Перейти к содержимому

ARAKUL_DRAG_217

Игроки
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49402

Портал игры

Достижения пользователя ARAKUL_DRAG_217

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

46

Оценка

  1. ARAKUL_DRAG_217

    Берлин

    С последним обновлением именно на этой карте стал жестко просаживаться фпс с 240 да 45-50, разработчики, в чем проблема? Почему-то это происходит только на этой карте
  2. К сожалению географическое местоположение не позволяет мне сделать реплей с нормальным пингом. Мб я не прав конечно, но я почему-то сомневаюсь что прицел прыгает перед выстрелом из-за плохого соединения с сервером, была бы задержка - да, "левые" движения перед выстрелом на неподвижном танке - нет
  3. Вот и я когда лет 5-7 назад качал удеса не помню такого беснования. Работала подвеска адекватно. Если к этим "тверкам" на рельефе еще можно привыкнуть, то подпрыгивание прицела перед выстрелом это вообще ***, не было раньше такого это точно. И как интересно это можно оправдать балансными параметрами, если прицел работает неадекватно. То есть если тебе нужно быстро перевестись на цель и сделать выстрел, ты 100% промахнешься если не выждешь пока у тебя машина не сделает этот чертов прыжок, а когда она сделает - будет уже поздно
  4. Если так сложно исправить эту механику, ну уберите ее вообще. Зачем она в таком виде вообще нужна, сделайте обычные увн и все, жили как-то без нее и дальше поживем
  5. Сбросил в орбите ветку со стервой, дошел до удеса и катострофически пожалел о том, что сбросил именно эту ветку. Извините конечно, но меня уже просто трясет от злобы!
  6. Товарищи разработчики, когда вы наконец-то исправите баг с прицелом у танков с пнемой? Сейчас чтобы поиграть нормально на этих танках нужно сперва выпить успокоительное. Этому багу уже не один и даже не два года, а складывается впечатление, что его принципиально не замечают. Когда заходишь в осадный режим, у тебя танк ведет себя как бесноватый, начинает флексить/тверкать так, что хоть музыку подставляй. Переводишь прицел на танк который находится ниже тебя и он у теба в 90% случаев обязательно подпрыгнет прямо перед выстрелом. Вымораживет просто! КОГДА??? ЕСТЬ КАКИЕ-НИТЬ СРОКИ, ХОТЯ БЫ ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЕ? ИЛИ ВАС ВОЛНУЮТ ТОЛЬКО ИМБОВЫЕ НУРСЫ, КОТОРЫЕ ЗАПОЛОНИЛИ БОИ?
  7. Разработчик: Мы порезали фугасные снаряды, для того чтобы поднять роль брони в игре, ведь это не правильно, когда можно не целясь давать в силуэт на 600 на алкаше. Несколько патчей спустя, разработчик: Мы вводим в игру новый веселый класс техники - огнеметы, на которых вообще не обязательно ничего выцеливать, а просто давать в силуэт по плохобронированным тяжам на 1300, находясь в рельефе так, что он будет видеть только струю урины, летящую в лицо. WHAT?!????? у меня только одна ассоциация, которую можно применить к вам - индеец с граблями.
  8. Почему это единственная карта в игре, где противотанковые ежи являются статичными? Делайте уже тогда чтобы они все двигались, либо все не двигались, что за бред? И да, карта когда уходила на переработку была гораздо более играбельнее, чем этот кусок красивой историчности. Попадаешь на лт на эту карту и заранее предвкушаешь американские горки, ибо ненужного мусора на карте просто запредельное количество, а когда ты несешься 60км и у тебя в прицеле танк, начинаются выступления юных акробатисток - прыжок, переворот, двойное сальто и т.д. Надо было постараться, чтобы сделать плохую карту еще более не играбельной просто завалив ее хламом. Уберите с нее в области проездов такое огромное количество мусора и откройте тупиковые проезды, тогда можно будет посмотреть, сейчас же эта карта - синоним слова "пострадывать" Красивая? - Да Атмосферная? - Да Историчная? - Да Играбельная? - НЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!
×
×
  • Создать...