anonym_AJQvchggah3m
Игроки-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_AJQvchggah3m
Достижения пользователя anonym_AJQvchggah3m
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
обычно в таких случаях компенсируют
-
может хватит? разрабы говорили про другое Моя ссылка Likvidatorsl (01 Дек 2011 - 09:24): Серб заранее извиняюсь за баянский вопрос но подробностей по данной теме не встречал. В гараже имею т34 в стоке без прокаченных модулей но выкачел т30. Вопрос: будет ли стоковый т34 выдан в качестве премиумного? Спс за ответ SerB: Не стоковый, в исторической конфигурации Моя ссылка mosfetor (30 Ноя 2011 - 10:46): правда ли, что для получения Т34, в качестве прем танка, будет какое то условие? Ну например дата регистрации игрока -до хх.хх.2010 или наличие танка в ангаре по состоянию на хх.хх.2011? SerB: Конечно будет - его надо выкачать. ну и насчет халявы: (читаем внимательно) Моя ссылка Skipper (14 Сен 2011 - 09:26): 3. Про Т34. Вы уверены, что будуте давать их бессплатно всем прокачавшим ? Это совсем не входит в поликику "халявы не будет". Вы представляете то количество халявных 34 которые будут бороздить полями Малиновки ? SerB: 3. Уверены. а) Это не вполне халява - прокачка ТТ-9 все же убыточна без према, так что мы уже кое-что получили с этой прокачки и б) у нас есть еще кое-какие соображения по монетизации данного решения. Мы ж жадные разрабы, мы хитры и коварны. так что не смущай игроков. разрабы от своих слов не отказывались
-
тут читаем Моя ссылка "Те кто будет иметь Т34 (американский!) на момент изменений в ангаре , получат бесплатный слот, Т34 как премиумный танк 8-го левела со 120 мм пушкой . И М103 как замену Т34" халявы нет, танк реально заработан игроками
-
не огорчишь. т34 станет премом. никакой халявы тут нет. разрабы уже раз десять про это говорили
-
да не серёга, ты здесь недавно и не совсем понял о чём я - тут просто идет отсылка к официальной теме холиваров про арту Моя ссылка. так вот артофобы противники арты в игре как класса частенько использовали эти аргументы для попытки дискредитации арты и артоводов - типа стоят на базе, фраги тырят и т.д. а вот на танке ездить - надо иметь интеллект, чтобы уворачиваться от арты, и накачанные пальцы, чтобы клаву давить. просто ездить на танках надо реально больше чем на арте, это факт, но вот подавался он несколько в другом ключе. очень многие считали, что арта (саппорт) не должна быть такой крутой и "нагибать" тяжей (основные боевые единицы)
-
кстати, в свое время, именно оголтелые артоненавистники способствовали популяризации арты среди населения, т.к. постоянно ругали всенагибающую арту, приносящую мегадоход и не требующую абсолютно никаких умственных затрат для игры. отголоски тех постов до сих пор встречаются в холиварах в той или иной форме.
-
низкоуровнеая арта - несколько особняком стоит, но всё равно доставляет. с су26 всё вроде норм, хотя честно скажу - играл на ней мало после патча. а если об212 добавить скорострельности и точности - это будет сущий ад для танков, и останется в игре арта в гордом одиночестве - до сих пор вспоминаю холод во времена телепортов - бил белку в глаз за сто шагов петляющего леопарда за полкарты, но тогда и виртуальные реалии были другими. просто все привыкли к относительной халяве на арте, а теперь надо собраться и постараться. я, например, стал меньше тратить снарядов на неуверенные выстрелы, жду более удобных целей, и расходы подсократились. и, кстати, при прокачке арты никто не обещал, что это будет бог войны, нагибающий всех. это лишь распространенное мнение. на пт, например, тоже не у всех получается играть с удовольствием и доходом
-
если под этим ты имеешь в виду: кинул голд, его начислили, ты им попользовался, а потом отозал платёж, то да будет бан + разбирательство (тебе предложат снова дать денег). про это даже было в новостях варгейминга недавно
-
Замечу. Когда у противника арта имеет по 2-3 фрага до середины боя, то это заслуга танкистов из твоей команды, уж поверь. Арта никуда не вымерла, все с ней хорошо. Наконец-то отвалятся криворукие фармеры, благодаря которым идет много злости на арту в своей команде. Топ ТТ ездят где хотят в своих мечтах - противник обычно равен по силам, да и плюхи бл10 еще никто не отменял.
