У игрока пинг 59 мс, который имеет решающее значение в большинстве игр. Танки не могут быть исключением и не существует систем, работающих в режиме реального времени. Рассинхрон координат это первое, что могло повлиять на результат выстрела. Вопрос в основе это что берётся за начало отсчета, положение противника или время выстрела. Если положение противника, то в соотношении к точке координат выстрел был раньше, чем противник попал в точку пересечения траектории снаряда, соответственно это промах для сервера и пролёт сквозь танк для клиента. В такой ситуации очень любопытно взглянуть на реплей противника.