pavel4st
Игроки-
Публикации
167 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50266 -
Клан
[LWL]
Все публикации пользователя pavel4st
-
Глухая артолампочка (фитча или баг) В общем, после пришедшего обновления, я и думаю другие игроки обратили внимание, на заглушение звуков, при обстреле вражеской артиллерии, у тех у кого нет артолампочки. То есть, по вам выстрелила артиллерия, вы находитесь в зоне поражения, но до падения снаряда у вас приглушаются все звуки. Такие моменты были на 10:00 и 9:31 минутах боя. (при условии что это не баг, который проявляется на таких ПК как у меня). Реплей тут - http://wotreplays.ru/site/13620859#peschanaya_reka-pavel4st-t67На мой взгляд полезная вещь, да нет звукового оповещения, нет визуального индикатора, но для техники где командир перегружен, или тех кто не хочет прокачивать эту артолампочку, будет немного полезным на мой взгляд. Я уже при заглушении звуков, либо поворачиваю в сторону арты (если на броне) либо еду не вперед а назад, а так же поворачиваю в другую сторону по направлению. Как думаете?Кстати про это ни где не сказано, боюсь что это уберут
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3Om81e (26 июн 2021 - 11:31) писал: доехала, ага http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2021/post-1352186-0-59884700-1624705386_thumb.jpg скорее, случилось что-то из ряда "стоп машина, шофер выпал", т.е. при загрузке боя багонуло управление и камера улетела на центр, а он продолжал стоять на респе без возможности управлять танком, пока не убили (или загрузился уже дохлым минуте на 12й, потому и багонуло) судя по тому, что там 30фпс на скринах, калькулятор далеко не инженерный А скорее всего, это конечно баг, но при загрузке, до отображения техники, я стал замечать, что камера начинает смотреть с какой то произвольной точки на карте, прям близко в землю, за долю секунды перемещается и хопа, камера над танком, который на респе. Так что в любом случае что то тут не чисто.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (15 июн 2021 - 15:46) писал: Кого это "вас"? А так люблю пенное с вяленой сорогой. Ну как. Вас и Mr_Saymon_Smit и еще одного товарища, потерялся не нашел. Вы в каждой теме затычка (уж простите за такую формулировку). Хотя бы в личку напишите, может я заинтересуюсь.
- 601 ответ
-
- поверим но не вам
- и снова здрасте
- (и ещё 1 )
-
Всем здравствуйте. На счет отмены трибунала конечно шучу, наказывать нарушителей конечно же необходимо, основное предложение касательно дисциплинарного взыскания после раннего выхода из боя. Не буду заострять тему на том, почему частые разгромные бои, как победы так и поражения, почему и из за чего это, каждый это решает для себя, тема не для этого. Основная суть не о следствии, а о последствии, то есть, когда бой уже заведомо поражение, вот прям знаешь, что ты проиграл, и затащить уж точно не можешь, когда счет 0:10 и максимум что ты можешь сделать, так это либо поехать на противников и быстрей выйти из боя, либо зажаться в углу и ждать своей участи (утрирую конечно, грубо, но суть вы поняли надеюсь). И вот, если ты не хочешь продолжать такой бой, вот прям никак, то есть пару вариантов, из которых только 1 самый верный как безнаказанно выйти из боя и все про них знают. А вот просто взять и выйти из боя пока твоя техника не уничтожена, нельзя! Предлагаю, при определенных обстоятельствах, разработчики лучше знают, но и от игроков предложения приветствуются, отменить штрафной выход из боя и дисциплинарное взыскание на 100% при условии однозначного поражения, с большим перевесом сил, и получить за бой все то, что успел заработать до нажатия кнопки выхода. Реплеи записываются до окончания боя или раннего выхода, так и здесь проблем с этим не будет. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2021/post-12308623-0-43319300-1623786966_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2021/post-12308623-0-12751000-1623786991_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2021/post-12308623-0-79244200-1623787294_thumb.jpg
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (15 июн 2021 - 10:30) писал: Интересно, чем вас кормят?
- 601 ответ
-
- поверим но не вам
- и снова здрасте
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDOG_NORA (15 июн 2021 - 08:27) писал: Ты даже отвечаешь как ЦПП, особенность игры))) Вопрос для чего это делается? Я ответ знаю, чтобы быстрей качали танки, несли денежку, покупали ПА, золото и т.п. Ну на счет что бы быстрей качали танки. Смотря как. Хотя может я что то не понимаю и есть разница между свободным опытом и опытом в инструкциях!? Ну и не мало других интересных мелочей.
