Перейти к содержимому

Policemen

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17093

Портал игры

Достижения пользователя Policemen

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

14

Оценка

  1. Привет, Отец - командир по совместительству - тролль, просто не читай такие темы, мои роты выигрывают 70-80% боев, играем на 2м серваке, запомни мой ник, встретимся - покажи сам на что способен, победишь - честь, хвала тебе, проиграешь - задумайся. может твоему командиру не помешало бы почитать мою темку....? Удачи тебе, на будущее, прежде чем сомневаться в способностях кого то - проверь на деле, ане шваряйся словами, писать могут все, толково писать - немногие, шедевры доступны лишь единицам, мой текст не для тебя,это точно, и я ездил бойцом и много раз, учился у других,чтобы начинать самому командовать. - вот это маразм, и читать надо либо до конца - либо вообще не начинать,чтобы не потерять нить идеи
  2. согласен полностью. я далеко не писатель, очень далеко. писал спонтанно. без редакции и плана...просто мысли вслух с бегущими пальцами по клавиатуре, я не заставляю никого читать, кому интересно - прочтет. Отцы-нагибаторы пройдут мимо, тролли - потроллят, аждому свое, удачи тебе в боях
  3. Братиш. счетчик форума показывает,что эту читают более 100 человек....Думаю ответил на твой вопрос, удачи тебе
  4. а говорили,что тролли не откликнуться,а ведь читают)Брат,ты не понял смысла темы, лишь фразу одну уловил,вцепился, написал каверзную реплику и ждешь поддержки или ответной реакции....Обещал не реагировать на подобных тебе - не буду, твоя точка зрения,я ее уважаю, гайд не для тебя, ты слишком хорош для него,удачи тебе в боях
  5. Всем форумчанам доброго здравия, тролли, возрадуйтесь, вам тут куча тем для разгона вашей коварной фантазии) Вобщем, скажу сразу, я не аццкий нагибатор, у меня не супер крутая стата,я не играл в редах, вобщем во мне нет ничего героического и примечательного, я всего лишь полгода как начал командовать чемпионскими ротами и хочу поделиться с вами своими мыслями и наблюдениями по поводу игровой тактики. Опытные командоры и прочие статисты - можете не читать, гайд не для вас, но вслед вам скажу, что мои роты нагибали и статистов и сплоченные кланы не за счет статы игроков в роте.а именно из за тактики. чтож, к делу. Создание рандомной роты, если вы создаете клановую роту. то информация вам бесполезна...Чтож, вы создаете роту, первое,с чем вам надо определиться - это состав вашей будущей непобедимой армии. Условно для себя я выделяю 3 типа рот: - раш роты - рота, изначально нацеленная на быстрое продвижение в 1м-2м направлениях для быстрого захва(уничтожения), комфортнее всего чувствует себя на картах с городом и закрытыми пространствами - деф. рота - роты, избравшая тактику жесткой(глухой) обороны, достаточно выйгрышна на открытых картах - стандартная (сбалансированная) - такой ротой можно как рашить, так и держать оборону причем во время боя в зависимости от ситуации на поле боя и карты независимо от первоначальной специфики роты, она может резко поменять свой вид(деф рота пойдет рашить, рашевая - дефить и т.п.) Итак, раш рота: минимум арты(1-2 шт) или ее полное отсутствие деф. рота: 4+ арты, остальной состав значение не имеет, если вы видите роту с 4мя и болеее арт - будте готовы к тому,что первоначально они будут дефить(тролли уже в голове формулируют мысль типа: "нуб, мы спецом берем 4 арты и рашим", или " да мы и в 4 арты неплохо всех рашим" - это все лирика, скажу сразу. если у вас 4 арты, то рашить таким составом можно в 2х случаях: если против вас такая же деф рота и вы получили численное приемущество над ними, или же вы на картах Энск или Химки, в остальных случаях раш в 4ре арты приводит к гибели нападающих стандартная рота: 3-4 арты, 2(1) свет, несколько французов и тт8 конкретно по набору рот могу предложить свой вариант(он сугубо индивидуален. так что не придирайтесь, он достаточно вариантивный)Еще раз напомню,что я рассматриваю только чемпионские роты. раш рота: 1)ис-3 - 10 шт, т-50-2 - 2шт 2)Француские танки(тут можно обойтись без света, т.к. францы сами себе и свет и нагибаторы) 3) 2 арты и ис3 + францы(или без таковых), если францев не брать,то 1-2 света надо взять обязательно деф. роты: приведу свой состав деф роты, которую практикую(свыше 80% побед) вторую неделю: тт8 - 2шт, арта 6 - 6шт, 1390 - 4 шт, т-50-2 - 2шт, второй вариант: 1390 - 5 шт, арта 6 - 6шт, т-50-2 - 3шт, т-50 - 1шт. (в последнее время отказался от такого состава в пользу 2х тяжей, с помощью которых можно сдержать раш Итак, вы определились,какая рота по виду у вас будет, написали аккуратно заглавие(шапку) с описанием техники,которую желаете видеть и ждете претендентов. Тепереь непосредственно набор и отбор этих самых претендентов. Скажу сразу, если вы статист, то подобных себе найдете быстро, просто в шапке пишите, стата 50+(55+ и т.