Игра каким то странным образом стала выбирать кому проиграть, а кому выиграть, я это называю коэффициентом слива. Это абсолютно точно и не обсуждается. До версии 0.6.7 или приблизительно такой, такого не было. Сейчас танки у которых процент побед поднялся, собирают в кучу, дают коэффициент слива, и эти танки, стреляя в задницу с броней 60 и пробитием 200 мм, получают рикошет или не пробил. А что еще поразительнее, возьмите КВ-1С и выйдете в бой, орудие снимает по 450 хп в среднем, получив коэффициент слива, орудие начинает снимать по 40-60 хп при выстреле в бок светляку. В боях на арте, при полном сведении, с коэффициентом слива, я стрелял 14 выстрелов, до первого попадания во врага, а потом попадал, снимая по 40 хп прямым попаданием, в других боях, почуяв, как первый снаряд стрельнутый от балды заваншотил Тигра, стреляю не целясь и что я вижу, из 7 выстрелов, 6 ваншотов, один пострадал на 900 хп. При этом враги, как котята кричали, что одни рикошеты, они не могли пробить наши танки даже в бока. В итоге победа 1-15 вроде. Обратите внимание на такие бои, смотрите отчет в конце боя, если бой 2-15 1-15 посмотрите сколько кто сделал выстрелов, сколько рикошетов, какой урон наносили орудия при попадании, собирайте статистику, все увидите сами. Как снаряд стоимостью 1000 серебра, кинутый точно в картонного врага, снимает 30 хп, опомнитесь, все заранее решено.