Перейти к содержимому

TESTOMES

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26404
  • Клан

    [CLPL] CLPL

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Портал игры

Достижения пользователя TESTOMES

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

13

Оценка

  1. По первому, много кому заходит режим, режим слабо освещается, в том числе и влияют на это топовые ютуберы, они как парвило ранят режим в начале и зыбвают. Лесте стоит поработать над этим. Награды, как я написал в посте, можно оставить сезонными, как они есть сейчас, просто сам режим оставить на постоянку, сезон закончился, играй дальше, но без наград. Этот режим спортивный, отличный аналог матчмейкингам различным известным киберспортивным играм, в реалиях нашей игры. Он обязан быть на постоянке, это хай лвл контент, которого не хватает игре. =) По второму, буду рад увидеть пруфы, где арта набивает в натиске. Было бы круто получить статистику побед/поражений команд с артой, но этого нам не покажут разработчики. Я написал о личном опыте, в моем случае 99.99% не выдуманная цифра, мой опыт. Для арты есть рандом, есть ГК, линия фронта, генеральное сражение и тп. Как вы сказали, режим для скилловиков, и я согласен, потому и нужно убрать класс, не овтечающий параметрам режима. Опять же, по своему опыту скажу, не обобщая на всех игроков, как правило, арту пикали токсчиные игроки, которые специально сливали игры, так они получают удовольствие, полагаю. Такие бои не частые, но они случаются, и мое предложение нацелено на повышение интереса к режиму и онлайна в нем. Уверен на 1000% что этот пункт эффетивен.) По третьему, опять же из своего опыта игры, взвод из 2ух человек не всегда нагибает рандомщиков. Плюс, я в своем предложении написал, как раз, о вариациях балансировщика, который бы собирал миксы из взводов в обеих командах. Так что, я согласен, что взводы не должны играть против рандомщиков, я предложил более гибкое формирование, думаю, подождать на пару минут дольще никого не напряжет. По последнему пункту не согласен. Часто бывало в боях такое, что у игркоа с меньшим уроном очков опыта больше. Так что, настрел невсегда роляет на опыт в натиске, т.к есть другие критерии получения очков опыта. Если следовать вашей логике, то всю систему очков нужно перерабатывать, но повторюсь, я не согласен, тк замечал очень часто факт, что настрелявший больше урона, не всегда на первом месте по очкам. Но даже если судить, как вы написали, то в целом, если доработать систему поулчения очков, предложение имеет место быть. Самому потевшему игроку можно просто сохранить очки, без потери.
  2. Предложение супер, поддерживаю! Особенно актуально, когда машины дубликаты с 3-д стилями неснимаемыми. В этот нг выпал сапсан, который как бы ну не нужен, потому что есть ис-3 с мз в ангаре)
  3. Добрейшего. Вот мои предложения по режиму натиск: 1. Ввести режим на постоянную основу. А задачи с наградами и стилями сделать сезонными, как, например, боевой пропуск. Пусть меня закидают шапками, но натиск лучший режим для 10ок. Я, лично, 10ки не катаю в случайных боях, очень редко, мне просто не нравится. В натиске могу слить все запасы серебра. 2. Запретить в режим брать артилерию. Натиск, всё таки, более спортивный режим, что-то около кибер-спорта, артилерия с этим ну ни как не вяжется, это класс для случайных боев, для ЛФ. Если в команде кто-то берет арту, вероятность проигрыша этой команды 99.9%, игрок на арте просто руинит катку в натиске. Думаю, этот пункт значительно повлияет на интерес к режиму, и в разы повысит в нем активность хороших игроков. 3. Более гибкое формирование взводов, хотя бы возможность для 3 человек сделать. Опять же, повысит интерес к игре. А так бы я сделал 2-7 лично. Потому что не всегда есть возможность собрать супервзвод, а иногда есть третий человек, но взять его нет возможности. Думаю, балансер в этом плане настроить не проблема будет. Не обязательно, чтобы были команды с фул взводами 7-7, может быть 2+5 в одной команде и 3+4 в другой, и тп. 4. Поощрение для игрока, занявшего первое место в команде проигравших, в виде сохранения очков ранга. Думаю, это просто справедливо, для тех кто старается.
  4. Давно пора сделать просто эти стили снимаемыми уже и всё.
×
×
  • Создать...