SpaceWarp Опубликовано: 17 августа, 2013 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2013 Бои не зрелищные , смотреть не интересно, постоянное стоялово, нету экшена и.т.п. , а больше всего жалко комментаторов, которым это смотреть так же не интересно как и всем, но это их работа и они стараются показать что это очень интересно , и если бы не они вся эта затея просто бы рухнула. Это что касается впечатлений. И ведь проблема решается очень просто, ну что WG так тупит?( прошу прощения, ну это правда так) Ну почему бы просто не приравнять ничью к поражению одной из команд и после каждого раунда менять команду для которой ничья это поражение. Как выбрать для какой из команд в первом раунде ничья будет поражением думаю понятно - либо жребий, либо более сильная команда(выше в таблице) даёт фору слабой! И всё! Даже писать больше ничего не буду! 2 Ссылка на комментарий
SpaceWarp Опубликовано: 18 августа, 2013 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2013 (изменено) Понятно что обороняющаяся команда чаще будет выигрывать, но тем ценнее будет победа атакующей команды, ведь для победы в атаке нужен скил и хитрая тактика, а не просто анальный деф на стандартных позициях..И ещё! Когда 1-ая команда обороняется , 2-ая выбирает сторону, просто на некоторых картах есть респауны с которых устроить филипинский деф проще..А также, было бы неплохо ограничить максимально возможное кол-во барабанщиков в команде, к примеру тремя, а лучше двумя машинами. Просто из-за барабанных танков мы не видим в боях 7/42 никакого разнообразия в технике. И ещё мне кажется, что из-за такого кол-ва барабанщиков бой теряет зрелищности, просто потому что вся тактика сводится к тому чтобы побыстрее реализовать барабан и уйти на кд. Изменено 18 августа, 2013 пользователем IMBerion Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 18 августа, 2013 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2013 Ну вот в рандоме ничья равна поражению. И что? Всё равно стоят до последнего. 2 Ссылка на комментарий
SpaceWarp Опубликовано: 18 августа, 2013 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2013 18 Авг 2013 - 16:23 пользователь mittolurx сказал:Ну вот в рандоме ничья равна поражению. И что? Всё равно стоят до последнего.Плохое сравнение. Правда. Ссылка на комментарий
Keelsee Опубликовано: 18 августа, 2013 Игроки 2 905 публикаций 44 996 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2013 Мне, почему-то, не хочется видеть в формате 7/42 быстрые бои. Победитель в быстром бою будет определяться на чистом скилле. Длительный же бой позволяет команде получить преимущество за счет грамотной разведки и постоянных перетяжек ударной техники. Приятнее видеть осмысленные действия команд, чем тупую зарубу с первых же минут. 2 Ссылка на комментарий
mittolurx Опубликовано: 18 августа, 2013 Игроки 1 740 публикаций 32 361 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2013 18 Авг 2013 - 16:27 пользователь Keelsee сказал:Мне, почему-то, не хочется видеть в формате 7/42 быстрые бои. Победитель в быстром бою будет определяться на чистом скилле. Длительный же бой позволяет команде получить преимущество за счет грамотной разведки и постоянных перетяжек ударной техники. Приятнее видеть осмысленные действия команд, чем тупую зарубу с первых же минут. Эти осмысленные действия никто, кроме самих участников, не может осмыслить. 3 Ссылка на комментарий
DasMich Опубликовано: 18 августа, 2013 Игроки 875 публикаций 33 387 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2013 Я тоже думал об этом. Как вариант можно сделать так, чтобы после нескольких ничьих подряд убирать из команд по 1 игроку. Все-таки при 6 на 6 или 5 на 5 и т.д. контролировать карту сложнее и тактика изменится. Поможет это или нет - не знаю. Будет ли это способствовать более активной игре или наоборот тоже вопрос.Например, в гандболе за пассивную игру у команды отбирают мяч и отдают сопернику. Здесь же можно обязать команду атаковать. Скажем, после нескольких ничьих подряд одна из команд назначается атакующей. Соответственно, в следующем раунде атакующей назначается другая команда. Если команда, назначенная атакующей, на протяжении раунда ведет себя пассивно, ей в этом раунде засчитывается поражение. При этом команда защищающаяся, при желании, тоже может атаковать, т.е. ее действия ничем не ограничиваются.Но это так. Просто мысли. Ссылка на комментарий
