Перейти к содержимому

CBuH_Pa3PyIIIuTeJIb

Игроки
  • Публикации

    799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56730

Портал игры

Достижения пользователя CBuH_Pa3PyIIIuTeJIb

Старшина

Старшина (7/14)

422

Оценка

  1. думаю как обычно, в обзорах будет 5 из 5, в реальности ближе к - не попал/рикошет/198/не пробил/не попал в броню.
  2. А что с огнеметами тогда? Их никто не просил, но их ввели, а после оказалось что оно шатает маусов в лоб и взвод из этих драконов устраивает форменный геноцид. В итоге нерф в нулину и полностью неиграбельная ветка теперь. А огнемет еще и в награде за ЛБЗ. Так наверно тоже было задумано. Ну художники они такие, часто слегка с "особенностями".
  3. Но ведь это никак не оправдывает полную бездарность и профнепригодность того кто эту ветку балансил. Выпустили просто чтоб отчитаться о том что выпустили, а то что играть на этом не будут, ну то такое.
  4. Может потому что я на нем не играю? Сыграл в марафоне на капитана на 120 очков пропуска и пылится в ангаре. Ну и мягко говоря мне не нравится такой геймплей. Та же TL-7 на мой взгляд играется интересней. Но как мои 1500 среднего на 757А опровергают тот факт, что он нурсами пробивает навылет, при том что на медленной технике ты не успеешь отъехать и получишь 2 из 2х. При этом не светится, очень не плохо танкует(регулярно попадаются в противниках 757А выезжающие перед тобой бортом под 90 градусов, и при этом ты ему не пробил, а он тебе 2 ракеты с уроном. Почему то на той же бабахе, чтоб дать на 1100 ты должен потеть как проклятый, светясь через всю карту и впитывая урон от каждого выстрела в твою сторону, перезаряжаясь и сводясь по пол боя и не факт что попадешь в танк вообще, но при этом бабахи зло. Стандартная мантра "статистов" - арта токсичная, бабахи токсичные, бывшие японские тяжи на фугасах токсичные, хотя у них ни дпм, ни точности, но при этом какой нибудь бз-176 дающий по 800 от холмика и чугунной непробиваемой башни это норм, стреляющие ракетами кусты это норм, всякие 11 уровни, которые бопсами 9 и 10 сношают во все проекции - это тоже в балансе.
  5. Арта им урон бедным наносит, страдают страшно. А нло 757А, которых по 3 штуки в каждом бою, из инвиза 2 по 600 дающее в силуэт любому танку и при этом не светящееся, никого не напрягает и нерфить не планируется? На тесте 10 уровень шведов с 8 перковым экипажем + фуллфаршем даже 1 снарядом попасть толком не мог, а кассета выстреленная в скопившихся тяжей вообще летела мимо и даже не наносила урона сплешем. Чтоб попасть 3 из 3, это со 100 метров прямой наводкой и то при большом везении и если вбр так решит. В сравнении с прошлогодними штурмовыми артами, это ветка инвалидов каких то бесполезных получилась. Качать только от безысходности.
  6. Лимита нет, но количество очков для получения бонусных 60 с каждым разом увеличивается. 120 => 200 и т.д. Можно теоретически до 10 000 очков дойти, но бонус всегда будет 60.
  7. Думаю это сделали для того, чтоб не влетали в корму медленным танкам и не давали туда дуплет фугасом на 800, как в свое время на Т49 весело практиковалось. При невозможности развернуть башню такой трюк не сильно можно реализовать.
  8. да вся эта игра в целом скам. Норм стригут стадо, судя по ежегодным отчетам.
  9. На горыныче в бой попасть не реально, зато после уже в бою можно его взять и на некоторых позициях он там нормально заходит
  10. а как его использование голды влияет на то что "Итого за бой 288к при 11к урона" с учетом резервов и до вычета стоимости снарядов?
  11. Вынужден взять свои слова назад, оказывается сначала это было похоже на битву аристократов, все в генеральских мундирах. Но разработчики быстро прислушались и пофиксили, теперь точно как бомжи у мусорного контейнера, бои по 21-26 минут, и ни одного генерала на обе команды регулярно. Чертовски увлекательная прокачка прогрессии.......
  12. За 21 минуту боя на 2 команды 1 генерал. Я на последних секундах капитана успел получить. Где то что то явно пошло не так.... http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_02_2026/post-1243279-0-14218800-1772229352_thumb.jpg http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_02_2026/post-1243279-0-86532500-1772229356_thumb.jpg
  13. я в ЛФ играю только боны забрать за прогрессию. Серу мне как то проще и веселее в рандоме нафармить. Но если прогрессия после нерфа стала проходиться дольше чем в прошлых запусках ЛФ, то забью и на боны.
  14. Долго не мог понять что меня раздражает в ЛФ, сегодня пришло понимание - Бессмысленность и бесполезность всего этого процесса размазанного на 20+ минут. Действо напоминает драку бомжей у мусорного контейнера, где все пытаются что то урвать, не имея при этом общей цели. И лично ты никак не влияешь на исход боя. Если в рандоме удачная позиция и стечение обстоятельств может позволить тебе переломить ход боя, то в ЛФ ты заложник 29 сокомандников и рандома. То тебя респнуло за 500 метров и ты пол боя едешь чтоб приехать к моменту когда зона захвачена и надо успеть уехать, то твоя команда с направления ливает и вы вчетвером играете против 10 танков противника умирая под постоянными артобстрелами и перекрестным огнем. За фарм ничего не скажу, он наверно немного больше чем в рандоме, но это не катастрофическая разница. P.S. Дирижабли и доты это интересное нововведение, оно немного оживляет это болото. И нормально помогает брать звания, чтоб быстрее закрыть прогрессию и больше не заходить в режим.
  15. оно сейчас примерно так и играется.
×
×
  • Создать...