Renou
Мододел-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23477
Достижения пользователя Renou
Младший сержант (4/14)
42
Оценка
-
-
А я не могу ответить на этот вопрос, потому что меня потом за слова притянут, что мол читы юзал в трене, и бан дадут, неспортивное поведение и чрезмерное игровое преимущество. Хотя справедливости ради, все мои тесты маскировки нельзя классифицировать как читы. Да, мод показывает направление к противнику обзорным лучем, но делает это исключительно в пределах видимости камеры наблюдателя, так что под категорию чита не попадает.
-
Я отправил sanya0154 видео и реплеи, надеюсь он поможет разобраться. Там в том числе однозначно видно, что в маске есть три точки: обзорная динамическая, габаритная динамическая, габаритная статическая. Первые две совпадают и учитывают вращение башни. Орудие невозможно поднять выше крыши башни, тк за основание орудия берётся не его конец, а место крепление к башне, вокруг которого пушка и поднимается. Ну как бы не может такого случиться, что маска орудия окажется выше башни внезпано) В этом случае с 50б я предполагаю, что верхняя габаритная точка (номер 1 на картинке из ЦПП) находится действительно над башней 50б и как раз торчит сверху, а верхняя обзорная точка (которая должна вообще то совпадать с габаритной) куда то потерялась и находится где то снизу в районе маски, рядом с динамической. Вот я его свечу, а он меня нет. Но тут опять таки возвращаемся к вопросу который я изначально задавал, а как именно располагаются точки на танках с качающейся башней. Может она не потерялась, может так и было задумано. С ЙОХ’ом полупрозрачный силуэт действительно я нарисовал в фотошопе, потому что не знаю как показать, что танк там стоит, но не светится. Хотя у него торчит приличная часть башни, и обзорная точка над башней, да и внутри башни, точно видна. (То есть ситуация отличается от 50б) Дальше из того что я натестил, пруфы есть, но хз как их сюда прикрепить. Вот эта верхняя габаритная точка 50б находится не над башней, а на 23 сантиметра ниже верхней точки башни (лючка)
-
Используй только в ангаре и реплеях, потому что в боях его могут признать запрещёнкой. (лучи обзора показывают направление до противника) Но если что он не работает нигде кроме трень, так что не бойтесь, к неспортивному поведению он не приведёт https://github.com/wotstat/wotstat-debug-utils Если запрещёнкой признают, то выпущу отдельную версию, где и в тренях работать не будет.
-
Чуть позже повторю и приложу. Если готовы помочь разобраться) Могу даже вместе с моим модом на обзорные лучи.
-
Благодарю за ответ! В источнике на который вы ссылаетесь обзорно-габаритные, одна из которых динамическая, названы просто обзорными. А габаритных там написано ровно 5 и они всегда статичны. Так что источник немного сомнительный и противоречит вашему же ответу) 1. Габаритную коробку я не выдумал, а взял из про обзор. И там говорится, что у механике маскировки она как раз имеет отношение, она чётко определяет что такое "на корпусе вокруг танка" Потому что есть танки, у которых габаритные точки несколько выше модельки корпуса висят в воздухе, например на том танке который показан в видеоролике 3. А и сказано и нарисовано что габаритных семь, две из которых обзорно-габаритные (скриншот не самый удачный, но там потом по видео прямо нарисовано 5+2) Я понимаю, что не наше это дело понимать механики игры, но интересно же) По поводу над башней даже если технически она пушка, в это случае у MVY баг, потому что он отсвечивается с торчащей из-за укрытия башней. И наверняка не только у него.
