С начало как разработчики запустили игру и распланировали механику игры, были еще небольшие мелкие изменения. А что дальше? Глобальных изменений не намечается? Когда будет какое нибудь глобальное обновление? касаемо точности? пробития, попадания ? Неужели нет других идей у разработчиков по непосредственно балансу? Если надежда на то что разработкчики действительно что нибудь еще придумают такое, чтобы действительно что то зависело от игрока. А не так что циферки ВБРа что то решали за тебя. Уверен всем уже надоела нынешняя механика, примеров куча просто. 1.На тяже или ст поворачиваешь например корпус вместе с башней в упор 10-50 метров снаряд летит мимо или попадая в борт не пробивает, выцеливая слабые места то меньше чем в 100 метров не попадаешь то через всю карту не сводясь стреляешь и пробиваешь, был такой случай птшкой или стшкой 8 уровня, ббшкой пробил маску ис-7 10 уроверь) просто с вертухи как говорится. Или же сам когда играл на ис-7, тоже такая ситуация была что танк 8 уровня ббшкой с вертухи дал по мне и тоже в районе маски или лба башкни пробил меня))) 2.Впринципе получается многие показатели и характеристики можно не улучшать оборудованием , потому что вбр решает как бы игрок не старался. А веть проводятся и турниры за золото и прочие ивенты и т.д. И решают не игроки а рулетка. 3. Так есть ли мысли у разрабов по этому поводу? Чтобы это улучшить?Изменить? 4.Искуственный интелект, понятное дело что ночью много кто спит и нужны противники, и wg использует таких для подбора команд. Но, они излишне как то предвзято относятся к игроку) 3 арты например, все 3 ИИ, были цели стреляли, цель пропала извида началось стоялово, все трое синхронно поворачивают стволы в другую сторону карты в небо и замирают. А как только появляются цели все начинают по ней вместе стрелять. Вообщем планируются ли какие изменения в этих облостях?