Перейти к содержимому

tRACE_

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18117
  • Клан

    [ALAYA] ALAYA

О tRACE_

  • День рождения 30.05.1993

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя tRACE_

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

19

Оценка

  1. Кажись я понял как балансировщик работает. [тут парирование комментариев с рофлами] Был неправ. Но "тот самый" порог перехода на "некст левел" хотелось бы чтобы был снижен. Но у Вас есть полноценная статистика насколько стоит "крутить гайки". В общем, далеко не *** над балансировщиком Настиска работают. Респект Вам. (не рофл)
  2. Я 50% винки сделать в золоте не могу, а ты говоришь легко делаются. Видимо, мой уровень - серебро, вот там уже легко будет видимо, возможно, но это не точно.
  3. 1000 / 4 = 250 боёв при винке 50%. Не много, игра не даёт мне больше, уже третий сезон, а вот меньше - запросто, если где-то убыло, значит где-то прибыло. Видимо -32 +40 недостаточно, чтобы держать винку хотя бы в 50% по мнению разрабов балансировщика. Видимо, я рак и 3-3,5к на топах - это уровень дна для "золота". Я лучше солью *** всё в железо и буду играть мезинцем левой ноги против подпивасной ЦА, качая полевуху на купленных 10-ках, чем дрочиться на одном месте условно "потея".
  4. Я решил заняться математикой. Составил таблицу в Excel с формулами, куда записывал очки, на основе чего, я высчитал, сколько я в среднем зарабатываю за бой очков в победном бою и сколько теряю в проигранном. Вводные: Я игрок 3-3,5к на топах, 2000+ WN8. Изначально откалибровался на Золото в 1650 очков. Я высчитал, что надо примерно 230 - 260 боёв для взятия "Чемпиона", если за бой зарабатывать, в среднем 4 очка (вин+луз разница должна быть 8 очков, соответственно) при винке примерно 50%. И да, игра держала в диапазоне от 48% до 52% "качелями", в итоге, с я взял чемпа за 221 игру, но это было с плюсовым винрейтом, последнюю отметку на уровне 50% я зафиксировал за 264 игры и 2642 очка (и то, есть погрешность в 7 играх калибровки, как я понял. Там был счет 4 - 3). В общем, итоги за 260 зафиксированных игр: Среднее значение полученных очков в победных боях: 39,89 Среднее значение потерянных очков в проигранных боях: -31,93 В среднем, очков за бой: 3,98 (при условии 50% винрейта с текущими показателями разницы очков) Соответственно, это четко усредненные значения (формулы ниже). Выводы делайте сами. Я же только скажу, что всё это напрочь престает работать, если винрейт становится ниже 50%, то есть нет смысла играть дальше, что я и сделал, после лузстрика в 8 боёв (со средней потерей -31,5, кстати). Если такой разницы в ≈ 8 очков между победой и поражением не хватает даже для 50% винки, то, видимо, я рак и не хватает "скила". Так что, я пас. Жду комментариев в стиле "надо играть на победу, а не на очки". Excel формулы: =СРЗНАЧЕСЛИ( A1:A3000;">0" ) =СРЗНАЧЕСЛИ( A1:A3000;"<0" ) =(СУММЕСЛИ( A1:A3000;">0" )/СЧЁТЕСЛИ( A1:A3000;">0" ) + СУММЕСЛИ( A1:A3000;"<0" )/СЧЁТЕСЛИ( A1:A3000;"<0" ))/2
  5. Обновленный трек Студзянок с вокалом на польском языке великолепен. Молодцы!
  6. Этот режим не соревновательный. Этот режим нужен только для фарма задач и прокачки полевой. Всё.
  7. Так я и взял Чемпа мезинцем левой ноги. Тут разговор про Легу изначально.
  8. "Видимо 70-80% из сыгранных игр на топ1-3 в команде было недостаточно и недостойно даже 50% винрейта, нужно в каждой игре брать топ1." Я вел статистику в эксельке. Это в чемпе. У меня также как и у тебя 3к на топах. Что-то да понимаю, но на 43% винки за 500 боёв - это перебор. Каждую игру "потел". Если ты в серебре чалишься, то возможно, но я не руиню, а играю в своё удовольствие, исключительно. "Ты должен был бороться со злом а не примкнуть к нему" - "Это не моя война".
