Перейти к содержимому

FoxTroD1521

Игроки
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28187

Портал игры

Достижения пользователя FoxTroD1521

Сержант

Сержант (5/14)

25

Оценка

  1. если я понял все правильно то у ТСа стоит мод на зум для арт и отдаляя камеру на метров 50-150 от земли в кадр попадает большее число текстурок и фпс естесно падает.
  2. если ты установил 080 то закрывай лаунчер и иди в папку с танками. найди там worldoftanks.exe и откройего ... profit
  3. на 54 стреляццо в лоб с ТТ10?.. я думаю я ответил на ваш вопрос.
  4. http://saveimg.ru/pictures/03-10-12/65f97f221fc2263951d68d4c26bc93ba.jpg
  5. собсна дело закрытоhttp://saveimg.ru/pictures/03-10-12/86e2b0375261c64c2fa5f07dd9518e43.jpg
  6. реплей в студию блиа или тебе никто ничего не скажет наверняка. p.s. ставлю на гусли.
  7. валим из этой темы, ты научил их многому, мастер йода.
  8. если "плиз" = пожалуйста то мне тебя жаль. ты видать и в контактах частый гость да? "лайкни аву, плиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииз" =\
  9. чувак, возможно надо было написать вместо "помогите плиз" что-то типо этого - "помогите пожалуйста " ибо писать "помогите плиз" не один нормальный человек не станет . =\
  10. возможно я ошибаюсь (скорее всего так и есть) но мне кажется что это аналог вертикальной синхронизации для мощных компов которые не хотят резать себе фпс.
  11. Магазин - это буфер продажи товаров. Городской склад , с которого снабжаются магазины города - это второй буфер поставки товаров. Общий склад для области или страны фирмы, которой принадлежит сеть магазинов - это третий буфер. Чем больше буферов, тем в среднем быстрее затребованный товар дойдет до потребителя. Однако при слишком большом числе буферов затраты на организацию и связь буферов превзойдут достигаемую экономию. вот это я нашел про буферизацию xD
  12. в этой игре не настолько важна реакция на изменение ситуации и т.д. В шутерах фпс тащит просто адово
  13. вот это примерно тоже самое только нормальным языком xD
  14. если частоты моника не совпадают с частотой кадров то появляется "лесенка" т.е. при резких поворотах камеры на объектах будут появятся полосы ( смещения кадров или как их назвать) особенно заметно было помниццо мне в cs 1.6 когда возле тебя стоит какой-нибудь ящик и дергая камерой можно было видеть лесенку на нем (я честно не знаю как это передать словами, это надо показывать)
×
×
  • Создать...