д.) и куча статистов примчаться к вам,чтобы объединиться в большое стадо и всех выносить. Маленькое отступление по ротам статистов, Я играл с многими ротами статистов, везде прослеживается четкая особенности: игроки в таких ротах действительно хорошие, стату подтверждают действиями. вот только командиры, которые собирают себе подобных очень - очень плохо ими руководят, в надежде,что раз он набрал лучших, то они сами вытащят победу, зачастую(я не скажу про все роты статистов такое, есть отличные командиры с высокой статой, которые реально нагибают благодаря своим тактическим навыкам и хорошими способностями игроков отдельно, НО таких рот немного, статисты - по сути люди аккуратные, неторопливые. каждый шаг просчитывают. команды выполняют четко. вот тут и начинается их проблема - командиры статистов практически всегда используют одну и ту же тактику - раш по 1-2м направлениям, след за собой тащят арту и продавливают оборону, против деф рот такое прокатит,если им попадется неопытный соперник-командир. раш роты они сливают сразу по ходу, т.к. в свои составы на 70% включают франце, лично я несколько рот статистов уже выучил: куда они поедут,что они будут делать, т.к. хорошая стата игроков команды - это не 70 и даже не 50% залога успеха и победы, ведь неважно как ты играешь, если переть по прямой против 5-6 арт и непрерывного огня по гуслям никакая стата тебе не поможет выжить) Переходим к отбору кандидатов. Повторюсь,я не придираюсь к общей стате игрока(исключение - не беру только крайних нубв - ниже 46% побед, т.к. это не игрок. а обуза команде), для каждого типа техники - особые требования. расскажу подробнее ниже. Светляки - часто вижу.что командиры смотрят на на 2 статы светляка: выживаемость икол-во боев. причем выживаемость для них главный показатель,а то что игрок сыграл 50-100 боев и из них 20% выжил - это для них считается круто. Несоглашусь с такой точкой зрения, т.к. к отбору света я отношусь очень трепетно и внимательно и главными показателями для меня являюся: кол-во боев(не менее 200 на танке), процент побед(не менее 50%), выживаемость не менее 11%, вижу такой свет - беру сразу безраздумья Тяжелые танки - главныйпоказатель - это дамаг(нанесенные повреждения за бой) расчитывается очень просто: смотрим сколько боев на технике и умножаем на 1000 - примерно таким - никак не ниже должен быть дамаг по общему количеству боев на танке арта - дамаг(от 1000+) и % попадания не ниже 33% 1390 - интересует кол-во боев(от 150+) и процента попадания(не ниже 70%) Я знаю,что вы со многим не согласны, ноя лишь делюсь своими рассужениями. может кому то они подходят, а кому то нет,лично мне это помогает и в бою вижу. что не ошибся в выборе игрока Итак, рота собрана. все проверились. вы провери краткий инструктаж(работаем по асисту, арта переезжает после выстрела, кто-то по трассеру сразу работает, определяете пары, тройки танков, работающих сообща, вобщем все организационные моменты) Жмем в бой. Сразу смотрим на состав соперников и мысленно определяем вид роты, играющей против нас(смотрите на кол-во арт - это хороший показатель), далее в зависимости от карты сразу обдумываем действия соперника, куда он пойдет, где будет либо рашить,а где жестко дефить,куда встанет их арта и т.д. Мой совет всем начинающим командирам - пускайте засвет до пол карты и смотрите на действия и расстановку соперника. только после этого расставляйте свои войска по карте. потому что понять замысел соперника - 50% победы,это как в шахматах - увидел расстановку соперника. разгадал его замысел и в ответ выстроил свою тактику поведения. Итак, свет показал нам,что враг собирается рашить, взависимости от вида вашей роты - вы можете либо отбить раш(выстроив жесткую оборону в направлении рашаи не дать им доехать до вашей базы) срашить по другой сторону(при условии,что у вас есть чем давить их остатки на слабом направлении(францы или ис3 для антираша подходят отлично) или же дать им дойти до определенной точки и там как котят перещелкать артой или взять в клещи тяжами, опять же, выбирая тактику задумайтесь над простыми вещами: если анти рашить,то успеете ли вы доехать до их базы раньше соперников,а если и успеете,при наличии у них большого кол-ва францов- они легко вернутся и тогда вы будите в западне меж 2х огней)если собрались обороняться. то сразу перегоняйте арту в противоположную от раша сторону и защищайте ее францами Второй вариант - вы играете против стандартной или деф роты. Первое правило, если вы раш рота - раште только после засвета и определения слабой стороны обороны соперника(Зачастую кланами и опытными командирами раш рот применяется тактика обманных рашей, особенно с большим колвом францев: идут срачала по одной стороне, дают себя засветить, доезжают до определенных укрытий, ждут там немного и оставляют на этом направлении 1-2 танка, сотальные разврачивают и пускают в раш по другой стороне, т.