- 601 ответ
-
- поверим но не вам
- и снова здрасте
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWotAukcion (12 фев 2021 - 11:08) писал: И снова здрасте!!! Именно так называется то, что происходит изо дня в день в игре. Обнова за обновой, красивые картинки, а по факту "давно пробило дно"! И я не просто так делаю такие выводы. Выводы строятся на, пусть и не частом, но все же, времени проведенном в игре. А именно: Берем в пример премиум ПТ САУ Scorpion G, заведомо понимая что речь пойдет не только о данной ПТ, а так же и о другой технике. Так вот, как заявленно в описании к снарядам данной ПТ, ББ - среднее пробитие составляет 246-241 мм, с пометкой естественно что данное пробитие зависит от расстояния противника 50 -500 метров. Ок понятно, вопрососв нет! БП - среднее пробитие составляет 311-263 мм, с такой же пометкой что и у ББ. Ок понятно, вопросов нет! Пока нет! Пока читаем! При этом разброс заявленный составляет 0,28 на 100 метров, ну перки там качнули, оборудку поставили, все понятно. Выходим в бой и вот тут начинается самое интересное!!! Попадаем значит мы к 7 лвл и выкатывает на нас Black Принц, мы уже заряженные голдой естественно ждем!!! Он конечно играет от рельефа, пряча корпус и подсталяя свою башню. Но как заявленно в игре, бронирование его башни составляет 240/95/101. Ну что тут не понятного? Квадратная башня, да крепкая, НО У НАС ВЕДЬ ГОЛДА!!! И мы от него на расстоянии менее 500 метров!!! Стреляем, соответственно сведясь, поймав "зеленый кружок" в прицеле...... Ииииииии!!! Не пробиваем!!! Как так, перезаряжаемся и снова выцеливаем уже другую область башни, снова "зеленый кружок" в прицеле...... Иииииии!!! НЕ ПРОБИЛ!!!!! Ок! Бывает!!! Снова перезарядка и снова выцеливаем слабое место!!! И снова НЕ ПРОБИЛ!!! И вот тут вот,самый главный вопрос: Для чего вводить игроков в заблуждение, показывая циферки, по пробитию, по разбросу, если по факту это не соответствует действительности от слова "СОВСЕМ"???!!! Разброс это вообще отдельная тема! Как вы думаете 0, 28 это огромный разброс??? Нет??? А я готов поспорить, что именно в этой игре, он гораздо больше чем 0,34 и 0,36!!! И это не шутки!!! Далеко не шутки!!! Мне вот просто интересно, зачем заявлять в параметрах орудия такие цифры, если наряду с этим, существует просто неимоверное количество факторов, таких как: разброс, ВБР, прилипание прицела к рельефу, "Есть попадание - без урона". То чего в реалиях не существует. Согласен с погодными условиями допустим, ветер и так далее. Траектория полета! Но при полном сведении в игре, с разбросом в 0,25 не попадать хотя в большой Танк на ПТ, это просто абсурд!!! Если на то пошло, просто уберите эти характеристики, так как они не соответствуют реальным! Опираться на данную информацию нельзя от слова "совсем"!!! Здоров. 1 Помимо ВБРа, есть еще +-25 всем уже известные, этот разброс работает и на пробитие. Ну что б веселее было))) 2 Ну касательно точности, цифра важна, так как все же интересно же знать, в какой зоне (круг сведения) твой снаряд полетит, а вот кучность, тут да, ВГ про это не чего не пишет в параметрах. Мой пример, есть у меня 777, КПЗ 50т, концепт 1Б и КПЗ 07РХ, так вот, интересно, что КПЗ 50 по кучности отличный танчик, 7-8 из 10 в центр круга летят, а вот концепт и другой КПЗ разочаровал, точность хорошая, а кучность полное фуфло, особенно это очень сильно плохо на КПЗ 07. при этом 777 при своем разбросе, снаряд выплевывает гораздо точнее. Может быть, под конец, когда нить введут цифру параметра кучности, сомневаюсь что у всех машин он одинаковый. 3 На счет прилипания прицела, как такого прилипания нет. Куда прицел смотрит, расчитывается расстояние, самый простой пример это на арте, то есть, ты можешь смотреть в даль или в близ на одинаковом уровне, но ствол и снаряд полетит по разному. Вот на что стоит обратить внимание, это на частые падения снарядов под танк, Чаще всего, при строгом прицеливании в корпус противника строго по центру, на дистанции, снаряды уходят в землю. Ну не знаю как тебе, но меня больше всего беспокоит балансировщик, который, по неизвестным обстоятельствам, закидывает к тебе с начало чаще хороших игроков, а потом плохих. Счет после боя (5:15 и 15:5 ну и +-), особенно сейчас и на марафоны, просто стандарт ВГ.
- 601 ответ
-
- поверим но не вам
- и снова здрасте
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (17 май 2021 - 11:35) писал: Нее. Вы пустились в полемику, начали прибегать к аргументации собственного мнения, применяя видосы ютуберов. То есть, доказывать свою позицию. По крайней мере так воспринимаются мной ваши текста. (Обвинения в троллинге и работе на ВГ, вообще, забавная штука) Знаю то, что выложено разрабами на официальном сайте. Например: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15708/ Есть и другие, в том числе и видео. Я пустился потому что вы пустили. Те видео которые я предоставил это более готовые обширные мнения которые больше раскрывают то что я написал в посте, если бы я писал сам, то тема была бы на много буков, в добавок те, как один выразился "ноунеймы" имеют за плечами большой опыт, и целенаправленно занимаются наблюдением, у кого то вся жизнь в танках это разоблачение, но я все таки не пишу что мои слова и то что говорят в видео правда, но совпадения есть, основное, это только дополнение к моим наблюдениям. А некоторые видео наглядный показатель про что я пишу. А вы это выкручиваете в абсолют, и докапываетесь, типо я тут революцию устраиваю, что не так, писал об этом не раз. Обвинения, это когда есть обоснования для обвинение и сама жалоба, я не жаловался, я лишь обратил на странность для меня, при этом я так же понимаю, что есть люди, которые сидят на форуме и всем что то пишут и уделяют времени в разы больше чем танкам, а замечание, потому что вас много. Для кого как. В добавок, как и с "подкрутками" докажите обратное, что таких не существует (троллей на зарплате). О да, пример просто замечательный, как математическая формула, не убавить и не добавить, все прозрачно и сразу ясно что только так оно и есть.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (16 май 2021 - 13:40) писал: И вот уже не делимся впечатлениями. Речь за балансировщик шла. Почему? Все так же продолжаем делиться впечатлениями, вот только я не пишу здесь что уверен на 100%, и не решаю кто прав, а кто нет, доля правды может быть с каждой стороны, хотя некоторые уверяют в обратном. Ну знаете ли, вы знаете переменный балансировщика? Я вот нет, но они в любом случае есть, а взялся за разброс, что было понятней про что я пишу, касательно подкрутить гайки. И замет те, не пишу сделать из +-25 - +-0, а пишу про корректировку, я не придумываю тут новые формулы или же перевожу в полный абсолют.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (16 май 2021 - 10:53) писал: Банальная логика и собственные очучения. "Немного скорректировать" - это вы так ввод ещё одной переменной в тельце программы называете? Банальная логика и собственные ощущения позволяют вам со 100% гарантией говорить что я не прав во всем? А это большая проблема добавить одну переменную? И почему именно нужно переменную добавлять, откуда знаете? Может там нужно значения только скорректировать, ну как пример, есть у нас +-25, а сделать +-10, и не нужно ни каких новых переменных.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (16 май 2021 - 09:50) писал: ну то есть ты все таки решил не утруждать себя изучением предмета спора и продолжать просто болтать на форуме? Ок че. Я утруждаю себя разбора на должном уровне согласно тематике. А искать иголку в стоге сена, потому что кто то без основательно сказал что она есть, я не буду. Зачем мне парится больше если человек пишет в одностороннем порядке? Можете переводить стрелки сколько угодно, вас это лучше не делает.