Scyf
Игроки-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56154
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Scyf
Достижения пользователя Scyf
Сержант (5/14)
96
Оценка
-
Реально на бой оказывают 4 фактора: 1) Балансер - выбор какрт, состава команд. Часто сразу видено кто имеет перевес - на малиновке команда с 4 артами 3 светами 4 пт, имеет большие шансы на победы против иных составов. Туда относится набор отцов и оленей в команды, что не сделают противники, сделают свои олени. 2) ВБР - плавающие параметры техники, +- 25%. Как иногда достает из 8 выстрелов 1 попадание на тт в одной игре, а вследующей из 7 выстрелов 7 попаданий и 2 ваншота. Надо ли говорить кто выиграл. Охреневаешь когда от попадания 152 ОФ т50-2 уезжает с парой процентов. Про непробития, рикошеты и т.д. 3) Тактика и стратегия - позиционные преимущества и слабости. 4) Командное взаимодействие - концентрация огня себя окупает. 5) Скилл игрока. На какие из этих параметров игрок может повлиять? Только на последние 3 пункта. Вспомнилось когда попал 152 оф по какой то мелочи кв1 и услышал не пробил. Раньше ВБР был честнее в 80% все зависело от твоих рук.
-
Хотел бы поблагодарить разработчиков за новый патч. За точ то из меня сделали подопытного кролика. Зачем нам такие мелочи как выбор режима боя пипл схавает. Баланс, а разве он есть? Когда то был. Когда у одной команды шило в опе в виде таймера - победить можно только тогда когда в команде обороняющихся будет дофига оленей, снаряды у них будут китайские и никаких взводов. А ВБР благоволящий франкам до неимоверности уже вызывает тошноту. Пора завязывать с проектом, деньги уже не вкладываю. Еще раз большое спасибо.
-
Пока лишь декларация о намерениях, посмотрим на дела. Ошибка не думаю - им нужен был тест они его провели на кроликах. То что введут кнопку было понятно - одна из моих вышек экономика и маркетинг - просто было интересно на сколько их хватит, сколько они гтовы потерять? Вместе мы сила.
-
Будем ждать, будем настороже, так что не расслабляйтесь.
-
Основное - Советы и арта рулила, народ грамотно тактически играл, ВБР был честнее.
-
Поблагодарим тех кто ногами и кошельком проголосовал, тех кто ночью не спал и днем не работал, на народное благо. R.S. Говорил же кнопка будет, вопрос только в том когда и будет ли это иметь значение для проекта (точка невозврата).
-
Ошибаешься выбор есть ВСЕГДА. Просто вместо танка, беру с полки, отряхивая пыль, шотган и иду играть со старыми соклановцами в шутеры.... И вспоминаю как когда мы были чемпионами, но это было давно и неправда...
-
Выбор должен быть всегда. Ребята, есть очевидный факт режим штурм ИЗНАЧАЛЬНО ставит одну сторону в выигрышную ситуацию. При стандарте ВСЕ равны. По военной науке, для удачного штурма требуется трехкратное превосходство.Тут команда защищающихся порой сливается порой с разгромным счетом ПОЧЕМУ так. Стороннники новых режимов говорят взаимодействие супер вот и выигрываем , а так ли ЭТО? 1) Балансер - очевидно, что на открытой карте типа Малиновки наличие у обороняющихся 4 -5 арт, пары пт и пары светляков хватит, Делают штурм для атакующих делом, почти безнадежным при прочих равных условиях. 2) ВБР - не секрет, что параметры техники на игру задаются случайно +- 25%.Это означает,что если одна сторона ВСЕГДА попадает и пробивает, то другая часто НИЧЕГО сделать не может. Очевидно кто выиграет. Однажды продавил банан на т32, против 3 одноуровневых танков идя первым, за весь бой меня пробили 1 раз. Надо ли говорить КТО там выиграл. 