Перейти к содержимому

SmailSmok

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    124575
  • Клан

    [-R-4-] -R-4-

Все публикации пользователя SmailSmok

  1. Фугасы сейчас потеряли актуальность у арты. А вот от ББшек я прям возбудился. БЧ пробивает мауса частенько. Единственный минус... на пофигу уже не постреляешь)
  2. С данной точность ББ патроны на арте заиграли совсем другими красками)) Чувствую себя злодеем на бате.155 58.
  3. Попробуй поиграть на арте на ББшках для разнообразия) Сейчас катаюсь и прям радуюсь... мышку(10ку) пробивается только в путь. Да попадать надо... но когда едет танк и обычно арта стреляет 250-350 и тут прилетает шлепок на 700(Играю на г.в.е.100). Это надо видеть это недоумение))
  4. Да. Я и сейчас то на лайв серверах не понимаю вайна на арту. Она неприятной и токсичной становится только в те моменты когда тебя начинают в 2 дудки фокусить весь бой игнорируя остальных. Если такого нет то вообще все равно... Пишу как игрок которые играет на всех видах техники... Действительно грамотный артовод неприятный, а я зачастую вижу моменты когда союзные артоводы вообще не наносят урона и оглушения. Хотя противнику надо всего снять 100 хп.
  5. Вот сыграл я на арте т92... И осталось чувство что перед тем как пускать на тест снаряды вообще никто не тестил. И сообщения от супер тестеров просто были выкинуты в мусорку. За 5 боев ни разу не нанес урона в боевых условиях. Противник спокойно успевает выехать из 2 войд зон. Почему 2х? Да потому что 1я это куда прилетит снаряд 2(секунды) и 2я это сам взрыв с задержкой 3 секунды. Там даже маус спокойно выехал из войды хотя попал ему прям под ***. Ох а радиус взрыва при этом 5 секундном недоразумении 12 метров. Вкусно. И это 240 калибр. А банка от штурм-арты 203 калибра взрывается в радиусе 17 метров! Там порох их китая чтоль положили?! Так видать не чистый а с примесью копиума в составе. В общем абсолютно не понравилась реализация. Затея неплохая как вариант. Но надо убирать тогда и 1й круг и 2й круг чтоб люди видели только "банку" на земле без войд зоны. Уберите к чертям этот стан до 8-10 секунд. Ох да рикошеты от этого дела. Так сделайте чтоб они просто отваливались рядом в случайную сторону... либо механику "если" добавьте. Что взрывается при попадании в землю с замедлителем, а при попадании в танк срабатывает как обычный фугас. А то целишься чтоб попасть рядом с артой вражеской. Но попадаешь в нее! И рикошет! Тип вообще пофигу... чисто резиновым мячиком выстрелил. P.S. Ах, да... Урон так же оставляет желать лучшего. От 100 единиц урона на краю войд зоны и до 500 единиц урона при взрыве практически у днища (испытуемый м48 паттон). С тем условием что КД на перезарядку 37.5 секунд... с боновым досылателем, инструкцией на перезарядку, колой и прокаченным экипажем.
  6. Это классика. Все должны делать для них. Когда не летит тоже виноваты все кроме них... а что такие "невероятные" выстрелы делают. Так и должно быть.
  7. Я к чему.... раньше дамажным снарядом была хоть небольшая вероятность крита и пробития. Сейчас просто нулевая вероятность.
  8. Там скорее разговор о том что урон по факту оставили на том же уровне. Да... Бла-бла-бла подняли урон. Но если смотреть в сухих цифрах. Мы имеем снаряд с уроном 1200(+25% от среднего) а это урон такой же какой сейчас у арты на дамажных снарядах. Цифры прям 1в1... Но есть маленькое но. На основном сервере пробитие на снарядах 45(оглуш) и 58(дамаг) на основном сервере, а сейчас на тестовом 45 пробития. В общем урон толком и не чувствуется. Даже тонкие цели такие как леопарды не пробиваются с фулл уроном. Там нужно прям очень точно попасть чтоб было пробитие... а с такой точностью это чистый рандом. Сейчас за 10 боев были частые случаи что светляка фугасом не пробивал. Просто прямое попадание с 100 урона. Смех да и только. Стан? Его порезали по факту не в 2 раза а даже больше. Его импакт на игру очень сильно понизили. С 17 секунд стана на 23 секунды перезарядки снизили до 10 на 23. И так же раньше стан замедлял перезарядку оглушенной машины. Сейчас он не замедляет перезарядку вообще. Чисто немного точности и мобильности срезается. Если брать как пример основной сервер. Выезжают пушить 2 в 1 моего тимейта. Я просто станом мог дать ему шанс нормально повоевать. Мое мнение. Увеличьте КД на аптечки и ремки в 2+ раза. Вот тогда будет баланс. А то чуть что сразу жмут аптечки и ремки. Даже на желтые гусли. Сразу так до 300 секунд. P.S. Кстати, критуемость внутренних модулей и так была не высокой. А сейчас за 10 боев ни 1 крита внутренних модулей или экипажа. .
  9. Давно хоть в последний раз играл на арте ?) А не сидел на ютубчике или телеге
  10. Там сейчас народ привыкнет к этим войд-зонам и будет им проще уворачиваться. Я сейчас наоборот пытаюсь поймать лицом стан чтоб посмотреть как он работает. Вылетает в среднем 250-400 урона от прямого попадания не больше. И раньше даже если рядом прилетало давало хотя бы стан, так сейчас и стан не даст даже в 5 метрах от танка. Чисто хлопушка лопнула рядом. В общем не скажу что впечатлен. ББшку вообще испортили. Мало того пробитие не очень высокая так и скорость полета зарезали, что светляк быстрее ездит чем ББшка артовая летит. 300м/с это смех. На дистанцию 800 метров летит 4.5 секунды +/- с тем условием что пробитие падает до 100мм...чисто снаряд ближнего боя.
  11. Новый тип снаряда не заметил. А вот то что появляется войд-зона в месте прилета это конечно ололо... Да, арте добавили немного ХП в общем и целом. Чувствуется как нерф арты на самом деле. Точность не прибавилась, урон немного вырос но на уровне что-то среднее между дамажным снарядом и оглушающим на обычном сервере. Но оглушение накладывается только от прямого попадания либо совсем близкого прилета... Аля прям под гусеницу или днище. В общем выглядит как нерф арты.
×
×
  • Создать...