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (16 май 2021 - 05:20) писал: А с введением зеркального баланса по цветовой гамме будет в два раза меньше, если фиолетовые не задолбаются в очереди сидеть. Ну и какие у вас на это основания. вы уже все точно просчитали, что если немного скорректировать баланс, то сразу жесть настанет?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (15 май 2021 - 10:59) писал: в данном контексте вполне неужели столь очевидные вещи нужно разжевывать? Было предложение начать балансить скиловые взводы аналогичными. И абсурдное утверждение, что это никак не повлияет на статистику сильнейших, а более слабые спустятся лишь немного ниже. Предлагаю задуматься о том, как формируется статистика, особенно по ПП. Может быть нелепость данного утверждения тогда станет понятна. подумаю о нелепой попытке пошутить. Я прав? Почему в данном контексте, здесь только плод фантазии с каждой стороны (грубо говоря, без придирок), здесь никто на 100% утверждать не может, но вы получается особенный? Как вы такой статус получили? Ну для вас очевидные для меняя нет, я выразил свое мнение, вам оно не нравится, так и напишите, если же вам есть что сказать конкретней, опять же так и напишите, но не переводите стрелки и не говорите. что "я все знаю, я все видел, и ты не прав, а почему. думай сам". Не забывайте, что есть не только мы, но и другие форумчане. Нет, я подумал о девичей косе. Вот видите, мы по разному мыслим, так что либо не пишите пустые сообщения, либо пишите конкретней и не перекладывайте ответственность, особенно если вы все знаете. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (15 май 2021 - 11:38) писал: Как насчёт варианта патента, когда бы вся вот эта конфигурация будущих сетапов реализовывалась за счёт ботов, т.е., например, отыграл ты предыдущую сессию суперхорошо, значит в следующей сессии будешь равен 3-4 ботам в своей команде, которые будут в твоей команде, а в команде противника будешь зеркалиться только таким же сильным игроком. И наоборот, если отыграл плохо, то в следующей сессии сам будешь равен боту в команде противника, т.е. зеркалиться ботом, и при этом обязательно будет энн очень хороших игроков? Ну а сам ролик посмотрел (хоть и в быстрой промотке). Идею уловил. Чо, интересно. Думаю ботов вводить это край. Максимум как типо хотят сделать для новичков, и то так же думают про то что бы новички играли с новичками. Думаю что боты, для большой онлайн игры в основе где нужно подравнять онлайн на всех его уровнях, это показатель загнивания, даже если на половину, боты это решения для малых целей не затрагивающих основу. Всерьез этим вопросом не беспокоился, меня устраивают боты на мероприятиях. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (15 май 2021 - 11:54) писал: то есть я говорю что рандом это ромашка,а ты тс мне рассказываешь что про могут не могут?) забавно .ты не находишь что твои слова тоже про непредсказуемость рандома? может быть ,а может и не быть.то тогда зачем городить огород и выдумывать балансы,когда ты никогда не предскажешь ход боя ? и наличие в твоей или вражеской команды большего количества хороших игроков это не гарантия победы.200ый раз повторяю, нового не чего не придумываю, я прошу подкрутить и исправить из того что есть сейчас если это имеет место быть. Конечно не гарантия, если есть подкрутки, и нужно хорошим игрокам притормозить успешность сессионки, то могут слить, ну так чудесным образом, сделать 20 выстрелов, попасть 5 и пробить 2.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (13 май 2021 - 15:58) писал: тска повторяю,фиолеты такие же люди,только понимания игры больше ,станешь лучше играть,то будешь замечать какие ошибки делают статисты или наоборот поймешь почему они так действуют.иногда они свои силы переоценивают,думают что не будет отпора и это им обходится путевкой в ангар. так что если они сливаются как рачки,то потому что они не могут всегда играть без ошибок,они не роботы.понятное дело что у всяких нидинов,шотников,станлоков и прочих топов,будет игра чуть ли не идеальна.Так я же писал, что не отрицаю такого момента, что (не только фиолетовые но и средние игроки) могут пару игроков слиться, такие просчеты возможны, в добавок так же ошибиться могут и в команде противника, что уравнивает шансы. А вот когда большая часть команды хороших и лучше игроков сливают как дети, тут уже что то странное начинается. Хм, но может быть за сессию из 20-30 боев это тоже нормально увидеть, как бой в 0:15, но вот если это происходит чаще, опять же странно. Причем я не только про союзную команду при поражении, но и про вражескую при победе. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngloza2012_1 (13 май 2021 - 16:15) писал: 1 - 0.1% фиолетовых от всех игроков, и 0.1% от нынешнего онлайна - разные числа, играет фиолетовых больше чем 0.1% онлайна. Общее количество игроков постоянно растёт благодаря рефералкам, после прохождения которых остаются мёртвые аккаунты. 2 - про эмблему клана... Кого ты слушаешь? Это трепло то из Киева, то ещё откуда-то, уже в России оно оказывается. Ну в принципе я и про это писал, если получилось доходчиво извините. Спасибо что упростили. Да что его слушать))) Взял и на ровном месте прицепил какую то левую тему. Прет его как он хочет выпендриваться там, где это ни кому не нужно)) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (13 май 2021 - 18:27) писал: Вот сколько раз за сессию в командах вы наблюдаете фиолетовых? Ну где то 1-2 раза за хорошую (по кол-ву боев) сессию http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOttofonBelov (14 май 2021 - 10:09) писал: понимаю, когда своего мнения нет, нужно принести видос очередного донного твинка. ну ведь он-то точно лучше знает. что там по моим вопросам, ответы будут? В смысле своего мнения нет, я же писал, что о чем мы тут рассуждали, есть в видео, которое вышло только что, и там, про то что я говорю, более лучше сформулировано и сказано. Донный твинк который брал интервью у всех топовых ютюберов))) По последнему сообщению: Я не делаю выводы о том что фиолетовый будет по победкам равен красному. На оборот пишу что каждый будет на своих местах зависимо от уровня мастерства. Как я могу сказать что и как собирает баланс, прям вот до всех мельчайших деталей? Сами то можете подробно объяснить? Сомневаюсь что в гугле, или в других поисковых системах, я найду 100% подробную инфу, как же работает баланс. Или кто то слил код балансировщика в инет? Ого как вас понесло, до точной науки дошли, что ж, раз вы пишите про математику, то значит на руках есть свои расчеты, для вас то эта область не дебри? Да почему кто? Ни кто а что? Зачем писать эти дурацкие фразы типо кто то лично подкручивает? Команды же собираются автоматически, информация сохраняется автоматически, все делается автоматически без личного участия человека. Так почему что бы кого то поднять и порадовать или притормозить нужно личное вмешательство человека? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (15 май 2021 - 08:04) писал: Все- нет. Но логика у меня присутствует. Так и не надо ничего нового говорить. Нужно перечитать свои выкладки, вдуматься, включить логику и найти ошибку. Код здесь вообще не при чем. Там выводы абсурдны. Логика, без проверки и подтверждения дает право на абсолют? Не знал. Ну вот вы уже пишите второе сообщение, а написать про эту ошибку (ошибки) так времени и не хватило. Вот если напишу "Коса" о чем вы конкретно подумали?
