Перейти к содержимому

Тройная буферизация.


Рекомендованные публикации

Игроки
330 публикаций
19 448 боёв

Ребята,подскажите пожалуйста,что такое тройная буферизация.Просто в танках отключил - играть стало без лагов.И вот думаю,что это за штуковина такая:)

P.S.Конечно,я же тостер,давайте минусов.ХОЧУ МИНУСООООВ.

P.S.S.Но за оригинальный ник,можете плюсы ставить :smile:

Изменено пользователем Obezyana_za_ri4agami
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
585 публикаций
24 782 боя
Буферизация (от англ. buffer) — метод организации обмена, в частности, ввода и вывода данных в компьютерах и других вычислительных устройствах, который подразумевает использование буфера для временного хранения данных. При вводе данных одни устройства или процессы производят запись данных в буфер, а другие — чтение из него, при выводе — наоборот. Процесс, выполнивший запись в буфер, может немедленно продолжать работу, не ожидая, пока данные будут обработаны другим процессом, которому они предназначены. В свою очередь, процесс, обработавший некоторую порцию данных, может немедленно прочитать из буфера следующую порцию. Таким образом, буферизация позволяет процессам, производящим ввод, вывод и обработку данных, выполняться параллельно, не ожидая, пока другой процесс выполнит свою часть работы. Поэтому буферизация данных широко применяется в многозадачных ОС.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
330 публикаций
19 448 боёв
11 Сен 2013 - 19:25 пользователь O_Brain сказал:

Буферизация (от англ. buffer) — метод организации обмена, в частности, ввода и вывода данных в компьютерах и других вычислительных устройствах, который подразумевает использование буфера для временного хранения данных. При вводе данных одни устройства или процессы производят запись данных в буфер, а другие — чтение из него, при выводе — наоборот. Процесс, выполнивший запись в буфер, может немедленно продолжать работу, не ожидая, пока данные будут обработаны другим процессом, которому они предназначены. В свою очередь, процесс, обработавший некоторую порцию данных, может немедленно прочитать из буфера следующую порцию. Таким образом, буферизация позволяет процессам, производящим ввод, вывод и обработку данных, выполняться параллельно, не ожидая, пока другой процесс выполнит свою часть работы. Поэтому буферизация данных широко применяется в многозадачных ОС.

Спасибо
Ссылка на комментарий
Игроки
5 736 публикаций
160 667 боёв
11 Сен 2013 - 19:22 пользователь Obezyana_za_ri4agami сказал:

Ребята,подскажите пожалуйста,что такое тройная буферизация.Просто в танках отключил - играть стало без лагов.И вот думаю,что это за штуковина такая:)

P.S.Конечно,я же тостер,давайте минусов.ХОЧУ МИНУСООООВ.

P.S.S.Но за оригинальный ник,можете плюсы ставить :smile:

разгрузит проц, нагрузит видюху, надо пробовать.

Добавлена техника: ИС-6 : T26E4 SuperPershing :Type 62 : Объект 907 : T95E2  : WZ-111 : StuG IV  : T28 Concept : T 55A : Объект 260 : FV201 (A45) : Е 25 : T95E6 : Т-22 ср : FV4202 (P) : 121B : M60 Продано: 'Conqueror Gun Carriage' с удовольствием продан. ДБ © Лавров
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
330 публикаций
19 448 боёв
11 Сен 2013 - 19:32 пользователь bananno сказал:

Так все таки как же? как оно влияет на производительность?)

Ну на моём говнокомпе играть стало лучше
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
27 634 боя

Тройная буферизация в компьютерной графике — разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов.

Тройная буферизация позволяет увеличить скорость вывода изображения по сравнению с двойной буферизацией. В реальных приложениях это часто связано с попыткой абстрагировать операции формирования графики от синхронизации с частотой обновления монитора. Как правило, кадры рисуются с частотой ниже или выше частоты обновления экрана (с переменной частотой кадров) без обычных эффектов, которые это могло вызвать (а именно: мерцание, сдвиги, разрывы). Так как программе не требуется опрашивать оборудование для получения событий обновления экрана, алгоритм может свободно выполняться максимально быстро. Это не единственный доступный метод тройной буферизации, но преобладающий на архитектуре ПК, где скорость машины может сильно различаться.

 

 

Из вики. С ней артефактов меньше должно быть. У меня с ней 60+ фпс и меня все устраивает.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...