  9. Соболезную. Работа всё-таки.
  10. В прошлом сезоне натиска, после того как я получил "Чемпиона" (за 160-180 игр примерно и винкой около 60%), была цель попасть в "Легенду", и спустя некоторое время я начал вести статистику в таблице Excel. Я подсчитал, что если я буду играть в винрейт (хотя бы) 50%, то я буду неизбежно апать по 3-4 очка за две игры (победа-поражение), поскольку бОльшую часть я играл на топ1-3. Но игра дала мне винрейт около 43-45% за примерно 500 последних боёв. Видимо 70-80% из сыгранных игр на топ1-3 в команде было недостаточно и недостойно даже 50% винрейта, нужно в каждой игре брать топ1. Поэтому в этом сезоне я качаю полевую модернизацию на танках, на которых её еще нет. И если мне что-то не нравится в бою, я избираю альтернативную такику ведения боя - блицкриг, который почему-то почти никогда не венчается успехом, но зато бои быстрые и я могу лететь в другой бой прокачивать полевую на другом танке. Теперь мой винрейт в натиске около 50%. Нервы в порядке, поскольку я, наконец-то понял, для чего на самом деле этот режим нужен.
  11. Вот тут ваш коллега ответил на поставленный вопрос. Просто не на сколько развернуто, как я ответил на него сам. Мне больше нечего добавить и вопросов у меня больше нет.
  12. mad_trader инструкция по ответам на форуме: 1. Читаем. 2. Обдумываем, что прочитали 3. Пишем ответ. У вас, мисье, что-то пошло не так.
  13. Задавая этот вопрос я изначально хотел узнать в какой момент времени начинает работать сведение с чётким и конкретным ответом. Без "очевидностей по наитию". Я изучил всю доступную информацию и могу сказать уже более точно как это работает. Сведение начинает работать в любой момент, когда круг разброса уменьшается с бОльшего значения на меньшее (кто-то скажет, что это "очевидное-невероятное" ), в основном, при уменьшении скорости движения (и не только). Сведение перестает работать в тот момент, когда круг разброса принимает новое фиксированное (с некоторыми оговорками) значение. То есть во время движения оно тоже работает, если было уменьшение скорости танка (и не только). Теперь подробнее. В разный момент времени, у танка разный круг разброса, который зависит от перемножения коэффициентов разброса на скорость (будь то движение корпуса, его поворот или поворот башни). Я тут могу расписать полностью как работает стабилизация, но это всё таки отдельная тема. Так что сразу к примеру. Представим идеальную ситуацию. ИС-7 ( "в стоке" ) едет прямо на ровной твёрдой поверхности, не поворачивает башней. Едет он с максимальной скоростью в 50 км/ч (это его примерная максимальная скорость с учётом сопротивления твердым грунтам). В момент движения его круг разброса будет равен 0,7 (не точные значения, для примера). И пока он едет с этой скоростью круг разброса будет оставаться таким. Как только сбросим скорость (переключимся на вторую передачу) и станем ехать со скоростью 30 км/ч, круг разброса уменьшится до 0,43. Время за которое разброс уменьшится с 0,7 до 0,43 и есть время сведения. Которое при таких значениях круга разброса будет примерно равно 0,73 сек. (0,7 - 0,43) / (0,38 * 2,7) * 2,78 сек [значения брал с tanks.gg, не из игры] P.S.: Ну и как написано в ЛестаВики: Увы, практика не совпадает с теорией, потому на данный момент следует признать написанное научной фантастикой.Вроде бы мне больше нечего добавить. Тему можно закрывать.
  14. Потому что перемножение коэффициентов стабилизации (движения, поворота башни и корпуса) не позволяют уменьшить круг разброса.
×
×
  • Создать...