-
Знаете, вот тут мы так давно многое обсуждаем, касательно того что я написал, и вот (уже прям в рекомендации на все эти "подкрутки" из за вас стали кидать) наткнулся на видео датированное сегодня (походу за нами следят)(шутка), в котором, большая часть того о чем мы с вами говорили, переговорено в видео от начала до конца, там и формулы для вас, и про баланс между командами, и про подкрутки и открутки и про скилл и другое упаковано в данном видео. Конечно как и обычно, я лично не утверждаю что то что в видео, это факт в последней инстанции ( в самом видео про это тоже говорят), в некоторых местах даже для меня было жестковато, но в целом, если меня не понять, в видео более лучше сформулировано. Так что, пожалуйста, посмотрите, и без этих отговорок ноунеймов, хайпа и т.д, просто посмотрите, при этом я вас не заставляю, если не хотите, хорошо, только после этого не засоряйте тему повторными мусорными вопросами, точнее прошу вас этого не делать, так как форумом это не запрещено, значит разрешено (наверное). (ну кроме флуда и т.п.)
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOttofonBelov (13 май 2021 - 13:15) писал: походу у тебя туго с пониманием написанного. прочитай мой пост еще раз и поговорим, особенно обрати внимание на момент когда красная армия уравняется с фиолетом. так же рекомендую ознакомиться с формулами расчета различных рейтингов. кроме того, разберись как работает балансировщик. ну что бы клоуном не выглядеть. твое "еще сильнее НЕ много подкрутить гайки" и "про немного уравнять" - чушь собачья. ты предлагаешь балансить по скилу, то есть собирать равные команды. берешь мой пост и читаешь его раз, узнаешь что произойдет. не забудь ответить на простой вопрос: почему, тот кто научился играть должен страдать, ответа на который так и не получено. Да как и у вас, вы не хотите понимать меня, а я вас, РАВНОВЕСИЕ))) А формула расчета рейтинга зачем тут? Формула расчета рейтинка не воздействует на формулу расчета баланса, баланс уже берет готовое значение. Почему чушь, конкретный аргумент, или как я балаболите? Я там строгих расчетов не увидел, а только абстрактные выводы, как у меня. Так что может и быть, а может и нет. Должны пострадывать все, как и те кто плохо играет, так и те кто хорошо (не я сказал если что). Просто, обычные игроки чаще играют не очень, естественно могут сливать чаще, поэтому их приподнимают для равновесия, а топовые, чаще быстро растут вверх, поэтому их притормаживают, а так, если даже топовый вдруг с бадуна начнет сливать, то это тоже выходит за рамки, и соответственно подкрутят, по такому же принципу и с другими игроками. Опять же, плод моей больной фантазии.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (13 май 2021 - 13:00) писал: 1) Почему не затрагиваешь? Надо затрагивать. 2) Что за бред?! Нет никакой общей со всех серверов очереди в бой. Отыграв 37к боев ты не понял, что к тебе в бой на 1 сервере не может кинуть игрока с 11 сервера. 3) А на каждом отдельном сервере? Ну то что на 1-4 лвл хороших игроков играют меньше чем на 8-10, это да, но касательно уравновешивания, особой роли это не играет. На 10 лвл будет в команде топовых игроков больше, на 3 лвл, будет плохих игроков больше, и то что сетапы будут больше похоже, не портят картину в целом, это вещь универсальная (опять же субъективно, не проверял, да и не могу проверить). Ну я же написал, что ВОЗМОЖНО, полной инфы я не нашел, но то что я в рандоме сталкивался с людьми, и для создания с ними взвода приходилось менять сервер, такое было. Для опровержения или доказательства нужно найти хоть какой то официальный ответ, думаю это не секретная информация. Блин ну вы серьезно, рассчитать приблизительно сколько в общем в онлайне сидит фиолетовых (или других цветов) точно не скажешь, а сколько по серверам, эта работа по сложней, нужно брать средний онлайн по серверу и т.д, в добавок играют и такие факторы как, что на каком то сервере, пропорционально от остальных серверов, фиолетовых может сидеть гораздо больше.