SpaceWarp Опубликовано: 19 августа, 2013 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2013 Пользователь сказал:Скажем, после нескольких ничьих подряд одна из команд назначается атакующей.Ну вот стоят обе команды несколько боёв подряд и какую назначать атакующей? Ссылка на комментарий
Pavlentish Опубликовано: 23 августа, 2013 Игроки 450 публикаций 35 704 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2013 (изменено) Бои-трансляции Лиги интересны тем, кто играет 7/42.Просто сама игра построена так, что кто первый ошибется, тот вероятнее всего и проиграет.Ничьи - следствие встречи равных соперников.Как заставить играть активно - вопрос интересный.17 Авг 2013 - 23:40 пользователь IMBerion сказал:Ну почему бы просто не приравнять ничью к поражению одной из команд и после каждого раунда менять команду для которой ничья это поражение. Как выбрать для какой из команд в первом раунде ничья будет поражением думаю понятно - либо жребий, либо более сильная команда(выше в таблице) даёт фору слабой!Случайным образом выбирать победителя не вариант, не спортивный подход однозначно.Может быть стоит сделать так, что при ничьей команда имеющая более высокий рейтинг теряет больше, чем команда имеющая более низкий рейтинг.Или более сильная команда не получает ничего, а более слабая получает.К примеру:У команды "А" - 15 побед.У команды "Б" - 10 побед.Между ними состоялась игра.При ничьей команда "А" ничего не получает, так как считается боле сильной, а команда "Б" получает 1-но очко победы.Таким образом после одной ничьей счет будет уже "А" - 15 / "Б" - 11 побед.Смысл в том, что ничья с более сильным соперником уже плюс для слабой команды.Ничья же равных по победам команд делает обоим командам -1 победу.Это даст стимул биться на победу.Цифры условны, но идея мне кажется имеет место жить. Изменено 23 августа, 2013 пользователем Pavlentish В этой игре одна цель - победа. Победил - достиг цели, проиграл - цели не достиг. Все! Таким образом процент побед основной показатель эффективности игрока, а уже после смотрим на количество боев, технику, дамаг и т.д. Ссылка на комментарий
DasMich Опубликовано: 23 августа, 2013 Игроки 875 публикаций 33 387 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2013 19 Авг 2013 - 23:38 пользователь IMBerion сказал:Ну вот стоят обе команды несколько боёв подряд и какую назначать атакующей?А вообще, можно еще ввести такое понятие, как победа по очкам. Правило 8 очков действует в отдельном бою. Но можно подсчитывать разницу в очках по результатам всех раундов. Допустим первый бой первая команда выиграла со счетом 42-8. Во втором была ничья, но вторая команда забрала 2 т1. Т.е. ей в зачет пойдет 2 очка. Соответственно, счет 42-10. И т.д. Т.е. победа на карте как и раньше определяется по раундам до двух побед одной из команд, но ведется дополнительный счет. Если ограничить количество боев, допустим, 10-ю на одной карте, то если за десять боев ни одна из команд не победила, выигрывает та команда, которая впереди по очкам. Соответственно, команда, которая проигрывает по очкам должна будет действовать активнее держа в уме возможное поражение. Ссылка на комментарий
r1kko Опубликовано: 24 августа, 2013 Игроки 724 публикации 23 430 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2013 Да ну, поощрить агрессивную игру можно и без искусственных правил. Тот же режим "захват точек" (без респаунов). К концу раунда, если остались выжившие у обеих команд, побеждает тот, кто захватил больше точек Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 6 сентября, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2013 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации