Перейти к содержимому

RenamedUser_117246447

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1584

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_117246447

Новобранец

Новобранец (1/14)

1

Оценка

  1. С начало как разработчики запустили игру и распланировали механику игры, были еще небольшие мелкие изменения. А что дальше? Глобальных изменений не намечается? Когда будет какое нибудь глобальное обновление? касаемо точности? пробития, попадания ? Неужели нет других идей у разработчиков по непосредственно балансу? Если надежда на то что разработкчики действительно что нибудь еще придумают такое, чтобы действительно что то зависело от игрока. А не так что циферки ВБРа что то решали за тебя. Уверен всем уже надоела нынешняя механика, примеров куча просто. 1.На тяже или ст поворачиваешь например корпус вместе с башней в упор 10-50 метров снаряд летит мимо или попадая в борт не пробивает, выцеливая слабые места то меньше чем в 100 метров не попадаешь то через всю карту не сводясь стреляешь и пробиваешь, был такой случай птшкой или стшкой 8 уровня, ббшкой пробил маску ис-7 10 уроверь) просто с вертухи как говорится. Или же сам когда играл на ис-7, тоже такая ситуация была что танк 8 уровня ббшкой с вертухи дал по мне и тоже в районе маски или лба башкни пробил меня))) 2.Впринципе получается многие показатели и характеристики можно не улучшать оборудованием , потому что вбр решает как бы игрок не старался. А веть проводятся и турниры за золото и прочие ивенты и т.д. И решают не игроки а рулетка. 3. Так есть ли мысли у разрабов по этому поводу? Чтобы это улучшить?Изменить? 4.Искуственный интелект, понятное дело что ночью много кто спит и нужны противники, и wg использует таких для подбора команд. Но, они излишне как то предвзято относятся к игроку) 3 арты например, все 3 ИИ, были цели стреляли, цель пропала извида началось стоялово, все трое синхронно поворачивают стволы в другую сторону карты в небо и замирают. А как только появляются цели все начинают по ней вместе стрелять. Вообщем планируются ли какие изменения в этих облостях?
  2. Как получается так что, урон через каток в слабо бронированную цель проходит, а цель не ставится на каток? Пробития хватило чтобы повредить и пробить модоль под названием ходовая, но гесеница не слетела. Как так получается??? Я понимаю что мне могут ответить что мол у модуля есть свое определенное колличество хп, и т.д. И что для его выведения из строя нужно нанести определенное колличество урона. И в учет берется был ли уже поврежден модуль ля ля ля. Но я что то не понимаю одного, модуль ходовая пробился, но не вышел полностью из строя, но урон прошел сквозь него. Почему цель не ставится на каток??? Что то тут не сходится. Приведу пример, пт 5 уровень стреляет в ромб слабо бронированному ст через каток, урон прошел , каток не поставился. Объясните как это работает???
  3. Подскажите мне пожалуйста, подробнее про взрыв боеукладки. 1.Разделим например боеукладку на 5 частей, какой шанс подрыва приходится на каждую часть? 2.Влияет ли тип снарядов (фугас,кумуль,подкалибр) на шанс подрыва? 3.Уменьшится ли шанс взрыва бк, при уменьшении общего колличества снарядов? 4.У всех танков одинаковые шансы на ее подрыв? или у каждого танка свои значения, от колличества боеприпасов?
×
×
  • Создать...