Перейти к содержимому

anonym_0EpeDp9tOM9C

Игроки
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя anonym_0EpeDp9tOM9C

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBodaGeta (10 фев 2019 - 10:32) писал: Как танк? Его лучше взять или 4202 за рефералку? offtop Бери оба
  2. Я не про незасвеченную технику, а про ту, которая пропала из засвета, но в течение 5 секунд по ней был нанесён урон. Светившему танку в таком случае выдают же информацию по ассисту.
  3. Такая вот ситуация с функционалом встроенного в клиент мода дамага. Урон, нанесённый по технике, пропавшей из засвета, не высвечивается, но при этом же машине, которая подсвечивала этот танк, "засвет" выдают. Т.е. ЛТ даёт подсвечивает цель, она "пропадает", и в течение 5 секунд по цели выдали, скажем, 600 урона. Игроку, который нанёс урон, непонятно, сколько он вынес прочности. Зато игроку на ЛТ это видно. Может, подправите функционал, и будете показывать урон, нанесённый по пропавшей технике, и в логе урона, а не только в логе ассиста?
  4. В том, что указанные ТТХ показывают далеко не ту картину, которая есть на самом деле. В том, что полное сведение для 75-80% выстрелов вне игры. В том, что вроде и попадаешь в овал сведения, и попадаешь за пределы овала, хотя пинг стабильный. И что снаряды при полном сведении часто летят к краю, чем к центру сведения. Хотя Картоха говорит - сводитесь полностью. А зачем, если ОФ всё равно ляжет в 10-12 метрах от цели? А тут ещё и урон с пробитием хотят урезать, не дав взамен повышения точности. Про то, как снаряды с радостью попадают в камни, трупы танков и углы домов, возле которых стоит цель, вообще умолчу.
  5. Почему тогда в ТТХ не показывают и максимальный разброс? Это же введение в заблуждение относительно реального положения дел. Почему тогда на почти идеальных прямых поверхностях большие разбросы?
  6. С чего именно радиус, а не диаметр? И какой тогда максимальный? Или это "скрытая информация"? Т.е. разброс может быть хоть на полкарты, и это в пределах нормы?
  7. Экипаж 100%, ББ, сведение полное, прицел фиксируется правой кнопкой мыши - а смысл, если рандом решает, что ты не должен попасть?
  8. ТТХ орудия САУ, скажем, М44 - разброс орудия 0.8 метров на 100 метров. Т.е. при стрельбе на дистанцию в 5 сотен метров диаметр круга разброса должен быть 0.8*5=4 метра. Но тогда с какого перепуга снаряд ложится в 6-15 метрах от танка, а не в 2 максимум, как должно быть согласно математике? С какого перепуга диаметр круга разброса до 10 метров? Где тут логика?
  9. Для тренировочных одиночных боёв расчёты перенести на клиент.
  10. Не на сервере это делать, а добавить полный функционал (с вбр и прочими обсчётами) в клиент игры.
  11. Уважаемые разработчики компании WarGaming, насколько возможно добавление функционала одиночной тренировки в клиент игры? Купит игрок танк, и сразу в бой, а что техника из себя представляет - не понятно. Ни слабых/сильных мест, ни привык к разбросу/пробитию/урону/увн/кд орудия и т.д. В итоге боевая единица на первых порах будет почти нулевой по эффективности. В этом плане обкатка новой техники в бою для знакомства с машинами была бы полезной. Но сделать функционал не в виде учебных боёв на 1-2 уровне, а с более широкими возможностями, скажем: 1. самостоятельное добавление и расположение техники + 3/-2 по уровню на поле боя (как в виде стоячих, так и движущихся танков), дабы проверить орудие и динамику своего танка, с изучением слабых мест техники; 2. возможность проверки брони собственной машины путём обстрела танка с других машин.
×
×
  • Создать...