Перейти к содержимому

Giks

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    89275

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

  • Профиль Giks

Достижения пользователя Giks

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

42

Оценка

  1. парень у меня нет лёвы, но говорить что т34 лучше я бы ни стал, он такой же медленный как лёва ели едет , ели ворочает, а сведение просто ужас, заявлено 3.4, а сводится он, я засекал с секундомером, почти за 5 секунд, точности ни какой, мажет с 100 метров если свёлся не полностью просто ужас , а не танк, так же как и ваши лёвы пылиться в ангаре, потому что играть на нём одно разачарование, а руки у меня не самые кривые )))
  2. Пробивное действие кумулятивного снаряда не зависит от его скорости у цели и является постоянным для всех дистанций стрельбы. Бронепробиваемость кумулятивных снарядов танковых пушек калибра 100..125 мм по стальной гомогенной броне составляет порядка 350..500 мм при попадании по нормали. Надеюсь мне не надо писать тут, что такое нормаль, и что в игре снаряды крайне редко влетают в броню по нормали, что очень сильно снижает их пробиваемость,а так же - Первоначально (в годы Великой Отечественной войны и ранее) кумулятивные снаряды для нарезных орудий выполнялись без оперения, со стабилизацией за счёт гироскопического эффекта, традиционной для ствольной артиллерии того периода. Однако позднее выяснилось, что вращение кумулятивного снаряда с частотой выше 50 оборотов в секунду заметно снижает его бронепробиваемость, поскольку приводит к рассеиванию кумулятивной струи. Поэтому в послевоенные годы кумулятивные снаряды для нарезных орудий, как и для гладкоствольных, стали выполнять с аэродинамической стабилизацией - с оперением, раскрывающимся после вылета снаряда из ствола, и обеспечивающем ему устойчивость на траектории полёта. А у наших танков почти у всех нарезное орудие, что также снижает пробиваемость, а так же - После срабатывания капсюля-детонатора и взрыва разрывного заряда кумулятивная воронка сжимается, и около 10..20% ее металла переходит в кумулятивную струю толщиной несколько миллиметров, вылетающую по оси воронки со скоростью порядка 7 км/с. Кумулятивная струя за счет своей кинетической энергии пробивает преграду. Остальной металл кумулятивной воронки сминается в пест и в пробитии преграды не участвует. Чем мощнее бронирование цели и чем больше энергии кумулятивной струи уйдёт на пробитие брони, тем меньший скачок давления она сможет вызвать в заброневом пространстве. Чем больше внутренний объём цели, поражённой кумулятивным боеприпасом, тем слабее будет выражен скачок давления, вызванный кумулятивной струёй, и как следствие меньший урон. Всё это позволят сделать вывод что, во времена великой отечественной (на событиях которой и задумана игра ВоТ) снаряды данного типа не были столь эффективны, как в более поздние послевоенные года, то есть тот пост вовсе не ахинея. А голдовых фугасов вообще не должно быть , так как фугас он и в Африке фугас. И прежде чем обвинять людей в том , что они несут ахинею, подумай, может ахинея это твой друг......................................
  3. попадая рядом, не в танк, а очень близко к танку, Т92 фугасом наносит теже 600-900 урона таким монстрам как маус, о какой коректировке бронепробития и угле наклона брони ты мне тут втираешь??? я точно попал по танку с максимальной бронёй всего 40мм, если ты не понял о чём я пишу, то ненадо умничать про механику...................
  4. Для тех кто в танке, я не сравниваю эти виды снарядов, а лишь указываю на урон и пробиваемость, снаряд с средним уроном 2250 пробивая броню вдвое меньше(а то и втрое, пробиваемость 90-150) его пробиваемости наносит 600-900 урона, а снаряд с средним уроном 700 также пробивая броню вдвое меньше пробиваемости наносит 1050 урона(и не важно фугас это или камулятивный или ББ или подкалиберный, есть заданные пробиваемость и урон), если ты так хорошо изучил механику обьясни мне этот факт, а если не можешь так и нечего писать глупости на форуме.
  5. С голдой полный бред получается, я на Т92 попадая по 13-90(точное попадание простым фугасом, не золотым) сношу этим огромным снарядом с минимальным пробитием 90 мм ( у 13-90 максимальная броня 40мм) 600-900 хп из его 1100хп, хотя от такого снаряда его должно было бы испепелить и не важно куда я ему попал сверху, такой случай не единичный, а тут еду я на британском СТ 7го уровня и нарываюсь на КВ2 с шайтанкой, он стреляет мне в лоб и ваншотит, я думал взорвал он мне боеуклад, но нет система пишет что я получил 1050 урона, КВ2 смеётся и пишет, что золото рулит, и в чём смысл игры получается в золоте ??? Да нафиг тогда такую игру. По истории с появлением подкалиберных и комулятивных снарядов толстая броня потеряла смысл, и разработчики стали отказываться от тяжелых и не поворотливых танков и стали придумывать активную броню, устанавливая её на более быстрые и манёвренные танки, так что получается с введением золотых снарядов за серебро наши тяжи теряют смысл, а с потерей тяжей сама игра не потеряет ли свой смыл?????????????????
  6. Насчёт Е100, у него золотой снаряд стоит 12 золота а урон 750, а у иса 4 и у всех с такой пухой снаряд стоит 13 золота , а урон 440, есть пушки с уроном 110-140 и золотой снаряд для них стоит 7 золота, вот и получается чтоб добиться одинакового урона одному надо золота в два -три раза больше, поэтому е100 почти всегда в плюсе , а остальные с меньшим уроном в полной ж...., и где справедливость??? А теперь в общем, у меня 30к боёв и ни когда у меня не пропадало желание играть как после последних патчей, так как от новой физики плюсов не наблюдаю только одни минусы, танки превратились в горных козлов, и спускаются с гор там где в реале они бы свалились и рассыпались, а ПТ как немогли развернуться когда их подпирают даже более лёгкие танки так и не могут, теперь ещё и золотые снаряды, я качал топы чтоб меня не могли в лоб пробить более слабые и меньшие по уровню танки, а теперь и эта грань стёрта и нет смысла брать ис7 если и на исе 3 можно легко сливать топы в лоб. Вообщем интерес к игре быстро пропадает, а друзья с которыми я играл уже ваще забили теперь и во взводе поиграть не скем.....................................
×
×
  • Создать...