к. соперники наверняка переставят все силы на сторону первоначального засвета раша,НО опытные командиры знают,что против раш рот надо постоянно держать засвет раша, чтобы не попасться на такой трюк) Третий вариант - обе команды тактически распределились по карте и ждут что предприметсоперник. Первое правило - пусть активно работает свет и арта, тяжи дефят, францы ловят свет соперника, продавиви определенное напрвление или выйграв тактичекую позицию(возвышенность, город, деревню. аллею) тут же передвигайте арту под более выгодный сектор обстрела. Хочу сказать, что при дефе 90% зависит от виживаемости светляков(при их смерти можно подменить свет на 1390) и от грамотного перегона арт под новые сектора обстрела позиций врагов.Что касается защита арты и своих позиций от вражеского засвета. Я всегда при инструктаже говорю своему свету и францам - видите светляка, несущегося на засвет нашей базы и арты - гуслите его, тараньте, притираетесь к нему, вобщем любыми способами тормозите его и убивайте, т.к. уничтожив свет соперника - вы не тоько спасете свою арту,но и лишите соперника "глаз", без которых не сможет эффективно работать арта и прятаться тяжи. Хотел еще много что написать. поразбирать отдельно карты, да думаю без меня материала итак куча, просто хотел познакомить с основами тактики для начинающих командиров. строго не судите за ошибки и многабукаф, за то что многие читаю банальные вещи, повторюсь, опытные командиры это все должны знать и наверняка знают, новички - возьмите на вооружние и может ваш процент побед в ротных боях увеличится, подытожу сказанное общими правилами: 1. Четко определите состав будущей роты и тщательно отберите игроков 2. Перед расстановкой войск в начале, прежде всего смотрите на состав соперника и первые данные засвета,только потом действуйте 3. Не забывайте перемещать вашу арту 4. Берегите свет(никогда не говорите свету в начале мчаться на базу врага и светить всю арту, 1 свет важнее 2х вражеских арт) 5. Следите за ситуацией на поле боя и всегда четко подавайте команды(1й по списку такой то пошел в такой то квадрат(показываем на карте какой именно квадрат, не говорим тупо на горку или дефишь базу) 6. Первую команду всегда давайте именно светлякам - им начинать бой. они должны первые выполнять эти команды, 2м - расстановка артиллерии, потом уже остальным 7. Анализируйте каждый бой, смотрите на свои недочеты, пр удачных тактиках - запоминайте их и повторяйте в будущем. от неудачных отказывайтесь сразу, учитесь у соперников( я некоторое время даже играл со статистами,чтобы понять их тактику и психологию ведения боя) 8. Хвалите ваших бойцов за каждую победу. за каждый удачный выстрел или фраг(засвет) и т.д., никогда не ругайте и не критикуйте игроков во время боя - это вносит неготив в командный дух(после боя можете пожурить косячников, особо отличившихся - выгоняйте с роты, с плохим инетом - просите чтобы наладили или тоже исключайте) 9. Уважайте соперника, я всегда лично в начале желаю им удачи, никогда не грубите им, при выйгрыше - поблагодарите за бой. а не пишите, что они нубы и т.п., мы все люди, кому то повезло больше. кому то меньше - это не повод для унижения 10. Если вы дочитали весь этот бред и не узнали ничего нового, прошу не заниматься троллингом и бичеванием автора, я сам еще не совсем опытный, еще многое не знаю и хочу научиться, а начинающим игрокам-командирам, я думаю что нибудь новое открылось в этом мини-гайде Спасибо за внимание, на троллинг не реагирую. в личку с удовольствием пообщаюсь
  6. первые два четверостишья прошу принять в зачет, над остальными просто посмеяться,если окажутся с юмором 1) там где семерка не пройдет угрюмый маус не промчится *** не проползет там даже *** боится птица тяжело удержаться от рифмы,но напишу еще одно для зачета в требуемом формате 2) семерка понятно гусь вроде тоже кто мышка с трудом но тоже узнал катаюсь в рандоме одно мне не ясно при сливе писец виноват что за танк ну а это прицепом,строго не судите,я не поэт....да к тому же хам добрый) мы всех порвем кричала арта мы короли войны нас свора но та арта не замечала как грузят карту хемельсдора арта боится света свет щемится от францев а францы нагибают всех когда пофиксят их засранцев где ты я иду за тобою в чате списался светляк меж артою долго арта строчила ответ светляк уже сзади фугаснул привет нас не догонят играло в колонках уверенно мчался танкист т50 на гуслях вот *** снайпера взял кустодрочь *** ник в игре Policemen
×
×
  • Создать...