Перейти к содержимому

RenamedUser_1069594

Игроки
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_1069594

Сержант

Сержант (5/14)

40

Оценка

  1. Ну официально читов нет и быть не может из за расчета большинства параметров на сервере ВГ а не на клиентах. Так что всякие "читы" на золото или серебро - гарантированный способ пролюбить свой аккаунт и поставить себе вирус на пк. Но зато есть следующее: 1. Запрещенные моды вроде убирания всяких кустов, крон деревьев, прицел по лазерному лучу. 2. Разрешенные моды которые достаточно сильно влияют на игру. Например командирская камера которая позволяет неограниченный зум, индикаторы обстрела, отметка на карте засветов противника с запоминанием месторасположения. 3. Боты. Остального слава богу нет.
  2. У меня топ башня с хорошим обзором + фугасница. Все таки я считаю что слепой танк со стоковой башней гораздо легче расстрелять из инвиза и никакие 150 мм или сколько там в маске не спасут от пробитий в корпус спереди или бортов. От башни еще сыграть надо - найти подходящий склон или объект, грамотно встать и молиться что бы не накрыла арта или вражина не додумался пострелять фугасами от которых ломается пушка. Тем более техника с лучшим обзором чаще получает право на 1 выстрел, который в реалиях нашей игры оказывается часто оказывается фатальным, так как союзники тоже будут рады подамажить по засвету.
  3. И кстати народ, хочу посоветоваться по поводу модулей. Стоит стабил, досылатель и вентилляция. Скоро экипаж возьмет 1 профу и думаю воткнуть вместо вентиля либо оптику, либо приводы. Подскажите что лучше ставить?
  4. Откатал на этом танке где-то 50 боев, впечатление весьма приятные. Для меня это первая амеровская машина, которая обладает хоть немного защищающей от раков лобовой броней, приятно ловить непробития от КВ и Е 25 при постановке ромбом. Топовую башню тоже надо постараться пробить, несмотря на ее картонность по сравнению со стоковой 150 с чем брони. На Джамбо стоит опасаться в первую очередь переапанных Квасов, которые легко шьют его в лоб с хорошим уроном, хеллкэтов (особенно сидящих за пределами обзора) ну и топовых тяжей вроде Иса, его китайского аналога и Т29. Ездим по возможности с СТ, помогаем союзникам, танкуем ромбом и башней слабых врагов без урона. Одни стараемся не кататься, так как из под обстрела уйти не хватает динамики. Да и по ощущениям танк очень заметный, коэффицент маскировки низкий. Поэтому на нем рекомендуется осторожная вдумчивая игра. Из пушек рекомендую ставить фугасницу 105 - очень фановая пушка даже после нерфа кумулятивов. С ней Джамбо становится немного похож на КВ-2 с шайтан-трубой, разве что гоняет побыстрее. Кто помельче или с открытой рубкой часто ваншотятся, с хорошо бронированных танков снимает обычно где-то 80-100 нр, хотя иногда хорошо влетает и ТТ при удачном попадании. На мой взгляд фугас решает потому что: 1. Гарантированный урон. В 90% случаев забываем про слово "Нипрабил". 2. Частые криты экипажа и модулей у врагов в которых попал 105 мм снаряд. Часто 1 выстрелом сбиваются гусли и враг уже не едет и начинает паниковать. 3. После апа точности попадать стало легче. 4. Частые ваншоты не толстых врагов. Покатался с топ дыроколом, не распробовал тащем-то. Пробитие слабовато, урон маленький да и точность 0.4. для дальних дистанций уже косовата. Если фугасом попадешь на расстоянии то ощущается урон по врагу а ББ сильно теряют в бронепробиваемости.
  5. Соглашусь с Тсом, что на арте пока еще можно играть, хотя ее резали больше любой другой техники. Тем более - СУ-26 одна из самых веселых арт, на которой часто отдыхают игроки с объектов и Гиви тигров. С ее небольшим кругом разлета, шикарным градусом наводки и низким уровнем боев, где еще играют нубы можно поногибать, и наделать подобных отчетов. Ах да и заняться так называемым "выцеливанием" уязвимых мест у техники. Попробуйте заняться этим ну хотя бы на СУ-8 или Хуммеле, который при полном сведении даже в неподвижную цель часто мажет. С удовольствием посмотрю такой отчет. А по поводу фугасов - арте конечно плохо, но терпимо, ей к нерфу не привыкать. Больше всего нормальных игроков раздражает танковые фугасы, и ставшими бесполезными пушки стреляющие ОФ. Можно сейчас стрелять до позеленения из них - не пробил, есть попадание без урона, просто попадание, и вообще удача - снял 2 процента с учетом урона пушки 300-450. Что говорят разработчики? Выцеливайте уязвимые места у техники и будет все норм. Пробовали попасть с