-
нажимаешь контрол и потом тыкаешь на нужного игрока правой кнопкой мыши, дальше по смыслу
-
добавлю немного от себя (речь идет исключительно о лт5 и высокоуровневые бои) - Светляки: почему, если вас двое, вы едете в разные стороны? Так и убить проще и арта не знает куда целить (одна сводится направо, другая налево - бред. Они и вчетвером в одну точку в начале игры свестись не успевают). если это не "ололо свечу", то у каждого светляка есть свои предпочтения по маршруту или по хорошим кустам, с которых можно долго и эффективно посветить, а потом поехать дальше. если свет успевает всё объяснить арте и команде за те немногие секунды - возможно он знает, что делает - Светляки: Почему засветив, вы едете дальше? Медаль очень нужна? Почему не вернуться и не пойти на 2-ой круг? (Последнее время это стало практиковаться - признак профессионализма). Почему не встать посередине карты после 1-го засвета и не продолжать светить? Вы же в первую минуту сливаетесь! если это не "ололо свечу", то иногда проще проскочить опасный участок с парой врагов и скрыться в сладках местности или за домами, а вот повернуть и уйти на второй круг очень часто не позволяет ландшафт и размер карты - пока будешь поворачивать могут грохнуть - Светляки: Почему вы не ждёте секунд 30? Сразу засветив врага на респе, вы погибаете впустую: арта ещё ныкается, а мы не видим как распределил силы враг. если это не "ололо свечу", то тут все просто - на большинстве карт до появления первого засвета арта спокойно успевает зарядиться. проверено. тут всё также зависит от состава команды протиника (лт/ст которые тоже могут аналогично светануть). ведь если свет ломанется сразу, то велик шанс нехило прорядить врагов, но тут главное попросить её стрельнуть с места, и указать квадрат для сведения. как правило артоводы люди опытные и, оценив обстановку, соглашаются ну и небольшой совет начинающему свету заодно: вообще, основная проблема со светом, как мне кажется, заключается в том, что еще со времен телепортов у всех сложился эдакий стереотип светляка безнаказанно летящего на вражью базу, ну а если ещё и немного петляет - то вообще профессионал. ну а уж как вся команда любит давать очень ценные указания - знают все. если вы ездите на лт, то вы просто один из членов команды, а не расходник в начале боя. действуйте по обстоятельствам. иногда лучше молча светить брошенный фланг для одной ису и пары арты, чем слиться в начале боя и получить разведчика. делать всё для победы своей команды не означает слушать эту команду. понимание и успех приходят только с опытом и вдумчивым осознанием игры. если лт хорошо светит - он молодец, а если ещё и долго живет - то вообще красава :)
-
ну... большую часть времени
-
я вывел т34 в топ за свободный, нашел толкового ис4 и играл с ним во взводе. он был очень доволен тем что я подчищал за ним, прикрывал его бока и безбоязненно клинчевал когда была возможность. я же всегда мог спрятаться за ним на перезарядку или от назойливой, но пробивающей мелочи. особенность т34, что он больше поддержка, чем рашер/дефер. но именно как поддержка/дамагер - он великолепен.
-
ты враг своей команде - арта саппорт и не более. фармишь с тёплой и безопасной базы - помогай, а не вреди. как же достали такие артоводы