-
Ого, для начало спасибо модерам за оптимизацию, не все сообщения пролистал, надеюсь не чего не удалили))) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (12 май 2021 - 13:48) писал: Ты отбитый или да? Ты сам слышишь что ты несёшь? Выбирают игроков которые туда поедут, сам себе гов**м голову забил и удивляется, что ему об этом пишут. Перестань бредятину смотреть. У меня общий процент попаданий выше твоего несмотря на более большее количество боёв, я знаю о чём пишу. П. С. Все эти видосы мусор для контента, чтоб такие алеши как ты смотрели. Я живу в России и спецом стоит такой флажок клана. Очень забавно смотреть когда у людей с ватой в голове начинает бомбить. Нет конечно, я почти самый умный)) Ну я не перевожу текст в голосовое, так что нет не слышу) Почему бредятина? Вы точно уверены что ВГ не собирает стату по проездам каждого игрока? Сколько каждый игрок деревьев поломал то собирают! По одному параметру считаете что уже сильно доминируете? Почему мусор? Что бы считать мусором, значит нужно знать правду, вы знаете правду? Причем тут ваш флаг клана? Пока вы не написали я даже не обращал внимание. И что плохого если вы за детское, радужное будущее?)) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOttofonBelov (12 май 2021 - 14:00) писал: что ты несешь? создавая команды равные или примерно равные по скилу мы, рано или поздно, придем к тому, что все будут иметь 48-49%. хоть учись ты играть, хоть не учись, ибо в на каждого ученого/неученого по твоему предложению будет напротив точно такой же. а это значит, что пп будет стремиться к 48-49% у всех игроков. сколько ничьих не помню, то ли 1, то ли 2%. это в свою очередь означает, что исходом твоего предложения будет все равно игра красных ракованов (но уже с 48-49%) против фиолетов (но уже точно так же 48-49%). и как только кто-то из них будет вылезать из этого диапазона балансировщик, благодаря твоему гению, будет загонять его обратно в 48-49%. ну и теперь еще одно - с какого перепугу ты решил, что тот, кто хоть немного поднялся от ила должен быть за это наказан? ведь ты говоришь, что раз взвод фиолетов, то напротив него ставим такой же взвод фиолетов. почему фиолеты должны потеть в каждом бою? потому что они играть научились, ну получается так. вместо фиолетов можно вписать и бирюзу и зелень. за что ты так с ними хочешь поступить? Ну что то несу, а что?) Чягоооо? А сейчас тоже собираются более менее равные команды, правда разброс чуть больше чем я бы хотел, и как видите разброс в процентах большой! Почему если еще сильней НЕ много подкрутить гайки сразу станет то что вы пишите? Ну я же писал, что те кто играют хуже упадут, те кто лучше поднимутся в любом случае, ведь количество фиолетовых, бирюзовых, зеленых, желтых и красных не одинаковое, грубо говоря, красные будут играть чаще и встречаться больше чем фиолетовые, это уже дает разброс. А по вашему, если даже уровнять все по пикселю, то плохой игрок станет играть на уровне фиолетового, пф, что за шиза, В некоторых онлайн играх проводили эксперименты, где игроки строго до молекул подбирались, и проблем с шагом по победам и результативностью не было, проблема заключалась, что бои стали под копирку одинаковые и постоянно сложные для всех. А я ведь не говорю про точно идеально клонированный сетап между командами, я про то что бы немного больше уровнять. По сути то что я написал во втором абзаце. Не будет у фиолетовых каждый бой потный, чаще да, но не каждый. Тут я на крайности не перехожу, а вы загоняете. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (12 май 2021 - 15:52) писал: ты неправ. Причем абсолютно. Буквально в каждом предложении. Разбирайся. Ооооо, абсолютли да?)))))) Что ж, абсолютно можно быть уверенным, когда точно знаешь как обстоят дела и все нюансы. Хотите взять на себя груз ответственности и утвердительно написать что вы всё всё знаете? В добавок, странная схема у вас, написали что я абсолютно не прав, и при этом пишите мне самостоятельно разбираться? Я ведь не чего нового не скажу))) А как же вы, вы же знаете абсолютно всё как обстоят дела и как все работает, код видели? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga0212 (13 май 2021 - 05:14) писал: Создание команд равных по скиллу абсолютно невозможно впринципе. Точнее, если балансировщик как-то научится определять что за компьютером сидит именно тот игрок который этот скил набивал, а не его младший брат, сын, подруга которой он дал погонять в танки чтобы не скучали. И если балансировщик научится определять степень опьянения игрока и соответствующим образом понижать его скил при отборе (или все тут считают что играть это то же что и машину водить - что трезвым, что пьяным одинаково, навык не пропьёшь?) Если будут подбираться команды исходя из реального состояния игроков, тогда можно будет считать что они идеально сбалансированы. Пока невозможно заведомо предсказать состояние игрока, болен, пиян, жутко устал но никак не может уснуть и т.п. и т.д. не будет и никакой уверенности что игрок будет играть соответственно своему скилу. Вот поэтому и появляются фиолетовые игроки, которые сливаются в первую минуту боя и т.д. Пожалуйста, не воспринимайте скилл, как внутреннее не просчитанное качество, я про показатели которые как раз просчитываются. Это как один писал, откуда я знаю желание игрока победить, причем абсолютли)) Ну тут кто сидит это уже дело 10ое, такие погрешности редкость, так как в основном каждый игрок играет самостоятельно. Касательно опьянений и других моментов, еще раз, это уже не 10ое конечно но 5ое 6ое дело, и в игре не половина игроков под *** играет, а гораздо меньше. В общем, то что вы перевели в состояние игрока это уход в дебри, я же не предлагаю новую систему баланса, я предлагаю доработку или подкрутку некоторых гаек в работе баланса и других механик которые уже существуют. Ну знаете ли, фиолетовые, даже если заработали такой окрас играя на голде и во взводе, и вдруг сливают с нулем доживая до конца боя это ОЧЕНЬ странное явление, либо про то что вы пишите, нужно будет играть такому дико абдолбанным, либо есть что то еще, а что это варианты я пораскинул, что из этого имеет место быть знают только разрабы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (13 май 2021 - 05:42) писал: 1) 350000*0.1%=350 2) Статисты играют не только на 10ах, в игре 10 уровней танков. 