Перейти к содержимому

anonym_VyAwlDTXQ4ub

Игроки
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя anonym_VyAwlDTXQ4ub

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Добрый день танкисты. Интересует, каким образом расчитывается компенсация за урон от союзников. То что получает поврежденный танк, не покрывает и половины стоимости ремонта, в тоже время, если случайно сам попадаю в союзника, снимают за 50-70 хп до 10000 серебра. Как так получается????? Сейчас попал в ненормальную ситуацию, откатал на амх 13-90, встал на захват базы, взял 80 процентов, но тут приехал Е75 союзник и начал по мне стрелять, чтобы убить и взять базу самому, нанес мне более 500 урона, я ему успел сбить гуслю и начал кружить в круге базы, благо оставалось 20 сек до захвата базы, а е75 все пытался меня добить. В результате боя, я получил компенсацию за урон в размере 2700 серебра, на ремонт потратил 5600. Отбиваясь я успел нанести ему урон в размере 205 хп и мне обошлось это в 6200 серебра. И где справедливость, а может надо было дать ему меня убить?????? В другом бою, меня на ИС-4 в зад убил союзный Батчат, причем возле нашей базы, начал стрелять мне в зад с первой минуты боя, я решил что получу компенсацию и не пытался сопротивляться. В результате он меня убил полностью от начала до конца, на ремонт я потратил 28000 серебра, а компенсацию получил 7000 серебра. Он даже синим не стал. Когда это исправят???? http://s06.radikal.ru/i179/1302/e5/50dc226fd9ff.jpg http://s60.radikal.ru/i170/1302/5a/8ea9cf646a7f.jpg А вот собственно то и реп лей боя http://wotreplays.ru...-gost-amx_13_90
  2. Выборка, это баланс, когда например 4 одинаковых танков например кв-1 (без взвода и прочего) с хорошим процентом побед закидывает в одну команду, а в другой команде ни одного кв-1 нет. По идее кинь 2 кв в одну команду, 2 в другую, но нет. А это потому что балансит не от типа танка, а от процента побед, просто у этих процент высокий, их закидывает в одну команду и дает коэф слива, все решено, как они не старайся, будет 1-15 2-15
  3. Игра каким то странным образом стала выбирать кому проиграть, а кому выиграть, я это называю коэффициентом слива. Это абсолютно точно и не обсуждается. До версии 0.6.7 или приблизительно такой, такого не было. Сейчас танки у которых процент побед поднялся, собирают в кучу, дают коэффициент слива, и эти танки, стреляя в задницу с броней 60 и пробитием 200 мм, получают рикошет или не пробил. А что еще поразительнее, возьмите КВ-1С и выйдете в бой, орудие снимает по 450 хп в среднем, получив коэффициент слива, орудие начинает снимать по 40-60 хп при выстреле в бок светляку. В боях на арте, при полном сведении, с коэффициентом слива, я стрелял 14 выстрелов, до первого попадания во врага, а потом попадал, снимая по 40 хп прямым попаданием, в других боях, почуяв, как первый снаряд стрельнутый от балды заваншотил Тигра, стреляю не целясь и что я вижу, из 7 выстрелов, 6 ваншотов, один пострадал на 900 хп. При этом враги, как котята кричали, что одни рикошеты, они не могли пробить наши танки даже в бока. В итоге победа 1-15 вроде. Обратите внимание на такие бои, смотрите отчет в конце боя, если бой 2-15 1-15 посмотрите сколько кто сделал выстрелов, сколько рикошетов, какой урон наносили орудия при попадании, собирайте статистику, все увидите сами. Как снаряд стоимостью 1000 серебра, кинутый точно в картонного врага, снимает 30 хп, опомнитесь, все заранее решено.