-
Вот это вот наверное единственное дельное замечание из всего что написали. Я бы мог поднять камеру в обзорную, но на скрине с 50Б где он начинает меня светить видно голубую полоску в мой танк. Это как раз его обзорный луч в меня, который как раз попал в верхнюю габаритную точку. Он рисуется с учётом фактической физической модели карты. (если прострела нет, то не рисуется, и очень хорошо совпадает с реальными засветами на танках к которым вопросов нет) Поверь, мне хватило квалификации чтоб написать мод для отображения боксов и обзорных точек, так что я тестил с достаточно большого расстояния чтоб не было рентгена, и с достаточно маленького чтоб гарантированно светить. На примере 50б видно что дистанция < 100 метров, танк с которого свечё – т62 Минимальный графон негативно влияет на рельеф карты, танк закрывается моделькой, которые на минималках обычно как раз таки идеально совпадают с физической моделью (если это не камни). К тому же, как видно на скринах с 50Б, когда он начинает меня светить, от него идёт голубая полоска – это как раз его обзорный луч который просчитывается по физической модели карты которая есть на клиенте (аналогично маркеру орудия) Я мододел который написал мод на их отображение, что ты и видишь на скринах. Спасибо за объяснение, именно так работает мой мод, именно так я его и писал) Белый бокс – габаритный бокс – описанный вокруг жёлтого (корпуса) и голубого (башни). По нему я считаю первые четыре габаритные точки. Размеры боксов зависят от физическом модели танка, а не от 3д. Например выпирающий пулемёт в бокс не входит. Откуда информация что она не по центру? Вообще исходя из моих тестов, она находится по центру танка, но не по центру габаритного бокса (в отличии от первых четырёх точек). Центр танка это там где разработчики нарисовали ему точку (0;0), она очень близко, но например у тог2 немного отличается (в трене тестил что светится именно по ней, а не по центру) Я думаю это ошибочная информация, потому что внизу страницы есть источники на которые они ссылаются, и там написано про 7 габаритных и две из них так же обзорные) Скорее всего они не учли, что 5 и 7 габаритные совпадают при стандартном расположении башни (в маске орудия), но одна остаётся на месте, а другая вращается вместе с башней. Это тоже либо ошибочная либо безумно устаревшая информация. Потому что даже выше другие игроки скидывали другой источник, в котором написано другое, а ссылается он на и источник, в которых сказано третье (наиболее актуальное от 2021 года и совпадает с тем что я нарисовал, за исключением вопросов которые я задал). Именно поэтому я и жду ответа от разработчика, потому что известная официальная информация противоречит сама себе и вся вместе противоречит наблюдаемой действительности. Всё так, либо координаты либо точное объяснение принципа по которому эти координаты строятся Посередине весьма сомнительное утверждение, потому что середина бывает как центр габаритного бокса, а бывает как середина танка там где референсная точка 0;0, и вот экспериментально, боковые точки находятся по центру бока, а верхняя в референсной точке, но на высоте бокса
-
Почему возникли вопросы и недопониманияИз моих экспериментов. Очевидно, что я дожидался 12 секунд чтоб отсветиться и гарантировано понять свечу я или нет. Случай 1 Танк полностью за укрытием, я его свечу, он меня нет. Его габаритные и обзорные точки даже не близко. Аналогично себя ведет BatChat 25t http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-11527830-0-52645700-1773029759.jpg Аналогичная ситуация, 1 и 2 скриншот – пограничные положения когда я свечу, но не свечусь. Третий – как только обзорно-габаритная точка №5 показывается и начинает видеть мою габаритную, я тут же свечусь. Из чего я делаю вывод, что обзорные точки (без учёта башни) сделаны правильно. Но возникает вопрос к габаритным. На первой картинке, выглядит так, что я могу светить обзорно-габаритную №6 (на крыше бокса), но тогда бы она должна была светить и меня тоже. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-11527830-0-85957300-1773029916.png Случай 2M-V-Y. Светится, но не светит когда обзорно-габаритные точки (по моей модели без учёта пушки) закрыты, но при этом перестаёт светиться, когда башня всё ещё торчит (и если бы она учитывалась в моделе, то габаритная точка была бы всё ещё видна) http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-11527830-0-23977600-1773030390.png
-
Вопрос по расположению габаритных точек. Ожидается ответ именно от разработчика. Никто из игроков не может обладать полнотой инфрмации. Что мы знает из ранних видеороликах о механиках и ответов разработчиков: Пять габаритных точек: 1-4. Вокруг габаритов корпуса танка и его башни описывается коробка, и ровно по центру четырёх вертикальных граней ставится габаритная точка (спереди, сзади, слева, справа) 5. В месте крепления орудия к башни (при повороте башни точка остаётся на месте) Две обзорно-габаритных точки: 6. В центре танка (точка 0;0) и на высоте габаритной коробки (вокруг габаритов корпуса и башни) 7. В месте крепления орудия к башни (при повороте башни точка вращается вместе с ней – единственная динамическая) http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-11527830-0-21055700-1773028515.png Вопросы следующие: 1. Габаритная коробка начинается от земли, или от дна танка? 2. Учитывает ли габаритная коробка выступающие гусеницы у танков, у которых корпус уже гусениц.Экспериментально проверено, что не учитываются 3. Как ведёт себя габаритная коробка на танках с качающейся башней (AMX50B, BatChat, Manticore, M-V-Y, T57-Heavy), у которых бОльшая часть башни для игры является пушкой, а пушка как будто бы не должна учитываться? 4. Может ли быть что 6 точка (обзорно-габаритная) это две разные точки, которые могут не совпадать? (На скриншоте ниже логика расположения точек без учёта пушки – фиолетовый бокс) http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-11527830-0-58264300-1773029165.png В принципе я готов к ответу "мы их расставляем на глазок от руки как придётся", но тогда было бы неплохо выложить их координаты. А я как разработчик модов сделал бы мод, чтоб игроки могли их визуально посмотреть в игре.