3) При общем онлайне в 350к, на серверах сильно разное количество игроков от 2к до 60к. 4) Не забывай про другие кластеры: азиатский, североамериканский, где играют сильно меньше игроков. Спасибо, говорил про 0,1 а считал как 1)))) Ну и 350 все таки не 10))) Уровень техники я тут не затрагиваю. И что? Ммм суть какая, есть правило что взвод должен играть на одном сервере, но вот только я не раз принимал динамичный взвод, в рандоме, и начал играть во взводе с игроками с которыми столкнулся на линии фронта, так вот, редко но, когда принимаю динамичный взвод, игра после боя просила меня переключится на другой сервер, так же и на линии фронта, что бы присоедениться ко взводу, игра просила меня сменить сервер, то есть, получается что хоть серверов и несколько, но они работают как одно целое, просто равномерно распределяя ресурсы для нормальной игры, я покапался по инету, но внятного ответа на этот вопрос не нашел, если найдете кинте пожалуйста. Но пока что, сколько на серверах играют практически не влияет, очередь в целом общая (возможно). Не забываю. Я же разделил процент фиолетовых от общего количества игроков и привел к онлайну, что среди всех зареганых их 0,1, а в онлайне их по факту может быть больше (в соотношении). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (13 май 2021 - 08:12) писал: Опять же скрин мой где показано что статисты сливаются в нуль. Что балансить если даже фиолет играет нестабильно. И в игре видал взвод- один с 0 другой с одним выстрелом. Вам не кажется странным, что взвод фиолетовых, еще раз ВЗВОД! ФИОЛЕТОВЫХ! ОБА! слились?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (12 май 2021 - 13:00) писал: 1% это сотая часть игроков. Думаю, несложно прикинуть шанс встретить взвод подобных игроков. А тем более два взвода. ну ты же хочешь равенства, так? Вот, допустим, эти два взвода примерно равны. Побеждать они будут примерно равное количество раз, выходит так. Даже если есть перекос, все равно оба взвода будут проседать по ПП. Ладно, даже если не об этом. Игроки в их командах будут иметь ПП куда ближе к их реальному скилу. Но эти два взвода будут проседать. Вопрос- почему? Равенство, за которое ты радеешь. Как оно себя ощущает в свете того, что по твоей идее для разных игроков создаются разные по сложности условия боя? Что для вот этих самых более сильных игроков системно идет усложнение геймплея с последующей заниженной относительно их реального скила наградой? Как тут равенство поживает? Короче, пусть будет баланс по скилу в той или иной форме. Ничего против не имею. Но только отдельным режимом с соответствующими наградами за личный вклад или лигу. Для начало, про фиолетовых - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1901127-чистокровные-фиолетовые-кто-они-и-сколько-их/page__st__120 И так, 0,1% фиолетовых, это из всего зарегестрированных игроков, которые сыграли более 500 или 1к боев, в реальности может быть так, что фиолетовые так и остались играть (ну что они зря что ли старались, и теперь вот так просто забросить игру?), а те кто с плохим скиллом и отыграл мало боев уже давно могли забросить игру, то есть выборка 0,1% не адекватна для онлайна, она может быть (это уже фантазия) либо 1%, а может и все 3% из онлайна. И переходим естественно к онлайну, предположим что все так же в онлайне 0,1% фиолетовых, средний онлайн на всех серверах где то в районе 350к ну в вечернее время и выходные дни, получается, что в рандоме примерно 3500 фиолетовых игроков. ну что ж 3500 это не плохая выборка, это 1700 взводов по 2 человека, или 1166,(6) взводов по три игрока. Так что с кем повоевать фиолетовым найдется. Так уже один игрок писал про режимы по скиллу, чет там тоже не все замечательно)))) И я повторяюсь для вас, я не про грубую выборку по скилу, небольшие различия приветствуются, так же я про то что в команде могут быть не только чисто фиолетовые, зеленые или красные, команда может состоять из кого угодно, главное что бы противоположная команда была соответствующего уровня союзной, более точно, а так же про то что частенько скилл в бою (ярко выражено) не решает, как приведено в некоторых ссылках которые я оставил в главном посте. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (12 май 2021 - 13:06) писал: Видео полная *****. Результативность выстрела зависит от тебя в момент прицеливания и когда ты берешь упреждение, ВБР не может взять упреждение, верно? А ты часом не фанат РЕН-ТВ, ну там рептилоиды и прочее, может это тоже правда? Потому что он играет на уровне дна и не желает признавать свои ошибки, а обвинять кого-то ему нужно, вот он и пишет про всякие подкрутки, а ты его поддерживаешь. Пример турбобоя, бакланы на ТТ поехали на берег оверлорда и прое**ли. Потому что они поехали куда не надо. В каком месте это подкрутка? Вот у меня сегодня бой на этой карте, им (врагам) подкрутили ехать на берег или что? В каком месте там подкрутка? Или мне позвонили с ВГ и сказали "не ехай берег и будет победа"? Вот - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-1252335-0-40445100-1620824920_thumb.jpg Результативность выстрела зависит от тебя в момент прицеливания и когда ты берешь упреждение Вы пропустили походу - "вы можете только сделать условия более благоприятными для выстрела" но вы походу читаете только то что для вас удобно, а остальное в раздел бреда кидаете. Правда же упертый! рен-тв)))) Было бы тут больше свободы слова не по теме танков, задал бы несколько вопросов. Ну если вы прочитали мой пост полностью и посмотрели все предложенные видео, то наткнулись бы на это видео - поняли, что не подкручивают куда ехать, а выбирают игроков, которые с большей вероятностью поедут в ту или иную позицию, но как я уже писал, вы читаете только то что вам нужно, остальное в мусорку, вы же всё всё знаете! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (12 май 2021 - 13:00) писал: 1% это сотая часть игроков. Думаю, несложно прикинуть шанс встретить взвод подобных игроков. А тем более два взвода. ну ты же хочешь равенства, так? Вот, допустим, эти два взвода примерно равны. Побеждать они будут примерно равное количество раз, выходит так. Даже если есть перекос, все равно оба взвода будут проседать по ПП. Ладно, даже если не об этом. Игроки в их командах будут иметь ПП куда ближе к их реальному скилу. Но эти два взвода будут проседать. Вопрос- почему? Равенство, за которое ты радеешь. Как оно себя ощущает в свете того, что по твоей идее для разных игроков создаются разные по сложности условия боя? Что для вот этих самых более сильных игроков системно идет усложнение геймплея с последующей заниженной относительно их реального скила наградой? Как тут равенство поживает? Короче, пусть будет баланс по скилу в той или иной форме. Ничего против не имею. Но только отдельным режимом с соответствующими наградами за личный вклад или лигу. Нет не будут просидать, точнее просидать будут те, кто хуже, а те кто лучше останутся на своих местах и по итогу каждый займет приблизительн освой уровень, пока, если не перестанут играть на результат или на оборот будут учиться играть лучше. При том что я пишу, не отменяет подъем по скиллу или провал. Успокойтесь
