Перейти к содержимому

Irgendwer

Игроки
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25109
  • Клан

    [ESCRT] ESCRT

Портал игры

Достижения пользователя Irgendwer

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

13

Оценка

  1. Решил сделать модель Waffenträger auf E100, раз его уже нет у меня в ангаре (а может, вернется?), пусть хоть на полке будет. 1. Ник: Ich__Tu__Dir__Weh 2. Основной снимок: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-12768599-0-48511200-1590174527.jpg 3. Другие ракурсы Spoiler 4. Процесс сборки Spoiler
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfedericox246 (16 апр 2020 - 21:07) писал: Нет не прокатит, был ответ на форуме, только покупка, например БП.Спасибо
  3. Добрый вечер. Хотелось бы уточнить по поводу формулировки "покупки" во внутриигровом магазине. Будет ли считаться конвертация опыта в свободный за золото покупкой? Конкретно: получу ли я стиль "К звездам", если обменяю опыта на 5.000+ золота? Благодарю за внимание!
  4. Так а в чем проблема сделать кошелек на киви или Я.Деньгах? Считай, тот же депозит, оплатить покупку в WoT можно из любого места, где есть доступ в инет, делается кошелек бесплатно
  5. Разведданные и урон с вашей помощью - разные вещи. Странно, что до сих пор не разделили эти понятия
  6. Как же вы понять не можете: зачтение ЛБЗ работает корректно, читай лучше условие. И да, о чем тема? Какое ЛБЗ не выполнено, что ты для этого пытался делать? Кидай скрины - скажем, в чем ты накосячил
  7. А теперь смотри: алеша прокачивает Мауса, выезжает на центр Малиновки, идет кушать, фармит опыт, а опыт-то на десятке, исследовать ничего не надо. Алеша рад, что у него много опыта, идет донатить в перевод этого опыта в свободный = деньги на новую яхту
  8. То, что мало снарядов, и хватает их ,,всего,, на 10 минут боя - завидую молча... А теперь представь ИС-4... Городская карта, противники выезжают по кд (или ты от угла выезжаешь по кд), стреляешь, все хорошо. Но тут: что такое? Кончились снаряды. А сколько минут боя? 6 минут... Время арифметики: у ИСа 30 снарядов, перезарядка 10сек, значит, 6 снарядов за минуту и 30 за 5 минут... 5 минут... А это тт... Так что по количеству снарядов обделена не только арта) (Пример с ИСом только потому, что сейчас его активно гоняю, и пытаюсь вытянуть просаженный урон (первый топ)) Касаемо основной темы - молодец, все доступно изложил, показал с двух сторон. Нормально, но, все-таки, длинновато)
  9. 75м - условная единица, ее можно варьировать и подстраивать под баланс. Маскировка должна быть такой, чтобы арту видели с радиуса ее обзора, то есть: у тебя, например, на арте 100м обзор, на тебя едет светляк с 400м обзором, ты в чистом поле, без маскировки и т.д., но светляк тебя НЕ увидит, пока не заедет в твой круг обзора, то есть, 100м. Если ты в кусте, с перком, с маск.сетью - увидят вообще только рентгеном, а ты всех на 100м палишь, при этом, как предлагалось раньше, в зоне прямой видимости, ты можешь стрелять с прицелом обычного танка, с увеличенной точностью, как бы, ты становишься ПТ. Получается, ты стоишь в кусте, кидаешь по точкам, не видя противников, тебя при этом не видят тоже, если едет светляк - у тебя есть шанс убить его - урон-то в режиме прямой наводки тот же, что и в арт.режиме. Опять же, не ссылаюсь на ,,гениальность" (или тупость) идеи, просто предложение, вынесенное на обсуждение. (Вообще-то, вчера создал отдельную тему, но ее содержимое перенесли сюда, в качестве комментария, но это уже мелочи)
  10. Здравствуйте, Решился на создание очередной темы про нашу ,,любимую" артиллерию. Перейдем к сути: в достаточно популярной теме была предложена идея пристрелочных выстрелов, с достаточно большим количеством комментариев. Мысля в том же направлении, пришла другая идея: почему бы не ограничить радиус отображения у артиллерии до 75 метров? Теперь поподробнее: на полях боев артиллерия часто стоит на закрытых позициях, и не видит сражение, ведя огонь по переданным координатам. На ,,Песочнице" при тестировании боев 30х30 была введена новая миникарта, с возможностью тыкать не целый квадрат, а отдельную точку. Теперь сама идея: ввести такую возможность миникарты в обычные бои (15х15), дать артиллерии 75 метров обзора и дальности отрисовки (сейчас дальность отрисовки у всех 564м), при этом УВЕЛИЧИТЬ разлет осколков (увеличить по сравнению с характеристиками в 9.18), увеличить урон, уменьшить время сведения и перезарядки,оставить стан (не исторично, но будет приятнее играть на арте), но отключить урон по союзникам. Как это должно работать: артовод сообщает, что перезарядился и готов стрелять, союзник показывает точку, где стоит враг, и арта, НЕ ВИДЯ, куда стреляет, производит выстрел. При такой реализации будет больше промахов, но при хорошем попадании можно будет на арте спокойно делать урон как до патча 9.18. Я являюсь убежденным артоненавистником, и двумя руками был бы за ее вывод из игры, но есть и другие игроки, любящие на ней играть. Я не хочу их обижать (они такие же люди, имеющие свое мнение и право выбора) в который раз предлагая вывести арту - нет, я просто хочу поддерживать баланс всех сил на поле боя. Артиллеристы, обращаюсь к Вам: какие у Вас идеи по данной теме? Что понравилось (мало ли), что нет. Буду рад любой конструктивной критике и развитию идеи. Спасибо за внимание!
  11. Та же фигня. Сомневаюсь, что дело в видяхе, ибо глюки в танках на минимальных настройках, но при этом ведьмачка3 и гташку5 на высоко-максимальных без лагов тащит
  12. Так топовый легче на 10кг - динамичнее будешь
  13. Здравствуйте! Последнее время наблюдаю в рандоме нехорошие ситуации, когда несколько союзников помирают с 0 урона, а ты нанес 4-5к, но т.к. команда проиграла - ты тоже проиграл... Собственно, само предложение: если ты на своей технике нанес урона столько же, сколько у тебя прочности, но команда проиграла, тебе все равно засчитывается условная победа. Само предложение обтекаемо, можно ввести за двойное нанесение урона (например, на ИС-3 нанес 3к), так и за другие коэффициенты. Понятно, что уже есть графа ,,за достойное сопротивление,, , но для нее нет показателя урона, как достойного (основной калибр - в данный момент не учитываем). Игра командная, но когда команда не хочет побеждать, в 1 лицо тяжеловато играть против 15. Поэтому пусть бы при поражении игрокам, нанесшим урона меньше прочности собственной машины, и начислялось поражение, а игрокам, отбившим свои очки прочности - условная победа. Под условной победой я подразумеваю начисление кредитов и опыта как за победу, но в статистику идет поражение (или ничья). Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...