Перейти к содержимому

Orlov_sky

Игроки
  • Публикации

    343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24103
  • Клан

    [M77] M77

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Orlov_sky

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

114

Оценка

  1. Если на танк в исследованиях имеется бессрочная скидка (по какой либо старой акции, например новый год -20%), при сбросе ветки через Орбиту сбросится ли также эта скидка?
  2. Так проблема бесконтактной боеукладки есть или нет? Напомню, что эта проблема зависит не от игрока, а от изменения разработчиками баланса перков со временем...
  3. Предлагаю в рамках возвратной активности давать замену одного перка бесплатно на экипаж. Для того, чтобы массово менять перки вроде бесконтактной боеукладки, актуальной сто тысяч лет назад.
  4. Предлагаю в рамках возвратной активности давать замену одного перка бесплатно. Для того, чтобы массово менять перки вроде бесконтактной боеукладки, актуальной сто тысяч лет назад.
  5. Где найти награды снова в строй или они ограничены по времени?
  6. Вполне логичное решение для аркады без союзного урона. Препятствий для снарядов союзные танки также не должны создавать.
  7. Убрать голду из игры как класс. Это один из трех принципиальных изначальных дефектов, когда игра росла не благодаря им, а вопреки. (Два других главных дефекта система света и баланс +-) Для этого надо уменьшить урон голды и сравнять стоимость снарядов (завершить логический уход от золота ). Ограничение голды - это как костылик у пиратского попугая И не нужно вам вымывание серы за голду! Т.к. сами прем бесплатный раздаете из-за того, что переборщили с вымыванием, а игроков хочется удержать... Таким образом, в игре останется три НЕ универсальных снаряда: 1) Фугас с игнором пробивания и низким уроном 2) Подкол с хорошим пробиванием и средним уроном 3) Бронебой со средним пробиванием и высоким уроном
  8. Привет. Предлагаю пройти взаимно реферальную программу во взводе. игровой прайм тайм (по МСК): 18-21 техника для взвода: любая от 1 до 10 уровня в качестве командира и от 1 до 6 уровня в качестве рекрута
  9. Привет. Предлагаю пройти взаимно реферальную программу во взводе.
  10. Мне кажется танки никогда не были брутальным симулятором. Сперва они были аркадной стрелялкой для дядей (что довольно неожиданно). Сейчас поскольку игра достигла скорости шутера - стали стрелялкой для подростков (как и любые другие стрелялки).
  11. В игре танки связь влияет на то, видишь ли ты чужой засвет ? Непонятно, в вашем примере будет ли видеть танк1 то что видит танк3 ?
  12. Все правильно они делают. Я бы еще добавил персональный (не командный) засвет того танка который в тебя попал в каких-то границах. Т.к. если раз в год в этой игре окажется новичек, то стреляющий в него в упор куст - это дичь конечно еще та...
  13. если это вопрос ко мне. то я не знаю кто вашем понимании ца, кому и когда эти игроки коллективно врали. победы конечно очень сильно встроены в систему наказания игроков. но даже победа с 0 пользы (что происходит часто с турбачами) вряд ли принесет удовольствие
  14. Раз маркетологов танков интересует вопрос : Вам понравился бой? Ответ очень прост исходя из динамики игры и системы вознаграждения:При падании в топ 5 по опыту - бой понравился (ты повлиял на результат)Топ 6-10 - бой неприятен тире нейтрален (в зависимости от того, что удалось сделать)Топ 11-15 - бой омерзителен (чувствуешь себя бесплатным ботом для наполнения онлайна...)Вы возразите - это индивидуальная оценка? Проведите сами завуалированный опрос по этой логике и убедитесь. Да, система поощрения-наказания в танках ощущается именно так! Соответственно 2/3 игроков каждый бой вряд ли очень нравится. Аналогично для игроков, попавших в баланс -2 (т.к. 1 условие вряд ли выполняется).
×
×
  • Создать...