Перейти к содержимому

Eugene60

Игроки
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30541
  • Клан

    [DYN_M] DYN_M

О Eugene60

  • День рождения 09.09.1960

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Eugene60

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

23

Оценка

  1. Выкладываю наглядный пример того как надо сливать выигрывающую команду в лице индивида на ИСе (ник- ... 12345) http://wotreplays.ru/site/6209502#teams
  2. а зачем??? чтобы башню оторвало побыстрей?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  3. После 9.10 появилась такая чушь, устранить не могу, зачем лишние клики для входа в бой? Скрины прилагаю: Двое суток от ЦПП молчок.
  4. Eugene60

    Лайв Окс

    А по моим ощущениям - одна лучших карт! Играть на ней интересно на любой технике! Но ВБР может испортить даже Перевал!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  5. О, про инструменты это что то новенькое или хорошо забытое старое - "Есть мнение"!?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  6. Может просто посчитать голоса на этой теме или открыть общее голосование по сравнению двух обсуждаемых карт? А вдруг окажется что Ваши доводы про неудобства Провинции для новичков, могут быть понятны только тем кто ни разу не попадал в Турбоград?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif (изв. Миттенград)
  7. Eugene60

    Утёс

    Испортили любимую карту однозначно!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif
  8. Может я ошибаюсь, но вектор по убыстрению карт совершенно неверный! Больше подходит для школьников, времени мало, быстрей, пока родители не засекли. Бои даже 12лвл заканчиваются порой за 3 минуты. Хотелось бы действительно побольше статистики, средняя продолжительность боев интересует в первую очередь. По Эль-Халлуфу скажу так, был Э-Х теперь осталась половина от него, а половину приделали от Степей, которые испортили еще раньше!(
  9. 1. Никак. 2. Никак. Нет ключевых. Карта для молодых глаз, кто первый в щели увидел силуэт противника тот и герой. Вообще эта карта не с планеты Земля, наверное по этой теме тут не раз уже проходились, но и промолчать невозможно. Таких городов не бывает и быть не может! И даже не в непонятной архитектуре дело, чего стоит холм выше верхних этажей и за ним сухая "марианская впадина", когда с другой стороны два озера наверху, а под ними внизу длинная зеленка, низина в которую тоже "вода дырочку не нашла"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  10. Время жизни любого игрока на Миттенграде 3мин в среднем, это при том что карта глючная, на старых пк на ней играть просто невозможно из-за скачков пинга при первом засвете и как следствие низкого фпс, порой свестись не успеваешь, тебя убили. Новички на этой карте не успевают ничего увидеть и в ангар. Тактика боя на Миттенграде примитивней некуда, ломанулись оравой на любой фланг или даже по центру, главное создать численное большинство и стрелять не по своим и вот она победа. Попробуйте повторить этот примитив на Провинции, получите результат обратный в 90% боев! Очень расстроили, только из-за ностальгии по Провинции даже опытные игроки покупали мелкие премтанки, открывали твинки и не из-за убитой Малиновки и убогих Рудников, а именно Провинции - вы убили любимую карту!
  11. Мало за победу опыта или мне только показалось?
  12. Советов как всегда много))) Попробуй ночью поиграть, а вдруг случайно стабильные фпс и пинг вернутся?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Прошлой ночью у меня получилос!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  13. Объяснение такое лезет в головуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ОФ залежались на складах, да и рандом на новых и переделанных картах даж 12 уровня теперь укладывается в 5 минут... Ну чтобы продлить удовольствие как то...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  14. Цитирую: "Исправлены уязвимости в лобовой проекции ТТ! Они позволяли слабым пушкам пробивать лобовую проекцию, особенно советским ИСам. Но пересмотрены были почти два десятка моделей." Вопросы: 1. Зачем это все? Разве мало стало в боях ИСов? 2. Под лобовой проекцией понимается весь видимый анфас с люками и нлб? 3. Что подразумевается под слабыми пушками? Столкнулся сразу в 9.9 с этой проблемой: с М41 бульдог ни разу из 5-ти выстрелов в упор не смог пробить "передние люки/траки" на ИС3, раньше пробивал их бб практически с любого ст и тт 6лвл. Пушка с побитием 175мм - слабая?
  15. Там не то что 5сек удержания, на скрине видно - даже шкала не закончилась. Вот реплей http://wotreplays.ru/site/5269960#utes-eugene60-fcm_36_pak_40
×
×
  • Создать...