Сразу хочу обозначить прогнозируемый ответ разработчиков и не одаренных логикой и мышлением игроков - в игре откруток нет, это все ваши, а в данном случае мои фантазии и демагогия. НО мышление, анализ, логика и статистика свидетельствуют вот о чем: 1. Есть неоспоримые факты. Никогда официальные лица не признаются в чем то таком, в чем признаваться не стоит. Примерно как те трое в поезде, салфетка, ложечка и т.д. Так и официальные представители Леста не станут рубить сук на котором сидят. Коль подписываются сотрудниками соглашения о неразглашении, соответственно есть что скрывать, в том числе именуемые в простонародье подкрутки и открутки. 2. Не умные игроки могут возразить, что в подкрутках и уж тем более в открутках нет никакого смысла. Но он есть и для кого то неочевиден, но для думающих и мыслящих людей вполне очевиден - это система баланса игры и смысл глубокий, крайне продуманный и нацелен в конечном итоге на извлечение максимальной прибыли от данного проекта. Если откровенно плохим игрокам иногда не подкручивать - они будут проигрывать, разочаруются, утратят интерес к игре и попросту из нее уйдут, а это как прямые, так и косвенные финансовые потери для компании. Только одно это мое предположение, являющиеся утверждением, обосновывает и доказывает наличие и существование подкруток. Леста не благотворительная организация, а коммерческий проект. А основная цель любого коммерческого проекта - максимально возможная прибыль, зарабатывание денег, в данном случае привлекать максимальное количество людей, чтобы они играли в игру и на фоне якобы ее бесплатности, сделать так, чтобы вынудить игрока вкладывать в нее деньги. Никто не заставляет делать этого под дулом пистолета или из под палки. Игрок сам, добровольно принимает решение. Я не успел дописать, надо было ехать по делам, так вот, продолжу. То же самое касаемо подкруток для так называемых статистов. Для чего же им подкручивают? Ответ один - опять же все ради прибыли. "Статисты", т.е. игроки с высокими показателями в игре, имеющие фиолетовую и бирюзовую стату, являются своего рода ориентирами, на которых равняются другие игроки, которые стремятся добиться таких же показателей. Что видит в бою среднестатистический обычный игрок, когда в команде противника, либо в его команде кто то настреливает много, существенно больше других урона? Что этот игрок, как правило, играет на какой то имбовой технике, которую недавно ввели в игру. Соответственно, игроки решают, что пока её не понерфили, надо срочно её качать, но пока будешь качать обычным способом, точно рак на горе свиснет и пройдет не неделя и не месяц, даже, если играть каждый день по паре часов. У большинства нет столько времени, играть целыми днями, а главное хватит никакого терпения играть на соснулых левелах, пока докачаешься до "имбы". Соответственно вывод один - надо закинуть бабла побольше, чтобы за свободный опыт пройти скучные и малоэффективные промежуточные танки. А цель Лесты достигнута - прибыль обеспечена. Я не отрицаю, что, те самые "статисты" хорошо знают карты, разъезды, позиции, уязвимые зоны пробития, тактику игры и обладают хорошей реакцией. Но и многие игроки, давно играющие в танки, также все это знают, однако не выдают и близко подобных результатов, как процент побед под 60, а то и 70 процентов, и запредельные показатели среднего урона на большинстве технике, даже не являющейся имбовой. Почему? Да все потому, что для этого как раз существуют открутки. Как только средний игрок, начинает поднимать свой процент побед и показатели среднего урона, чтобы он сильно не выделелся из статистики Лесты, его тут же начинает балансить в откровенно слабую команду, начинаются те самые непонятные непробития, рикошеты, промахи, минимальный дамаг. Многие же ведь замечали, что в ответственный момент боя по тебе либо прилетает от арты, либо стреляя по шотному танку, не проходит решающий урон, а минимальный, либо вовсе ты его не можешь пробить, хотя до этого, стреляя туда же пробивал спокойно. А объясняется все это якобы теми самыми плюс минус 25% ВБР. Ну мол не повезло, типа бывает, у всех так, не расстраивайся, иногда надо пострадывать, повезет в следующем бою. "Статисты" тоже попадают в такие бои, а то бы у них показатели были бы 80-90% побед, что тоже не совсем хорошо так сказать, поэтому они тоже иногда не пробивают, не попадают, ВБР также старается их удерживать от сверхнагиба, но значительно реже, чем других игроков. При этом я уверен, что персональные подкрутки или открутки не носят массовый характер, т.е. я не считаю, что кто то из Лесты какому то конкретному игроку специально подкручивает, может такое и есть, но в виде исключения. А вот подкрутки большинству "статистов" происходят в автоматическом режиме, неким алгоритмом, прописанным еще в небезизвестном Патенте создателя игры Виктора К. Программа "видит", что некий, зарегистрировавшийся игрок, в целом играет хорошо и из, например 100 таких игроков, случайным образом решает сделать 5 из них эдакими избранными, как Нео в Матрице, двое станут играть на фиолетовую стату, трое на бирюзовую, остальные 30-40 будут играть соответственно на зеленую, другие на желтую, коричневую и совсем безнадежные на 45-48%, но заметьте, что даже самый плохой игрок, который вообще ничего не будет делать в бою, все равно будет иметь не ниже 45%, не странно ли и удивительно, да? вот видео, называется Марафон непробитий - https://youtu.be/IDIzM8pY4Vo