3) Тактика, стратегия, командная игра. При штурме все зависит от того успеют ли занять ключевые позиции маневренные ст и тт. Дальше начинается различные брожения в команде одни тянутся в одном направлении,другие лезут в другую сторону. Но медленные тяжи и пт идут второй волной. Как правило, штурмующие часто раньше времени теряют первую волну, а вторая не успевает вступить в дракуи все повторяется снова, а таймер тикает. А у дефа как правило хорошие оборонительные позиции, которые надо вскрывать. Москва, Станиград, Курская дуга. Взводы в топе часто решают, за счет личного взаимодействия и концентрации огня. 4) Личный скилл игрока, его эффективность меняется в зависимости от того на какой технике, куда попал. Какой вывод можно сделать штурмующие выиграют, если балансер кинет им больше адекватных игроков, с хорошим скиллом на данной технике, ВБР не будет им гадить, с хорошим командным взаимодействием (взвода). ТОЛЬКО выполнение всех этих условий даст победу при штурме. НО ведь большинство факторов НЕ зависит от игрока, его скилла и командной игры. В стандарте для победы не требуется сочетание ВСЕХ факторов. В стандарте востребованы ВСЕ виды техники и нет ограничений в тактике. Вывод очевиден если Вы хотите ЧЕСТНОЙ и ДОСТОЙНОЙ победы играйте в стандарте. Но к сожалению сейчас это невозможно. Он менее требователен к игрокам по всем параметрам и там ВСЕ в ваших руках, а не в руках таймера.
-
Отдельный случай НИЧЕГО не доказывает.
-
Договор говорит, о том что пользователь должен кушать и не хныкать по поводу того что дают. Но ведь, чтобы определить, а что реально дают надо пробовать саму игру? Демократия.
-
Объясните мне игроку почему я должен игратьв "сырой" патч? Почему народ должен от этого страдать? Серьезные люди на запапде годами патчи и моды вылизывают. Ладно хотите ввести новые плюшки - сделайте их добровольными, пускай их тестируют добровольцы за хорошие бонусы, а не загоняют всех в ГЕТТО.
-
Только сыгранные на мс1 будут побеждать бэта. По вашей логике должны, не рвазу не видел. Другие замечают, Вы не замечаете? Со зрением как? Цытирую Ваш первый пост Несыгранные победят при штурме? В стандарте могут и победить. Интересно с кем будет взаимодействовать маус при скорости в 15 км в час? Пара снарядов от арты все закритуют еще пара добьет. ЧЕЛОВЕК не прыгнет выше головы насколько позволит ТТХ - аксиома. Уничтожьте 3 сыгранными квасам ис7, по вашему получается так - абсурд. Взаимодействие решает,если в данном месте ив данном времени есть техника которая РЕШИТ задачу. Маус или черепаха просто не доедут. Срелний урон, средний уровень - средняя температура по больнице. УРОВЕНЬ танков учитывается. Я за бой убиваю 1,12 танка Вы 0,704 танка. Да кстати на 10 левеле сыграл всего 77 боев из 20 тысяч, процентов 60 боев 5-6 левел.
-
Я констатирую конкретные факты которые вижу: 1) При штурме больше побеждают более быстрые и маневренные ст и тт, а медленные тт и пт просто не успевают что либо решить. 2) В стандарте моментальнызх сливов меньше, чем в новых боях. По моим наблюдениям в новых режимых сливаются в 2раза чаще. А в игре не так? Так. Ничего конкретного по этому поводу не услышал вообще. услышал только "фактов нет". Я Вижу как сгорают при штурме сначала быстрые потом медленные, а фактов нет.
-
Да тяжелые и медленные ТТ и ПТ так сильно востребованы при штурме, только выигрывают при штурме те у кого больше мобильных тт и ст - факт. Дело в том, что когда медленные подъезжают мобильных атакующих уже разобрали и дохнут штурмующие ТТ и ПТ последними со своими суперигроками в танках. ЭТО факт отдыхай алеша.
-
КВ-4 мой маус, только не такой бронированный, медленный, огромный и хорошо горит. Конечно размеры скорость сопоставиые. Что больше замечаний нет- возразить по сути нечего.