Перейти к содержимому

bgggnmn

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3592

Портал игры

Достижения пользователя bgggnmn

Новобранец

Новобранец (1/14)

8

Оценка

  1. Сейчас, по моим наблюдениям, стало намного больше боёв, когда одна команда за несколько минут проигрывает другой. Если год назад их было где-то 1 турбослив на 10 боёв, то сейчас их стало где-то 4-5 на 10 боёв. Я предлагаю свой вариант исправление этого довольно-таки большого недочёта: 1. Уменьшение урона специальных снарядов: у игрокам не захочется наносить меньше урона, поэтому чаще всего будут пользоваться базовыми снарядами с меньшим бронепробитием => тяжёлые танки, штурмовые пт-сау и ст первой линии будут дольше жить в бою т.к. их противники, стреляющие специальными снарядами до ухудшения урона, после этого будут стрелять базовыми и реже пробивать, а если зарядят специальный снаряд, то нанесут меньше урона и оставшейся прочности им хватит чтобы чуть-чуть подольше пожить в бою, нежели это было до ухудшения урона спец. снарядамых. 2. Увеличение времени прокачки до 10-ых уровней: Сейчас, когда проходит БП и другие активности, за которые есть ценные ресурсы для уменьшения времени прокачки, у большинства людей есть премиум аккаунт и личные резервы, которыми они могут воспользоваться. Это позволяет на 150% быстрее дойти до своей цели => игроки меньше играют и соответственно меньше навыков у них есть => они чаще погибают в начале боя, что является одной из причин турбосливов. Чтобы такого происходило реже, надо уменьшить количество выдаваемых личных резервов, направленных на увеличение боевого опыта, и премиум аккаунтов, и заменить их чем-нибудь другим, например: кредиты, снаряжение, оборудование, член экипажа. 3. Подбирать игроков, у которых примерно равная статистика: Так же одной из причин турбобоёв являются случаи, когда у одной команды много хороших игроков, а у другой их единицы. Выход очень простой - подбирать игроков по их статистике. Есть проблема - время которое игрок будет ожидать в очереди в бой, её можно решить следующим образом: создать отдельный, тестовый режим боя "с улучшенным балансировщиком". Я думаю, что вокруг этого поднимется большой ажиотаж и игроки захотят попробовать режим "без турбобоёв" и тогда долгой очереди в бой не будет, да помимо того в world of tanks играет большое количество игроков => увеличение времени в очереди в бой будет не особо большим. Результатом станет кроме победы над турбобоями ещё и то, что игроки меньше будут говорить своим союзникам "какие вы все *****!!!", Да помимо этого я затронул и нерф спец.снаоядов, что тоже является хоть и не настолько яроковыраженной, но проблемой. Будет ли что-то подобное реализовываться в будущем?
  2. С оборудованием 2.0 количество штатного оборудования значительно увеличилось, но из бонового было добавлено всего пару новых модулей. Будет ли расширен ассортимент бонового оборудования, например, боновая малошумная система выхлопа, боновый командирский обзорный прибор, боновые грунтозацепы и другое?
  3. Мне очень понравилась ЛФ и СО. Оба своими геймплеями.Сейчас 23.11.2020 если что. 20 часов назад закончился СО, и мне хватает воспоминаний о нём. Он уже поднадоел. А вот ЛФ была давно и мне хочется поиграть ещё. Очень нравится ЛФ. И поэтому мой вопрос такой: когда будет ЛФ 2021, и вообще планируется ли её повторно запустить в 2021 году? Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...