Перейти к содержимому

ivush_n1

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16670

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя ivush_n1

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

21

Оценка

  1. Очередное "повышение" характеристики: У этих пушек в реалиях полигона одинаковая скорострельность. Скорее всего у первой даже выше, просто я выкатывался по перезаряду мешая боту реализовать легкое превышение характеристики.
  2. До меня дошло гораздо раньше! Я понял в чем проблема: мы с вами по разному понимаем значение и область применения прилагательного "повышенный". Для меня повышенный это незначительное отклонение от нормы. Например, температура тела 37 повышенная, а 39 уже высокая. Ну такие языковые нормы в тех местах где я живу. Для игры меняющей характеристики процентами или вообще долями процентов, к характеристике измененной в разы слово "повышенный" неприменимо. ИМХО. Я не сразу понял, что вас принято иначе отсюда и недопонимание.
  3. Игрок Ивуш заметил, что у ботов иногда появляются ТТХ невозможные для данного танка при любых перках и оборудовании. Запредельные маскировку и засвет у ботов в этой безусловно честной игре можно хоть попытаться объяснить оптикой, КОП..., тем более, что эти характеристики измерить не получится. А перезарядку условного мауса за секунду -- можно. Я в этой игре только в полигон и играю. Больше в том, во, что превратилась эта игра играть нечего. И вот в полигоне начали появляться признаки того, что и с этим режимом придется завязывать. Что тут скоро будет как в рандоме, или турбопобеда, когда на медленном танке даже до ботов не доедешь, или турбослив. Игроку Ивушу это не нравится и игрок пишет об этом на форуме. Хотя этот не первый год знает эту игру и ее людей разрабатывающих и прекрасно понимает, что это ни на чт не повлияет и если разрабы решили слить режим в *** их ничто не остановит
  4. Шахматами были заняты лучшие умы человечества, в отличии от. Нормальная шахматная программа позволяет регулировать силу и манеру игры, тоже в отличии от. Шахматная программа не меняет силу игры заменой пешек ферзями. Тут же просто изменяется уровень читованости для вражеских ботов и отключаются союзные. То в тебя в упор не попадают, не пробивают, то каждым патроном вертухи кладут в уязвимые места со скорострельностью в разы превышающей расчетную. Это точно не ИИ, это известный в узких кругах алгоритм. ИИ это не когда включают читы и режим угнетения, это про адекватность поведения. Научить ботов сопротивляться игрокам без читов и режима угнетения вот это был бы ИИ.
  5. -- тому в церковь. Не нужно подменять верой то, что можно проверить опытным путем. Кататься на другой стороне карты и лупить без промахов на ходу по уязвимым зонам голдой это режим угнетения? Да. Умные боты? Нет. Если команда в большинстве из людей боны выносятся на раз. И читы не помогают. За исключением карт с ботами невидимками. А вот когда игроков мало происходящее иногда уж очень похоже на режим угнетения.
  6. Или еще: тебя будут фокусить 3-4 бота, рядом стоящие союзные даже ствол не повернут. Да умнеют, почти гении.
  7. Боты не умнеют боты читеют. Арта пересвечивающая ЛТ не имеет никакого отношения к ИИ. Фулл голда, мгновенные развороты на месте... Это раздражает и не имеет никакого отношения к реальному игровому процессу, это ломает игровой опыт. К сожалению, но выглядит так, что запрограммированные читы это максимум для нынешнего уровня разработчиков. Ума, даже в виде элементарных алгоритмов едь сюда, а доехав не утопись, у ботов немного, особенно у союзных: эти вообще могут весь бой на месте простоять. Я понимаю, что стоялово это элемент реализма, но хотелось иного.
  8. У ботов, периодически, скорострельность выше. Это ломает игру, если в нормальном режиме такое бывает иногда, то на тесте почти каждый бой. Три боя подряд попадались боты с такой скорострельностью. Этот по ощущениям стрелял бы чуть ли не раз в секунду если бы не препятствия, это грубо 14 000 урона в минуту на фул голде. Я не говорю уже про аномальную точность. Бот не должен стрелять стрелять быстрее чем позволяет танк и оборудование. С такой скорострельностью бот просто приезжает и выпиливает любой танк который в состоянии пробить. Это явный баг. Могу предположить, что никакими игровыми ТТХ боты не руководствуются. Такая скорострельность в скрипте прописана.
  9. Прямо сейчас на тесте бот на першинге выстрелил 4 раза за 10 секунд (замерил несколько раз по реплею, в том числе с замедлением), при этом он находился в движении, прятался за препятствиями... т.е возможно мог стрелять еще быстрее. Снаряд бронебойно-подкалиберный, других першингов в команде противника нет, больше половины ХП. Максимальная скорость заряжание орудия которую у меня получилось добиться в сравнении 4,78, а бот стрелял где-то 3,3. Как это работает? Подскажите, как можно настроить такую скорострельность? Ладно, у этого урон 260 (меньше не было, еще какая то подкрутка?), но когда с такой скорострельностью катаются маусы с режимом что-то не так.
  10. T95E2 LPC Хотели апа? Получите неудачники.
×
×
  • Создать...