Перейти к содержимому

mignsk

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    66241

О mignsk

  • День рождения 24.10.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Воронеж

Портал игры

Достижения пользователя mignsk

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. У ботов тупой ИИ, он фокусит исключительного одного игрока, не который ближе, а выборочно, причем всей кучей. Следовательно нет никакого фактического геймплея, просто тир. А игрок который в фокусе соответственно не получает ничего за свою исключительность. Очки надо было давать всей команде одинаково, поровну. Нужно было делать градацию с привязкой уровня техники к уровню сложности. Нужно было делать движение мобов по карте не линейным и появление мобов на точках не сразу, а волнами. Можно было уменьшить саму карту, она тупо большая и бесполезная. Урон от абилок либо не учитывается вообще как урон игрока, либо избыточно увеличивает урон игрока в общем зачете, если убрать деление по урону, а только общий зачет, то это было бы не важно. Плюсом многие абилки бестолковые, не нужные. Можно было сделать привязку получаемого командой количества очков, ко времени прохождения, но с реалистичными цифрами, учитывая ЦА. АФК игроков и ливнувших никак не наказывают, даже нельзя кинуть репорт. Босс не босс, просто куча хп и очень жирная куча хп. Можно было обыграть босса как интерактивный объект, который движется по карте из точки А в точку Б, уничтожая по пути некий ресурс (постройки, технику союзную, премию разработчика режима).
  2. перестала работать голосовая связь в игре клиент проверял в исключения брендмаура добавлен
  3. Почему различается количество дней премиум аккаунта на сайте и в игре? Примерно на 50 +- дней
  4. Ок. Зайду с другого краю: "На март 2012 года штат сотрудников Wargaming.net насчитывает около 800 человек по всему миру и из них около 400 человек в Минске" (с) wikipedia.org WG отдал во франшизу девелопмент кораблей и самолетов, полагаю, что на раскрутку проектов понадобятся филки, и немало Весь Минск прекрасно знает как празднует корпративы WG, хотя зп у них и не супер-пупер, конечноА ты предлагаешь понерфить их профит с флагманского проекта... йоп, доклад окончил, спать.
  5. Имеется ввиду количество золота, поставляемого WG в игру ежедневно, с последующей возможностью тратить оное. Банально, ситуация скатывается, что клан из топ ГК решает, типа, подкопить золотишка и вперед во вторую лигу шмалять нубьё и иметь чуть меньше голды, но зато стабильно. Как то так... (с) Ваш КО
  6. Ок, специально для тех, кто с бронепоезда: Текущая ГК (она же абсолют) = 100% Абсолют 100%, Чемпион 80%, Средняя 60%, Юниор 40% - итого 280%, что на 180% больше чем вариант номер 1
  7. Э... Мсьё, а в чем разница между предлогами "в" и "на"?
  8. Т.е. норм игроки пойдут на ГК низшей лиги только если будут уверены, что золото обеспечено, что грозит повторением ситуации с редами для ГК низших уровней. Тем самым, интересность наличия этих ГК весьма сомнительна (и для WG и для игроков, имеются ввиду косорукие нубы) Кач топов, и выпрямление рук - это два не связанных процесса. Потому еще вопрос, может ли наличие нескольких ГК заставит игроков больше донатить Проведи лучше опрос на тему, а сколько народу шмаляет голдой на ГК и юзает прем расходники. Поржешь
  9. Ставлю нет, обосную. Шарить игроков между разными ГК нельзя, поскольку нелогично, ежели один игрок будет золото косить с разных ГК Хороших игроков относительно немного, потому за них кланы, немного, конкурируют, что есть стимул и для игроков и для кланов (качать топов/брать прем/платить золото за норм руки/дальше можешь дополнить) Не в стиле WG дарить халяву игрокам, особенно последнее время. А тут предлагается увеличить вброс золота в игру с ГК аж на 180%%. Непорядок...
  10. 1. Есть мод, который показывает %% побед всех участников сражения, собсно оттуда можно почерпнуть приоритет по целям. 2. Бывает, попадаются взводы с очень пре-прямыми руками, тогда выбор на цель из такого взвода 3. В остальном выбор стоит вести из расчета, что бабло начисляют по количеству дамага нанесенного в соотношении в разнице уровней техники
×
×
  • Создать...