  4. Прем походу тоже влияет, я вообще никогда с премом не играл,стаж 2 год. А тут халявный прем словил. Выхожу как обычно, на т-50-2, на встречу летит амх-12, ну думаю капец, барабан меня ща убьет и пойду в ангар. Амх меня всегда раздирал в клочья и что я вижу, он выпускает в меня стоячего барабан (в бок, в лоб, в башню) он крутится вокруг и стреляет и попадает а я стою и свожусь ловя его. Короче за барабан 0 пробитий, он перезаряжается, я его бью по тихому, по 50-100 хп снимая, он выпускает второй барабан и опять 0 хп снимает. Короче добил его, стоя на месте. Потом гляжу кв-2 уже свелся в меня из шайтанки, я газу, но из кв-2 вылетает широкая полоса трассера, это похоже особенность фугаса, попадает мне в левый верхний угол башни, я слышу звук рикошета и получаю 0 урона. В итоге просто катаясь по полю получаю 1000 опыта ни за что, да при обычных условиях, три арты убьешь и 5 засветишь и арта по ним стрельнет по 1000 и получишь не более 500 опыта. А еще заметил ужасную вещь, при наличии на счету более 3 миллионов серебра, начинается череда сливов, которая вообще не смотрит на процент побед, а делает так чтобы накопить более 3млн можно было только с премом или переводя золото в серебро. Доходило до 20 боев с одной победой не понятной. Потом купив танк и оставшись с 21 тысячей серебра, пошли одни победы, пока процент не встал на 50 процентов. Как только процент поднимается, начинаются рикошеты и не пробития, а при менее 40 можно тупо стоять боком и *** тебя кто пробьет, даже арта по 5-7 хп снимает в бок, а арта от 5 левела и выше
  5. Просто меряемся пиписьками http://i078.radikal.ru/1210/17/6f30ee553550.jpg
  6. Почему в немецкой ветке такая ошибка в развитии? VK4502A Орудие 8,8 cm KwK 43 L/71 можно не исследовать, а сразу исследовать VK4502B. В VK4502B оно уже стоит в стоке, хотя ты его не исследовал????????? Не кажется ли, что это косяк, раз есть танк с орудием, значит оно уже исследовано по идее или тут все гораздо сложнее. Еще это орудие вроде на ПТ есть, тогда исследовав VK4502B с этим орудием в стоке, оно должно как бы автоматом открыться и на ПТ и на VK4502A. Например могли ли доисторические люди ездить на велосипеде до того как изобрели колесо. Спасибо.
  7. Не надо извиняться. Разработчики не виноваты это точно, но проблемы имеются. В прошлую тему я тоже писал, что на ру2 пинг 150 и лаг горит постоянно, танки дергались и прочее. Сегодня действительно на ру1 стал гореть лаг циклически в 1.5-2 сек, то бишь тормознет-пойдет-тормознет, пинг был 80, обычно был 20-40 и лаг горящий я видел лишь под 250000 онлайна, а сейчас как то странно. На ру2 еще не заходил сегодня. И еще меня напрягают уши, постоянно разворачиваются на весь экран, может можно сделать чтобы они запоминались в то положение, которое задал. И на последок, сегодня впервые увидел как зависает таймер,то есть он уже ноль показывает, а еще тикает секунд 10, потом бой начинается, и у меня на часах показывает что осталось 13 с копейками минут боя, хотя вроде 15 должен
  8. черт, сейчас зашел, в очереди 21000, нажал ESC и вылетел с очереди, опять нажал войти и стал 49000
  9. Уважаемые разработчики, сегодня заходил на RU2 так как на первом ждать очереди по 20-30 минут. Пинг на ру2 составляет 180 со скачками до 999, лаги ужасные, если нажал поворот и отпустил, то танк поворачивает в обратную сторону, а выстрел происходит секунд через 5 после того как нажал раз 10 на огонь. При этом танки появляются и исчезают в разных местах, свой танк может кинуть в сторону на пару корпусов танка или назад на столько же. В самом начале столкновения за столкновением, так как танки кидает друг на друга скачками. После того как вышел из игры и опять запустил, указав RU1 опять попал на RU2 причем опять подгрузился в бой, где я уже убитый. Похоже что если ты в бою на ру2 не можешь перейти на ру1 и взять другой танк, пока бой не закончится. На ру1 пинг 20, 60 фпс, но вот сейчас уже жду 20 минут
×
×
  • Создать...