например немецкой 10.5 пушки в уязвимое место? Уже хорошо если сам снаряд попадет в танк, область сведения пушки уже больше чем сама машина. Или например с КВ 152 попробуйте, вам понравится. )) Если сравнивать - человека можно убить нажав на определенную точку с большим усилием. Вроде бы просто. А если человек вооружен автоматом, в бронежилете и видите вас - получится ли подойти к нему на близкое расстояние не схватив очередь в пузо? В такие же условия поставлены игроки после нерфа фугасов. И второе - зачем попадать в уязвимые места ОФС? Может лучше пальнуть в них бронебойным с шансом непробития, чем переводить деньги на бесполезные фугасы? Короче - все эти экраны (на технике 30-50 годов ага), группы бронирования, нерф фугасов и попадания без нанесения урона косвенно направлены на неявное увеличение монетизации игры, т.е. не пробиваешь, иди за голд снарядами, там все здорово. Неси бабло, будешь ногибать!11 С таким подходом проект может ждать судьба Аллодов Онлайн, там тоже начиналось все относительно хорошо а потом скатилось в полный донат.
  6. Соглашусь с Тсом, что на арте пока еще можно играть, хотя ее резали больше любой другой техники. Тем более - СУ-26 одна из самых веселых арт, на которой часто отдыхают игроки с объектов и Гиви тигров. С ее небольшим кругом разлета, шикарным градусом наводки и низким уровнем боев, где еще играют нубы можно поногибать, и наделать подобных отчетов. Ах да и заняться так называемым "выцеливанием" уязвимых мест у техники. Попробуйте заняться этим ну хотя бы на СУ-8 или Хуммеле, который при полном сведении даже в неподвижную цель часто мажет. С удовольствием посмотрю такой отчет. А по поводу фугасов - арте конечно плохо, но терпимо, ей к нерфу не привыкать. Больше всего нормальных игроков раздражает танковые фугасы, и ставшими бесполезными пушки стреляющие ОФ. Можно сейчас стрелять до позеленения из них - не пробил, есть попадание без урона, просто попадание, и вообще удача - снял 2 процента с учетом урона пушки 300-450. Что говорят разработчики? Выцеливайте уязвимые места у техники и будет все норм. Пробовали попасть с например немецкой 10.5 пушки в уязвимое место? Уже хорошо если сам снаряд попадет в танк, область сведения пушки уже больше чем сама машина. Или например с КВ 152 попробуйте, вам понравится. )) Если сравнивать - человека можно убить нажав на определенную точку с большим усилием. Вроде бы просто. А если человек вооружен автоматом, в бронежилете и видите вас - получится ли подойти к нему на близкое расстояние не схватив очередь в пузо? В такие же условия поставлены игроки после нерфа фугасов. И второе - зачем попадать в уязвимые места ОФС? Может лучше пальнуть в них бронебойным с шансом непробития, чем переводить деньги на бесполезные фугасы? Короче - все эти экраны (на технике 30-50 годов ага), группы бронирования, нерф фугасов и попадания без нанесения урона косвенно направлены на неявное увеличение монетизации игры, т.е. не пробиваешь, иди за голд снарядами, там все здорово. Неси бабло, будешь ногибать!11 С таким подходом проект может ждать судьба Аллодов Онлайн, там тоже начиналось все относительно хорошо а потом скатилось в полный донат.
  7. Эти звуки конечно часть антуража игры, и мне вообщем то не мешают, так как в ангар не спешу. :)По поводу воя - вроде бы проскакивала инфа в ответах разработчиков, что это запись страданий игроков прокачивающих Порш (VK 3001 P) в стоке совместно с попабольными криками владельцев ТИП 59 после увеличения уровня боев. Кстати всех с наступающим Новым годом!!!
  8. Забавные фотки. Правда чувствуется что их делали на скорую руку или любители. Понравилось девятое фото сверху. Кстати девушка средняя, не модель из агентства, наверно кто-то из персонала Варгейминга. И собственно говоря - а где же эмм... ***??? Не нашел их на картинке. Были бы они на фото, премия досталось танкам с многократным отрывом. Найди 10 отличий: http://worldoftanks.ru/dcont/fb/bfiles/img/runet_olga/olga_5b.jpg http://www.leagueofl...vatar_24170.png ЗЫ Голосуй не голосуй, все равно получишь патч 7.0. Я не поленился поддержать своим голосом игру, сейчас вижу что только зря потратил время.
  9. Отрывок из видео в сообщении выше: -Мне уже нельзя семёрку брать. -А чё? -Денег много трачу. -Ну ты же тогда играл семёркой. -Папы не было. Детишки развлекаются.
