Уважаемая команда разработчиков "Мира танков"!
Предлагаю идею нового тематического ивента/события - "Дикий запад". Главной наградой за прогрессию мог бы стать уникальный американский средний танк 10 уровня, который сочетает в себе агрессивный геймплей и невероятный 3D-стиль.
Концепт танка: СТ "Sheriff" (Шериф), нация - США, 10 уровень. За базу берём корпус британского Centurion AX (из-за его бортовых экранов, на которых будут крепиться элементы одежды (3D-стиля)), но сам танк считается американским, так как тематика Дикого запада - это США.
1. Визуал и 3D стиль (ковбойская эстетика):
Башня и Шляпа: Башня узкая, длинная. На люке командира надета низкопрофильная широкополая ковбойская шляпа. она плотно лежит на крыше башни (не возвышается над ней что бы не портить силуэт), а её широкие поля почти полностью накрывают крышу. На тулье - латунная звезда шерифа.
Орудие и барабан: Один длинный ствол. По бокам башни расположен вытянутый барабан на 6 снарядов. Он визуально открыт и физически проворачивается на один "Шаг" после каждого выстрела (с характерным металлическим щелчком).
Текстиль: На лобовой части башни повязана красная бандана. На стыке корпуса и башни - бордовый шарф, концы которого закреплены на бортовых экранах и развеваются при движении (насчёт движения по желанию и возможностям).
Корма: Укрывается развевающимся (насчёт движения по желанию и возможностям) коричневым плащом, что придаёт танку стремительность.
2. Уникальная механика (Геймплей):
Танк играет от позиции, тактического мышления и риска.
барабан: 6 снарядов (средний урон около 350 ед., итого около 2100 урона).
Режим "Веерная стрельба": активируется удержанием левой кнопки мыши, при активации танк останавливается (как на дуэли), но выстреливает все 6 снарядов за ~2 секунды. Разброс при этом колоссальный (рекомендуется в упор или на средней дистанции). Если промазал - уходишь на долгую перезарядку (~35-40), и ты беззащитен).
Снаряды: только бронебойные и фугасы. Отсутствие голды - ключевая фишка баланса. игрок должен выцеливать уязвимые зоны и заходить в борта, а не "закидывать" всех дорогими снарядами но и не должно быть так что пробить не может.
3. Баланс:
Броня: Слабая (как и подобает ковбою). Танк не держит удар в лоб. Только башня может давать редкие рикошеты но фугас не пробивает танк.
Скорость: Высокая (около 60-65 км/ч) что бы быстро менять фланги и "уходить" от ответного огня.
Почему стоит добавить?
Игрокам нужны новые эмоции. "Sheriff" - это танк-характер. Ритм боя, счёт снарядов, риск в режиме "Веерная стрельба" и уникальный визуал (шляпа, плащ, вращающийся барабан) сделают его хитом ивента/события. Важно что бы танк был не из за контейнеров (я просто золото не покупаю и танки из контейнеров мне за 7 лет игры не попадали тем более что в собятиях: Ваффентрагер всего один стартер инженер значит одна попытка) а в награду за прохождение боевого пропуска (как Т-34-100 в событие: Время героев).
Спасибо за внимание!