Перейти к содержимому

pirotexnik911

Игроки
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19246
  • Клан

    [KANOV] KANOV

О pirotexnik911

  • День рождения 04.03.1993

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя pirotexnik911

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

149

Оценка

  1. pirotexnik911

    T-62A

    Модель танчика - прекрасная. Не слушай никого. Фильтры фотошоповские выкинь и забудь как страшный сон, рендерить на природе лучше всего с помощью Физической виреевской камеры, и солнца виреевского. Небо лучше запиливать через Каналы( РенедерАутпут) в шопе. Не плохо было бы заюзать вирей дирт. ТС молодец
  2. Очень не кисло, Затекстурить нормально, и отличная моделька для сцены какой нибудь, на военную тематику.
  3. Время рендера минут 5 ) на каждую картинку. При минимальных настройках рендера.
  4. Увы гордость мне не позволит брать шкурки чужие, или Сделаю сам, или не сделаю вобще.) такова политика партии.
  5. pirotexnik911

    Ferdinand 3ds max

    http://images.sevstar.net/images/19736541881754210315_thumb.jpg http://images.sevstar.net/images/15057918499787481677_thumb.jpg Представляю вашему вниманию моё творение за 1 день работы. 180 тыщь полигонов, Рендер не притендует на звание "Визуализация тысчелетия", просто показываю модель, Время моделирование около 8 часов. 3д макс 2008 + Вирей 2.0
  6. pirotexnik911

    3д макс

    я своего мыша за 8 часов замоделил.
  7. А чего виреем не визуализировал? vray HDRI отлично подошло бы для студии.=) А так на 3 из 5, уж простите.
  8. Это пароль от игры вобще то
  9. Траки ненавижу делать больше всего, и старательно на них экономлю полигоны. потомучто делаю их последнимии..и когда их множишь и натягиваешь комп дымится начинает!
  10. мы с моим командиром 1 раз попались в разных командах
  11. Победа все вражеские танки уничтоженны!
  12. черные вставки с логотипом игры просто вырвиглазно выглядят. портят все, а так одна работа мне понравилась
  13. а меня улыбают люди которые тащут библиотечные танчики и готовые игровые текстуры=) не знаю почему, но на конкурсе их таких много.
  14. не не, это мой уже 5 танк. и катки предпоследние всегда. просто тут решил им много времени уделить... Всегда начинаю так 1. корпус 2. маска орудия. 3. орудие 4. люки дырки триплексы прочаяя шляпа 5. крылья и отсльаные мелочи 6. готовимся к моделированию катков траков, подбор фотографий и чертежей 7. Катки, траки, ленивцы.. и самое муторное и ужасное...пункт 8 8. Натягиваем гусеницы. - каждый трак в ручную. ставится в свое положение, затем прогибается модификатором*(типо под весом прогнулось) 9. Торсионы подвески почему то всегда делаю последними. 10. если забываю, то делаю крючки последними.(буксировочные) вот и все.
  15. Лучшая композиция Программаа 3ds max + vray 2.0 Photoshop. Всё в сцене делал своими руками. Танк Мышь 8 часов Танк Т50 - 7 Ису 152 около 9 часов На фоне Дом москвы в севастополе, ранее использовался мной для проэкта взявшего 2 место в Украине по технической эстетике. На его создание ушло около 11 часов непрерывной сидки у компа http://images.sevsta...02005382530.jpg Сетка vray Edge tex ник в игре pirotexnik911
×
×
  • Создать...