Ну, прошло четыре года игры, и я таки решил поныть, ну, то есть высказаться.1. Засилье "высокоскиловых" игроков. С каждым возвращением в игру я провожу в ней все меньше времени, играть становится невозможно, детский ололораш просто убивает.В этот же пункт включаю и 90% статистов, почему? А помните когда ввели первые ЛБЗ и все эти фиолетовые парни вылезли в рандом? Я вот прекрасно помню, и скажу честно, был рад когда в моей команде их не было, ибо набитая в песочнице, и накатанная в левых укрепах статка, совсем не помогала им играть. Но это проблемы любых больших проектов, с этим ничего не поделать.2. Жесткий бан за мат.У меня собственно только один вопрос, пробовали наши доблестные геймдизы сами поиграть в рандоме хотя бы пару дней, плотненько так поиграть и не материться? Чет мне кажется что нет.3. Прем. танки маленьких левелов.Может мне кто-то объяснить, в чем кармический смысл поощрять статистов? Проекту не нужны новые пользователи? Ощутил всю прелесть этого веселья решив прокачать японцев (соответственно нулевой экипаж и прочие прелести), 30-40% команды это веселые статисты набивающие «статку». Как вы думаете, что может противопоставить начинающий игрок с некачанным экипажем и, скорее всего, без модулей, топовому танку с 3-4 скилами, правильно, ничего.4. Не защищенность клиента.Никогда не заморачивался этим вопросом, но, после беседы с одним другом обнаружил огромную пачку сайтов с «честными» модами, это огромная техническая дырень, почему клиент вообще получает данные о том, где и что сломалось, где выстрелил крупный калибр и т.д.К слову, процитирую того же друга «А ты что думал, все эти статисты от 2500 честно её набили? Не смеши», собственно человек побывал во многих топ. кланах…не верить ему, смысла не вижу.5. История ничему не учит.Выпустили Тайп, который был имбоват на своем левеле, все заселили Тайпы-убрали из продажи. Но видимо ничего не поняли..выпустили е-25, история повторилась, кто-то контролирует работу «балансировщиков» или они там лепят сами что захотят? Сюда же оптом внесем и полумеры, если танк имбалансен, его нужно выводить, а не убирать из продажи, оставив в игре сотни тысяч уже купленных машин. Мало того что такая полумера не меняет ситуации, так еще и создает предпосылки для черного рынка, или об этом никто не задумался?6. Отсутствие развитие «в ширину». Да, вводят новые режимы, укрепы, командные, противостояние..круто конечно, только огромная часть геймплея просто забыта, я сейчас говорю о расходниках, это именно то чем ты пользуешься всегда, то за что ты готов платить, но почему-то эту часть совсем не развивают что странно.7. Регулятор денежной массы с гордым именем «сербоголда».Честно сказать, как геймдиз, пожалуй, я такое решение полностью понимаю, отличный саморегулятор, не нужно его отслеживать, он работает всегда. Убирает лишние серебро из игр, снимает отрицательную реакцию «да у меня уже 40 лямов, тратить не на что». Только этот регулятор снизил роль брони практически до незначительных величин, попытки нерфить пробитие выглядят сейчас, мягко говоря, запоздалыми.8. Сменилась система монетизации.Если раньше упор шел на прем аккаунт и золотые расходки, сейчас явно заметен перекос в сторону прем техники, купи прем танк-нафарми на голдовые расходки. Да, с одной стороны, вроде бы ничего страшного, а с другой мы имеем засилье премов на лоу и мид левелах, плюс , примерно, 50% прем танков не заточены на победу, им нужен максимальный урон и, соответсвенно, максимальный выхлоп по серебру. Эти люди не буду помогать давить фланг или сдерживать атаку, их мы всегда найдем в самом дальнем кусте, это не очень хорошо влияет на геймплей. Пока все) хотя уверен процентов на 99% разработчики даже читать это не будут)))