  10. Народ! Заметили что после патча 7.0 стало появляться очень много тем со "Спасибами" и признаниями в горячей любви к разработчикам? А темы по 90+ страниц критических отзывов трут крайне быстро и не дают привесить голосовалку про отношение игроков к последнему патчу? Да, я сам вкладывал пусть небольшие но реальные деньги в игру, теперь я этого делать не буду. Одно дело - поддерживать проект который тебе нравился, но когда начинаются попытки вынуть из кармана игроков деньги путем уменьшения доходов танков, настройки ВБРа и прочего непотребства которое портит игру, то это мошенничество и злоупотребление доверием. Я адекватно отношусь к труда проделанному над проектом, но темы авторов тем с горячей благодарностью (после патча 7.0) предлагаю минусовать по максимуму.
  11. Автор молодец, интересная кулстори. Ждем в таком же эпическом духе продолжение 7.0. Актуальные темы для творчества например: эпос про борьбу с экранной броней, стихи восхваляющие ВБР и пробивание танка без урона, трагедию об утраченном доходе и порезанных артах с бесполезными фугасами. На сладкое не отказался бы почитать частушки про жадность разработчиков и скатывания проекта на уровень забабловых поделок мейл-ру. :)
  12. Прочитал пост автора темы и понял в чем он возможно ошибается. Слишком много значения придается вайну игроков на форуме, он приравнивается чуть-ли не к движущей силе проекта. Можно подумать что разработчикам больше нечего делать, чем сидеть на форуме и читать отзывы Васи Пупкина из 5Б про "нипонагибать" и нерф доходности техники. Капитан Очевидность напоминает что Варгейминг - в первую очередь коммерческая контора, т.е. ее целью является получение дохода от ее конечных пользователей, чем больше, тем лучше. Лицам занимающихся проектом ВАЖНО, что бы популярность и доходы приносимые ее игрой росли, и это будет делаться в рамках правки баланса в первую очередь. Надо только создать подходящую иллюзию что без денежных вливаний возможна нормальная игра, а не унылый фарм на прибыльной технике 4-5 лвла что бы прокормить хай-лвл технику, которая при должном владении дает возможность легко превозмогать врагов будучи в топе. Большинство последних "улучшений" - неявное увеличение брони путем ее разбития на экраны, фугасы наносящие смехотворный урон, арта со срезаной доходностью, попадание подорожавших снарядов в танк без урона и принуждают желающих играть на технике выше 6 лвла платить - либо своим временем потраченным на фарм на других танках, или покупкой премиум-аккаута. Играю уже больше года (с перерывами), и могу уверенно сказать что сейчас техника приносит гораздо меньше дохода чем ранее. Почти бросил игру после неявного уменьшения заработка Льва.
  13. Народ! Я начал играть в WOT где-то год назад, потом бросил и на днях решил вспомнить былое и поиграть в танки снова. Поставив клиент я был удивлен - появились новые спецэффекты, какие-то непонятные таблицы по бокам, но дело не в том. Год назад фармовый танк КВ со 152 на котором я был еще новичком не знавшим азы приносил стабильно 35-40 к, доходило до 50 к серебра. (с премиумом). Сейчас же этот танк при нормальной игре без сливов приносит 20-23 грязными (прем) и требует гораздо больше затрат на ремонт и снаряды. Почитав изменения к патчу 7.0 я схватился за голову и сделал вывод что раньше премиум аккаут был желателен, а теперь он строго обязателен, иначе серебра не будет. Как разрабы на мой взгляд этого добились: - в добавок к "не пробил" придумали бредовые попадания без нанесения урона, т.е. уходят деньги на снаряд, а отдачи никакой, будто в воздух пальнул. - введена новая система бронирования, через которую реже проходит урон от попаданий. - Фугасные пушки и стрельба фугасными снарядами теперь невыгодна, из за жлобской системы реализации фугасов - не пробил, не пробил, не пробил. - Резкий нерф арты и уменьшение ее доходности. Ничто не нерфили столько раз как САУ. - Даже Лева который раньше привозил 100-120 к серебра, теперь привозит в разы меньше 60-70 к грязными. (прем) В теме этого танка даже запретили обсуждать этот факт без доказательств, но игрока который катался на нем раньше не обманешь, разница в доходе удручает. К сожалению за то время которое я не играл игра стала гораздо более ориентированы на карманы игроков. Увеличение популярности делает с ней плохую шутку - боюсь на выходе будет Танколоды Онлайн, где без денежных вливаний ты никто или еще одна унылая, рассчитанная на танкофилов игра, похожая на творчество замечательного коллектива Мейл.ру, которые нацелены только на бабло с игроков и нечестные способы накрутки рейтинга. Привет от ее ботов. Dixi.
×
×
  • Создать...