Перейти к содержимому

ivush_n1

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16752

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя ivush_n1

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

26

Оценка

  1. А почему нельзя сделать так, что если ты остался один с ботами чтобы союзные боты играли с близкой силой к вражеским? Или хотя бы просто играли? Сегодня наблюдал как один бот перестреливался со мной, а второй прикрывал ему лючок пушечкой, как мило, но почему мне так не закрывал лючки союзный бот? Не как урон украсть или фраги подбрить когда гарантированно можно обойтись без них это всегда пожалуйста даже если перед этим они спали, но когда они нужны даже не пытаются изображать активность. Пусть и вражеские тоже стоят и ничего не делают. Только из боя куда меня на восьмерке вытянули две взводные девятки, как они умудрились слится без урона в режиме с ботами. И вот, когда я остался один союзные боты просто перестали играть. Просто стали, все, включая арту. Другой раз все боты остались на базе куда приехали два вражеских и всех их убили. Такая *** не всегда, но достаточно часто. Если я один то, что меня уже не нужно развлекать?
  2. Очередное "повышение" характеристики: У этих пушек в реалиях полигона одинаковая скорострельность. Скорее всего у первой даже выше, просто я выкатывался по перезаряду мешая боту реализовать легкое превышение характеристики.
  3. До меня дошло гораздо раньше! Я понял в чем проблема: мы с вами по разному понимаем значение и область применения прилагательного "повышенный". Для меня повышенный это незначительное отклонение от нормы. Например, температура тела 37 повышенная, а 39 уже высокая. Ну такие языковые нормы в тех местах где я живу. Для игры меняющей характеристики процентами или вообще долями процентов, к характеристике измененной в разы слово "повышенный" неприменимо. ИМХО. Я не сразу понял, что вас принято иначе отсюда и недопонимание.
  4. Игрок Ивуш заметил, что у ботов иногда появляются ТТХ невозможные для данного танка при любых перках и оборудовании. Запредельные маскировку и засвет у ботов в этой безусловно честной игре можно хоть попытаться объяснить оптикой, КОП..., тем более, что эти характеристики измерить не получится. А перезарядку условного мауса за секунду -- можно. Я в этой игре только в полигон и играю. Больше в том, во, что превратилась эта игра играть нечего. И вот в полигоне начали появляться признаки того, что и с этим режимом придется завязывать. Что тут скоро будет как в рандоме, или турбопобеда, когда на медленном танке даже до ботов не доедешь, или турбослив. Игроку Ивушу это не нравится и игрок пишет об этом на форуме. Хотя этот не первый год знает эту игру и ее людей разрабатывающих и прекрасно понимает, что это ни на чт не повлияет и если разрабы решили слить режим в *** их ничто не остановит
  5. Шахматами были заняты лучшие умы человечества, в отличии от. Нормальная шахматная программа позволяет регулировать силу и манеру игры, тоже в отличии от. Шахматная программа не меняет силу игры заменой пешек ферзями. Тут же просто изменяется уровень читованости для вражеских ботов и отключаются союзные. То в тебя в упор не попадают, не пробивают, то каждым патроном вертухи кладут в уязвимые места со скорострельностью в разы превышающей расчетную. Это точно не ИИ, это известный в узких кругах алгоритм. ИИ это не когда включают читы и режим угнетения, это про адекватность поведения. Научить ботов сопротивляться игрокам без читов и режима угнетения вот это был бы ИИ.
  6. -- тому в церковь. Не нужно подменять верой то, что можно проверить опытным путем. Кататься на другой стороне карты и лупить без промахов на ходу по уязвимым зонам голдой это режим угнетения? Да. Умные боты? Нет. Если команда в большинстве из людей боны выносятся на раз. И читы не помогают. За исключением карт с ботами невидимками. А вот когда игроков мало происходящее иногда уж очень похоже на режим угнетения.
  7. Или еще: тебя будут фокусить 3-4 бота, рядом стоящие союзные даже ствол не повернут. Да умнеют, почти гении.
  8. Боты не умнеют боты читеют. Арта пересвечивающая ЛТ не имеет никакого отношения к ИИ. Фулл голда, мгновенные развороты на месте... Это раздражает и не имеет никакого отношения к реальному игровому процессу, это ломает игровой опыт. К сожалению, но выглядит так, что запрограммированные читы это максимум для нынешнего уровня разработчиков. Ума, даже в виде элементарных алгоритмов едь сюда, а доехав не утопись, у ботов немного, особенно у союзных: эти вообще могут весь бой на месте простоять. Я понимаю, что стоялово это элемент реализма, но хотелось иного.
  9. У ботов, периодически, скорострельность выше. Это ломает игру, если в нормальном режиме такое бывает иногда, то на тесте почти каждый бой. Три боя подряд попадались боты с такой скорострельностью. Этот по ощущениям стрелял бы чуть ли не раз в секунду если бы не препятствия, это грубо 14 000 урона в минуту на фул голде. Я не говорю уже про аномальную точность. Бот не должен стрелять стрелять быстрее чем позволяет танк и оборудование. С такой скорострельностью бот просто приезжает и выпиливает любой танк который в состоянии пробить. Это явный баг. Могу предположить, что никакими игровыми ТТХ боты не руководствуются. Такая скорострельность в скрипте прописана.
  10. Прямо сейчас на тесте бот на першинге выстрелил 4 раза за 10 секунд (замерил несколько раз по реплею, в том числе с замедлением), при этом он находился в движении, прятался за препятствиями... т.е возможно мог стрелять еще быстрее. Снаряд бронебойно-подкалиберный, других першингов в команде противника нет, больше половины ХП. Максимальная скорость заряжание орудия которую у меня получилось добиться в сравнении 4,78, а бот стрелял где-то 3,3. Как это работает? Подскажите, как можно настроить такую скорострельность? Ладно, у этого урон 260 (меньше не было, еще какая то подкрутка?), но когда с такой скорострельностью катаются маусы с режимом что-то не так.
  11. T95E2 LPC Хотели апа? Получите неудачники.
×
×
  • Создать...