gwe 100 одно больше недоразумение. и я сейчас говорю именно о рандоме, где приходится рассчитывать только на себя. и вот тут gwe хромает по всем позициям, спотыкаясь из-за медленной скорости и кривой пушки. один интересный нюанс портит всю игру - эта арта заточена под игру ббшками, которые снимают около 1500 хп при попадании. фугас из-за малого урона и сплеша практически неактуален, разве что в ситуациях когда надо поставить вражеский танк на гуслю или бить по вражеской арте. и вот тут мы вплотную приблизились к основной проблеме - арта косая, а это значит 1\4 попаданий по стоящему танку при полном сведении. если учесть среднее количество выстрелов за бой, которое равняется 5-9 = мы получаем порядка 3к урона, при оптимальных условиях для ведения стрельбы. то есть если вы все делаете правильно, заранее сведены туда, где появятся танки и эти танки соизволят встать на месте и подождать пока прилетит снаряд - мы получаем 3к урона за бой. а теперь разбавим наши интересные подсчеты прорвавшимся светом; стадом оленей, мигрирующим по одному направлению; городскими картами и еще кучей мелких деталей. получается порядка 400-1000 среднего урона за бой, что для танка ДЕСЯТОГО уровня стыд и позор, с какой бы стороны не посмотреть. получается, арта приспособлена только для гк, где с одной и другой стороны по десять е-100 и куча свободного времени, в рандоме же - пустая трата времени, нервов и кредитов. пройти нужные лбз и продать во второй раз к чертовой матери, забыв как страшный сон. разработчикам привет и спасибо за то, что заботитесь о нас.