-
Ну смотри. Если взять максимальное расстояние от центра до края прицела за единицу (100%), то площадь этого сведения составит 3.14 Площадь первых 10% будет 0.0314 Площадь кусочка от 10% до 20% будет 0.1256 - 0.0314 = 0.0942 (ровно в три раза больше) Получается плотность снарядов (то насколько близко друг к другу снаряды попадают): - первых 10% будет 10% / 0.0314 = 3.185 - от 10% до 20% будет 17% / 0.0942 = 1.805 Получается "кучность" снарядов у центра почти в два раза выше чем не у центра. И именно это мы и видим на картинки, чем ближе к центру, тем больше снарядов на единицу пространства (попадания ближе друг к другу) Вопрос в том, насколько это "нормально", если под этим словом понимать Гауссово распределение, то нет, в игре используется не оно.
-
Крутая тема, ты проделал хорошую работу, я кайфанул когда читал. Идея с изменением функции распределение после сведения хорошая, мне нравится. Чтоб была досводка, которая не уменьшает круг, а даёт чаще попадать в точку. Причём я бы сделал наоборот, я бы сделал при неполном сведение, чтоб в центр в принципе было попасть невозможно. Как у тебя там на одной из картинок (там где в центре почти нет снарядов), но это надо тестить, не факт что игрокам такое зайдёт, как будто бы подавляющая масса любит вертухи. По поводу картинок, кажется ты не учёл, что это распределение на круге, либо я не очень внимательно читал. Очевидно, что в первые 10% попадёт меньше снарядов, тк площадь этого кружочка крайне мала. Для более наглядного графика, правильно было бы строить его не от расстояния до центра, а от квадрата расстояние (то есть учитывать площадь), но такой график стремится к бесконечности у центра, и никаких других перегибов уже не видно. Мне кажется ты где то что то неправильно учёл, потому что на том же вотстате можно посмотреть выстрелы на картинке и CDF для них, и на картинке у центра нет никаких дырок, как рисовал ты https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-11527830-0-36138400-1765500704_thumb.png
-
На самом деле нет, но пока нет времени, потихоньку делаю, когда доделаю будет лучшим из аналогов которые тут появились)
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-11527830-0-63017700-1765496681.png ВиджетыМод позволяет добавлять веб-виджеты прямо в игру. Установка1. Скачайте мод (один файл wotstat.widgets_x.x.x.mtmod) 2. Переместите его в папку с игрой /mods/актуальная_версия_игры (Например Tanki/mods/1.39.0.0). После обновления игры, мод надо перемещать в новую актуальную папку 3. Запустите игру. Обновления до новых версий мода производятся автоматически Мод работает только на x64 системах, Win10 и Win11 Альтернативная ссылка на скачивание с GitHub: скачать Использование1. После запуска игры откройте окно добавления виджета (с помощью уведомления или списка модификаций) 2. Укажите ссылку на виджет и нажмите "Добавить" https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-11527830-0-05646200-1765498995.png Где брать виджетыМои официальные виджеты собраны в коллекции виджетов, однако, в мод можно добавлять любые веб-виджеты Кроме того, вы можете самостоятельно разработать свой виджет, мод предоставляет удобный интерфейс для передачи данных из игры в виджет. Инструкция доступна в документации Виджеты с удалённым управлениемНекоторые виджеты подразумевают ручное удалённое управление, такие виджеты в первую очередь для стримеров, чтоб их модераторы могли вручную обновлять разные счётчики. Например виджет ЛБЗ. Статью по разработке таких виджетов можно прочесть в документации Мод с открытым исходным кодом, доступен на GitHub
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-11527830-0-60368200-1765475166.png Документация по разработке модов Документация призвана помочь как новичкам, так и опытным разработчикам быстро и эффективно настроить всё нужное для разработки модов, а также найти ответы на возникающие вопросы. В первых шагах вы с нуля настроите окружение с подсветкой синтаксиса, подсказками кода и автоматической компиляцией, а затем максимально подробно по шагам повторите разработку двух популярных модов: быстрый демонтаж оборудования и калькулятор бронепробития. Сама документация с открытым исходным кодом и доступна на GitHub, вы можете добавлять свои разделы и улучшать существующие с помощью PullRequest'ов (инструкция прилагается) ДОКУМЕНТАЦИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНОЙ И РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ КОМЬЮНИТИ.
-
А у вас в игре на центральных камнях штриховка кривая, как будто бы просто нейронкой сделали, или штамп кривой. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-11527830-0-72692500-1763252304_thumb.png
- 440 ответов
-
- Карты
- Карта Аэродром
- (и ещё 1 )