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (12 май 2021 - 12:24) писал: фиолетов по оленю сколько?- 1% вроде? Ну вот прикинь количество взвод. Их мало. Очень. Совсем. ну а если логику включить? Вот в одном бою победят, в другом проиграют. К какой цифре их ПП станет стремиться? почему он там должен быть? а 1% это сколько человек? Вот в начале вы стремитесь к маленькой цифре, а во втором вопросе к большой выборке. И вы перевели мой крайний пример в абсолют, напоминаю вам, что в команде может быть не только фиолетовые и не сильно значительные различия допускаются. И если фиолетовые будут хлестаться с фиолетовыми, кто сильней тот останется на уровне фиолетовых, кто слабей займет позицию берюзовых, все честно, в низу опыта работает так же, каждый игрок займет свою позицию, и будет играть более менее равные бои, это конечно грубое объяснение, но для начало принципа сойдет я думаю. Самый простой и особенно странный вопрос человеку который пишет про равновесие. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (12 май 2021 - 12:25) писал: Я не узко мыслю, я вполне понятно написал, что никакой ВБР не запрещает делать больше выстрелов в бою. Почему у тебя получается лучше играть, а у лозы получается только клоунада с "крутыми" аккаунтами которые он не покажет. Вы упертый прям, я же вам ссылку на видео скидывал, вы его от начала и до конца посмотрели, внимательно? ВБР не запрещает делать больше выстрелов в бою, можно стоять на базе и стрелять в небо пока боекомплект не кончится, а вот результативность выстрела решает ВРБ, так как напоминаю, что есть готовый пул и +-25% (и может даже еще что то, но официально пока не сказали), и хоть противник будет стоять на месте, а вы полностью сведетесь, то вы НЕ решаете, пробьете ли вы или нет, и сколько урона вылетит, это от вас не зависит, вы можете только сделать условия более благоприятными для выстрела, а что будет дальше решает машина, а какими методами решает машина это сделали разработчики и не вы и не я про них не знаем. Потому наверно что уделяю больше времени, я не встречался с человеком и не спрашивал, а так же не следил за его стремлениями. Он играет на своем уровне, я играю на своем, вы на своем, но что лоза что я хотим больше адекватных боев для своих навыков чем есть сейчас, а вы можете иметь иное мнение, но повторяюсь, не чего не докажите, только высказать свое впечатление по поводу турбо боев, по поводу разгромных боев и по поводу качел по результативности по сессиям.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (12 май 2021 - 11:25) писал: Я тебе вчера на примере лозы написал, что он лично виноват в своих 45% и красной статке, а ты начал его оправдывать типо он не виноват это подкрутки. Почему основная масса вечно ищет кто виноват в их неудачах? То что этот баклан делает 600 урона на скорпионе виноват лично он. Вы зря буквально и узко воспринимаете, тут уже не раз оппоненты писали что множество чего в рандоме есть. Я же писал что скилл влияет, и если ты крутой значит станешь крутым, если не очень на таком уровне и будешь. Я про то что есть сдерживающий фактор, а не так что "указали на место так вечно и будешь на этом месте сидеть". Я же с 46% поднялся. Вот только за два года до 1.0 я поднялся с 46 до 51, а за последние 3,5 года всего на 3%. То есть до серединки можно дойти если чуток отточить навыки, а вот вырваться из среднего значения выше, увы сложно, причем на 70% не претендую, знаю что не мой уровень, но вот +- 60% возможно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (12 май 2021 - 11:55) писал: 1) Сколько времени придется ждать другой подобный взвод на подобной технике? 2) Что будет с % побед таких игроков, если их всегда кидать против себе подобных? Не знаю, я же не в курсе, сколько фиолетовых взводов играет каждый день. Глупый вопрос. То же не знаю. ну в одном бою победят, в другом проиграют но более менее должны держаться на своем уровне. Ну вот в игре есть же правило, что если в одной команде есть взвод, то и в другой так же должен быть взвод. Тут по такому же принципу, если есть в команде фиолетовый, то и в другой должен быть фиолетовый. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (12 май 2021 - 12:04) писал: Выйди из класса! Потише, вы тут не решало, кто хочет тот и пишет. Я же вас не выгоняю с вашими абсурдами и докапываниями до воздуха.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (12 май 2021 - 11:05) писал: Ток вчера кидал скрин где тело с 10 к рейтинга сделало 0 урона. А я вытащил бой. Его угнетало, а про меня забыли? Выборочно что ль орудие в дугу гнут и снаряды бракованные выдают? Видал я видос. Типа автор умеет играть , а сам стреляет в нлд тс5 который нлд приподымает в момент выстрела ? Это типа он умеет ? А выстрелы в гуслю крайслера типа в надежде что арта ему сунет союзная, когда уже ясно что надо пробивать - это адекватно? ну вот 10 к рейтинга и 0 урона, знаете, верю, такое может быть, еще раз повторяю, что не исключаю что кто то может ошибиться, но вот что ошибаются не 2-3 игрока, а 2/3 команды, что это явление частое, то уж как по мне это странно. Я на первых ответах писал, что у меня были 2 сессии подряд, на 10к+ рейтинга, а на следующий день еле еле на той же технике удержал 6к. И я не *** был, все так же выспавшийся, но вот несвезло наверно, хотя стойте, такое несвезло или перевезло системотически идут друг за дружком. Но это у меня так бывает, у вас может быть все ровно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (12 май 2021 - 11:15) писал: Не доказано, что я сам понял что ошибся и слился? Забыл о чем я писал штоле. Наверно, я про дисбаланс и "подкрутки".
