Я играю давно, но непостоянно, урывками. Всегда интересно зайти в игру снова и посмотреть куда мир катится и как игра меняется. К сожалению прогресс меня не радует и я хочу поделиться почему. Как было раньше. Игра была довольно хорошо сбалансирована разработчиками между классами, так же как я сейчас это вижу в "корабликах". Каждый был нужен и каждый знал свое место. На картах обычно один фланг был густо застроен зданиями или с другими непробиваемыми укрытиями. Другой - обширные и хорошо простреливаемые места. Была арта, которая собственно все и балансила. Она загоняла тяжей в густозастроенные участки, где те воевали между собой. А на равнинах же сталкивались между собой СТшки, у которых был относительный иммунитет от арты за счет маневренности. Там они воевали между собой и не чувствовали себя ущербленными от лобовой встречи с тяжами в начале игры. И конечно особенный был фан у "легких" светлячков, которые вроде бы никого не могли пробить, но зато... Выезжаешь так на светляке к пригорочку, подсвечиваешь зазевавшегося ТТ и баз, прям с неба в него три снаряда. Чувствовал себя богом-громовержцем. В общем светляки светили арте. Ну а ПТшки в зависимости от лобового бронирования либо ползли в кусты к СТшкам и снайперили на дистанции, либо продавливали у тяжей. В общем каждый класс имел свою роль, свой стиль игры, свой фан. Но потом игра стала резко меняться и терять этот баланс. Сначала порезали арту так, что она по началу исчезла вовсе из игры. Да и сейчас она если и появляется по ночам, то подозрительно похожа на ботов. Это понятно, запрограммировать арту проще всего, а то что фана от игры на арте сейчас нет - ботам всё равно. Как следствие сразу обездоленными и ненужными себя почуствовали светляки. И тоже исчезли из игры. Их разработчики попытались вернуть в игру создав высокоуровневые легки танки с СТшной пушкой, но все равно, стиль игры ими уже другой. Они уже не светят арте, а СТшат, чуть меньше брони, чуть больше скорость... А по сути по стилю игры это уже СТшки, от легкого осталось только название. Другое следствие отсутствия арты - стало уже некому дифференцировать тяжей и стшек и разводить их по разным флангам карты. В результате тяжи стали заползать туда, где раньше было безраздельное царство СТ и стшки в полной мере почуствовали свою ущербность. Это опять же разработчики попытались компенсировать введя высокоуровневые (10го уровня) современные "основные танки", которые отнесли к СТ, с бронированием и ДПС позволяющим противостоять тяжам... Но на более низких уровнях появившийся дисбаланс классов в результате разрушения первоначальной гармонии по прежнему чувствуется. Следующий шаг...Артаводы дружно пересели с арты на ПТ, т.к. стиль игры во многом сложий. И... разработчики стали активно менять карты застраивая препятствиями открытые участки. В результате бронированные ПТ еще как-то могут пытаться танковать и бить с близкой дистанции. А снайперским ПТ просто не стало места. Не откуда стало снайперить, не осталось на карте для них позиций, откуда можно было бы по открытой местности стрелять за дальностью засвета. В результате все больше и больше игра стала адаптироваться под тяжей и даже карты стали "застраиваться" чтобы везде была характерная для тяжей местность. Некоторое время было непонятно почему разработчики так гробят первоначально замечательную игру, потом дошло. И мне кажется дело тут вот в чем. Как известно игроки бывают разные. Есть такие которые культивируют своё мастерство и стиль игры. А есть такие которые только расслабляются после работы почесывая пузико и постоянно прикладываясь к (напиткам). Первые предпочитают танки которые наиболее полно раскрывают их таланты и мастерство, обычно с тонкой броней, которая компенсируется либо мощной пушкой, либо высокой маневренностью. Т.е. выбирают себе ПТ, легкие, средние или арту, в зависимости от наклонностей. А вот любители игры в нетрезвом виде выбирают себе тяжей, т.к. на всей остальной технике они слишком быстро сливаются. А на тяжах... Толстая броня спасает ошибки, тормозную реакцию и косой взгляд и кривые руки. Но и на тяжах у них дела идут не очень. И тогда они начинают ныть в форуме, как же так, докачал тяжей до 10 уровня, а нагибать под *** все равно не получается. То ПТшко удачно заняв позицию в кустах их разбирает так что они её не видят, то арта нахлобучит потому что они по дури не с той стороны домики объезжают, то СТшка зайдет в зад, а то и вовсе Маус сливает Т-50-2 (был такой ролик). И что говорят разработчики. Они говорят стандартную фразу: "Дайте посмотрим статистику". И правда. По статистики видно, что у домашних (игроков) руки кривые... Точнее что у тяжей дела идут не очень. Вполне объективные низкие показатели. Но не потому что тяжи как танки плохие. А потому что игроки с более высоким уровням мастерства любят другие классы техники, где они лучше могут свое мастерство реализовать. И... разработчики совершенно очевидно глядя на никак не улучшающуюся статистику тяжей стали тяжей ребалансить, как могут. Но результат, мне кажется другой. Тяжи как не умели играть, так и не научились. А игроки ущербленные в своих любимых классах стали искать альтернативы, благо игры подобные танчикам стали появляться и от других издателей и на монополию WOT претендовать уже не может.