Перейти к содержимому

Non_info

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5235

Портал игры

Достижения пользователя Non_info

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Я и не имел ввиду, что это будет у всех по умолчанию включено у всех без возможности отключить, а новые параметры, которые нужно будет самому выставлять или при поддержке у видеокарты соответствующих технологий, игра подберет минимальный прессет, который заведется на конкретном железе. Вообще, можно добавить раздел эксперементальных настроек графики, которые в ручную можно потыкать будет и посмотреть, как пойдет игра. Да и я бы не сказал, что комп минимум с geforce 820m 2гб и i3-4005u при нововведениях не будет с fsr тянуть игру на средних в районе 30-45 кадров :Р
  2. Я по сути обычный клиент и не рассматривал, многие более менее средненькие пк прошлого десятилетия уже спокойно тянут hd версию, так что им бы это пригодилось.
  3. не совсем понял, что ты имеешь ввиду. Типо ИИ в dlss ничего не меняет, оно работает по принципу (например): берет 66% разрешение от изначального, растягивает на весь экран, а ИИ как раз дорисовывает детали, типа линий, сетки, делая их более четкими да и впринцыпи другие объекты делает четкими. Но в остальному, не вижу проблем, мы ведь создали смуту на движке Unreal Engine 5 с нанитами басурманскими и ничего, выжили :))
  4. почему не надо? Это довольно полезно, особенно, если игра идет не совсем стабильно (такое у меня лично было, играл на geforce 820m 2gb и i3-4005u, на улучшеном освещении игра работает в нестабильные 20-30 кадров и fsr бы докинул 10-15 кадров, я бы уже спокойно играл и не знал проболем). Ну, на счет dlss 5 не знаю, это больше бьюти фильтр, нежели апскейлер. Да и он раняет кадры, так что, да, быть может наверное, было бы красиво, но смысла не много. А на счет стандартного сглаживания соглашусь, но при этом оно не прям уж и плохое, скорее среднее, ведь свою работу выполняет хорошо. Его в полне оставить можно, хотя и с возможностью выбора других видов.
  5. Поясню, если у вас карта не поддерживает например rtx, это не значит, что игра будет его использовать по умолчанию, будет работать как обычно. Если говорить про апскейлеры, то fsr может помочь картинку сделать чуть плавнее за счет рендера в более низком разрешении и растягивания на весь экран по встроеному алгоритму с дорисовыванием деталей. Если карта поддерживает dx11/12, то и апскейлер будет помогать. К сожалению gt 9400 не поддерживает это, а следовательно игра будет работать, как раньше, но тем не менее технологии вполне отличная.
  6. Доброго дня, товарищи игроки и разработчики (если конечно они тут сидять и читают), я довольно давно задумался над тем, чтобы внедрить в игру эти технологии. По скольку играю я довольно давно, каждое новое обновление для меня ощущается как-то пресно по сравнению с тем, что выходило раньше (ведь было реально больше вещей в патч ноуте, которые что-то да меняли, чем сейчас), а по мимо этого игра требует перемен, где нужно осторожно делать шаги в пользу улучшения. Разработчики ведь развивают свой движок и добавляют больше приколов и эффектов, так почему же не добавить эти технологии? Это даст некоторые полезные, на мой взгляд, фишки и приколы: 1) Возможность сменить сглаживание. ТАА известна своим относительно хорошим и нетребовательным методом убирания лесенок, но сам по себе он дает артифакты тонких линий и мерцания, а во время движения создаются шлейфы и картинка сама по себе мыльная слегка. C DLSS/FSR будет решено две проблемы - четкость (добавиться резкость) и меньше артифактов (dlss 4.5 неплохо избавляет от гостинга). 2) Генерация кадров. У нас не counter strike, где важны милисекунды и микроконтроль, а добавив немного больше кадров, игра будет гораздо плавнее. Если будут те, кого беспокоит задержка ввода, существует Nvidia reflex+boost, которая компенсирует эту задержку. 3) Лучики. Графика в игре, наверное, одно из главных преимуществ, очень хорошо работают художники и дизайнеры. Дабы подчеркнуть эту красоту, предлагаю внедрить RT технологию. Зачем? Там где это выглядит великолепно, станет превосходно, добавив глубины и большего реализма. Хотя освещение и так хорошее, его можно сделать правильнее с точке зрения отражений и затенения, эффекты получат дополнительное влияние на окружение в целом. Это возможно добавит немного больше работы по созданию карт и оптимизации, но разве у нас часто бывают карты новые? Это будет неплохим бонусом, который покажет главный плюс игры - сама оптимизация игры. Почему разработчикам это выгодно? Все просто: реально масштабное обновления было довольно давно, а именно версия 1.0, 20 марта 2018 года. Это дало в свое время очень большой буст к популярности и задало новую планку в качестве. Почему бы не сделать игру снова великой? Это вернет старичков и привлечет новичков, а так же будет больше активности, блогеры будут боготворить графику и все будут вперые счастливы :) Этим я не хочу сказать, что игра выглядит плохо, оно отлично выглядит по сей день. Но технологии не стоят на месте, а игрокам нужны нововведения, которые будут не про новый танк, не про переделку карт, а про новый подход к визуалу. Надеюсь идея не останеться чисто на бумаге и будет развита разработчиками. Всем хорошего дня!
×
×
  • Создать...