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (12 май 2021 - 06:34) писал: Потому что взвод из 3 филетовых, как на моем примере. Ну хорошо, если добавлять момент взвода, то против взвода фиолетовых ставить взвод фиолетовых http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStilet20 (12 май 2021 - 10:49) писал: А тебе не кажется, что это логично? Почему бы и нет, но все же пока хоть это если и логично, но не доказано, а пока не доказано все возможно.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga0212 (12 май 2021 - 03:05) писал: Крайне спорные утверждения. Как можно не подставляться под арту на открытых картах? Если артавод с руками откуда надо ты и в городе то от него не спрячешься, а где-то на малиновке и артавод рукопоп тебе карму сильно подпортит как ты от него не бегай. Сравнение арты с ПТ и светляками вообще ни о чём, под ПТ "не подставляться" можно сейчас вообще на любой карте, везде есть ямки, канавки и т.п., достаточно просто внимательно рассмотреть карту и любому станет понятно где она может стоять и куда простреливать, а уж через пару десятков боёв эти места просто запомнятся. Если ПТ стреляет в тебя, значит она сама находится на линии прострела, а большинство теперь ещё и светятся после выстрела на полкарты. То же самое и со светом, там кустов то и мест откуда можно хорошо светить на каждой карте по пальцам пересчитать можно и все эти места простреливаются без проблем, даже без засвета светляков и ПТ можно дамажить, или просто заранее всем приготовиться и под оло-ло-ло светляка как только он засветится дружно ПТ грохнуть. А с артой так прокатит? У неё из минусов только более- менее долгая перезарядка. Если арта в игре то играют именно артаводы, как в тире, вы все для неё просто копошащиеся фраги где-то там внизу. Игра на всех танках в целом одинаковая, отличия в деталях, кроме арты - ощущение что в танках две игры одновременно, одна за арту и одна за все остальные танки. Артиллерию нужно выводить даже не просто на отдельный сервер, а вообще в отдельную игру - сама игровая механика интересная - поплёвывать сверху на головы противнику, только это должны быть не реальные игроки которым арта удовольствие от игры портит. Пусть это будет отдельная игра мир арты, по 15 артиллерий в каждой команде и по 30 ботов которые бодаются между собой, и у арты задача помочь своим ботам победить противника. Если не получается у разрабов уживить два игровых процесса в одной игре, зачем копить негатив? Не надо совмещать, не получается - разделяй. Я тоже ничего не имею против присутствия арты в игре, НО я ничего не имею против и её ОТСУТСТВИЯ. Я поставил перед основным посылом арту и колеса, для того что бы показать, что вечные проблемы или недочеты, меня не волнуют, я и с колесниками часто справляюсь, и под арту не подставлятся умею (не прям что не разу не кинет, а то что бы как спецназ, от одной позиции к другой передвигаюсь). Потому и все в кучу, так как каждый в этой игре винит все что можно в турбинных боях, но суть в том что людей в командах собирает та не арта или колеса, собирает баланс, и в игре есть механики рулетки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOTBAJluTe (12 май 2021 - 03:05) писал: Играю в основном на арте и много раз замечал такую картину. Кидаешь через всю карту в засветившуюся машину противника и сразу после выстрела она начинает движение, думаешь, блин, мимо, но нет... Снаряд чудесным образом "доворачивает" и попадает, часто с ваншотом. А в другой раз в полное сведение одни "накрыл", даже если с той стороны после предыдущего выстрела противник даже отъехать не пытался. Плюс всякие моменты, когда кто-то из команды забирает 7-8 танков противника, чуть ли не каждый выстрел результативен, смотришь, а у него КПД ниже плинтуса и эти танки он впервые за 5к боев настрелял. Если раньше, попадая в команду "желто-зеленых" против "красных" можно было расслабиться, то сейчас наоборот, через 2 минуты 1\3 команды уже нет. Так что я тоже склоняюсь к мнению, что "нами управляют".Уточняю, чисто от себя что это "нами управляют" могут быть и ошибками или недочетами в нынешнем рандоме (что то в этом духе) Сложно все таки сказать наверняка.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (11 май 2021 - 18:24) писал: тска поясни суть видео этого полка 48 а то я не понялТо что нормальные игроки, которые вроде бы как знают более менее игру, знают как пробивать, сделали кучу выстрелов и пробили 1-2 раза. Ладно бы один, или три игрока, но большая часть команды, хм страновато. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDead_Leaf (11 май 2021 - 20:09) писал: Удачи. Постараюсь заценить твою уравниловку, как только её реализуют в игре. Странно, почему тема до сих пор не обсижена **ёнгеном (да не уподоблюсь) с его болезными инвалидами Спасибо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngloza2012_1 (12 май 2021 - 01:30) писал: Тебе чужая статистика покоя не даёт? А сообщений откуда у тебя столько? Так переживаешь за эту игру, что с форума не вылазишь? 1 - Это старый заброшенный аккаунт. Посмотри активность на нём в игре. Откатываю в нём какой-то бой, когда дают подарочные танчики за проведение боя. Могу ещё с десятка аккаунтов писать. 2 - Обычному человеку, не имеющему интереса, или прямого отношения к ВГ, столько сообщений оставлять ни к чему. Полезного для пользователей в твоих сообщениях очень мало, сплошные подковырки. Ты хоть доноси команде полезные вещи, которых на форуме хватает, а не просто исполняй роль охранника. Или вам приказали затыкать рты, но слушать и вас не хотят? 3 - Балансировщик никуда не годный, это видят все игроки, пишут об этом каждый день, жаль не все, большинство просто дорогу на форум не знают. Отмазки вроде "играй в другие режимы с нормальным балансом" оставьте себе, т.к. нормальный баланс должен быть и в обычном режиме, чтобы людям было комфортно играть, а не попадать в серии сливов из-за кривого баланса. То что стандартный режим назвали "Рандом", это не значит что команды не должны быть равноценными. Только когда команды равноценны, только тогда интересно играть, только тогда победа или поражение, ПП, зависит от умений и опыта. В неравноценных командах, как сейчас, побеждает та, которой больше повезло в рулеточный баланс. Вот как не напишите, так сразу вам баллы кидают, как вы это делаете, я так же хочу)))