Сейчас, по моим наблюдениям, стало намного больше боёв, когда одна команда за несколько минут проигрывает другой. Если год назад их было где-то 1 турбослив на 10 боёв, то сейчас их стало где-то 4-5 на 10 боёв. Я предлагаю свой вариант исправление этого довольно-таки большого недочёта: 1. Уменьшение урона специальных снарядов: у игрокам не захочется наносить меньше урона, поэтому чаще всего будут пользоваться базовыми снарядами с меньшим бронепробитием => тяжёлые танки, штурмовые пт-сау и ст первой линии будут дольше жить в бою т.к. их противники, стреляющие специальными снарядами до ухудшения урона, после этого будут стрелять базовыми и реже пробивать, а если зарядят специальный снаряд, то нанесут меньше урона и оставшейся прочности им хватит чтобы чуть-чуть подольше пожить в бою, нежели это было до ухудшения урона спец. снарядамых. 2. Увеличение времени прокачки до 10-ых уровней: Сейчас, когда проходит БП и другие активности, за которые есть ценные ресурсы для уменьшения времени прокачки, у большинства людей есть премиум аккаунт и личные резервы, которыми они могут воспользоваться. Это позволяет на 150% быстрее дойти до своей цели => игроки меньше играют и соответственно меньше навыков у них есть => они чаще погибают в начале боя, что является одной из причин турбосливов. Чтобы такого происходило реже, надо уменьшить количество выдаваемых личных резервов, направленных на увеличение боевого опыта, и премиум аккаунтов, и заменить их чем-нибудь другим, например: кредиты, снаряжение, оборудование, член экипажа. 3. Подбирать игроков, у которых примерно равная статистика: Так же одной из причин турбобоёв являются случаи, когда у одной команды много хороших игроков, а у другой их единицы. Выход очень простой - подбирать игроков по их статистике. Есть проблема - время которое игрок будет ожидать в очереди в бой, её можно решить следующим образом: создать отдельный, тестовый режим боя "с улучшенным балансировщиком". Я думаю, что вокруг этого поднимется большой ажиотаж и игроки захотят попробовать режим "без турбобоёв" и тогда долгой очереди в бой не будет, да помимо того в world of tanks играет большое количество игроков => увеличение времени в очереди в бой будет не особо большим. Результатом станет кроме победы над турбобоями ещё и то, что игроки меньше будут говорить своим союзникам "какие вы все *****!!!", Да помимо этого я затронул и нерф спец.снаоядов, что тоже является хоть и не настолько яроковыраженной, но проблемой. Будет ли что-то подобное реализовываться в будущем?