Перейти к содержимому

Серверный прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
3 354 публикации
10 357 боёв
14 Май 2011 - 01:31 пользователь CryKitten сказал:

Неудивительно, что артоводов недолюбливают...

Ну недолюбливают их немного по другой причине. ;) Нет возможности сразу "дать сдачи" в большинстве случаев. А "пыщ-пыщ-ололо" с новым сведением и точностью теперь грозит всем артоводам. Вобщем - на кого бог пошлет.
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
48 979 боёв

Да о чем тут говорить? Те кто считают, что новый капсик круче старого - ламеры безрукие! Ибо стреляете только по стоячему на ровном месте, ну край ползущему! А я славен закидушками за камни\овраги и т.п. объекты и прямым угождение по "болде" врага! И это все мне давал именно тот прицел, а не этот!!! Тот прицел примерно давал понять как пойдет снаряд, а этот просто бегает за разбросом!

Ну и не по теме, имхо трасеры так се стали и заработок арты упал!  :lol: Буду на гусе фармить! )))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 354 публикации
10 357 боёв
14 Май 2011 - 07:03 пользователь VirusVXV сказал:

Буду на гусе фармить! )))

Ну, наверно этого и добиваются. Проект то коммерческий. Добрых самаритян давно не видать.
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
48 979 боёв
14 Май 2011 - 07:12 пользователь Black_Hunter сказал:

Ну, наверно этого и добиваются. Проект то коммерческий. Добрых самаритян давно не видать.

Все таки надеюсь, что все будет зер гуд! ;) Да и арту люблю, хотя раньше думал, что не смогу играть на ней! Лучше фарм-арты нет ни кто! )))

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
48 979 боёв
Ха, да и прибыльность прем танков режут ужасно!!! Гусенок по началу денег давал не мерено, пришел лева с квакером и все, прибыль упала! Да и этих двух собратьев тоже самое ждет! ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
25 225 боёв
14 Май 2011 - 07:03 пользователь VirusVXV сказал:

Да о чем тут говорить? Те кто считают, что новый капсик круче старого - ламеры безрукие! Ибо стреляете только по стоячему на ровном месте, ну край ползущему! А я славен закидушками за камни\овраги и т.п. объекты и прямым угождение по "болде" врага! И это все мне давал именно тот прицел, а не этот!!! Тот прицел примерно давал понять как пойдет снаряд, а этот просто бегает за разбросом!

полностью с тобой согласен
Ссылка на комментарий
Игроки
863 публикации
35 957 боёв

Мне вот, что кажется странным:

 

До патча было такое - клиентский прицел свелся до минимума, а серверный еще сводится (это хорошо, понятно, что на серваке я не достиг максимальной точности, и задержка была не хилой, это позволяло нам (артоводам) бить точнее нормально, как положено с "заявленным разбросом", с минимумом ВБР, понимаете о, чем я. Я думаю, это уже все заметили - теперь, после патча, серверный прицел и сводится синхронно, по размерам нисколько не отстает от клиентского. НО! Пинг, лаги, задержки никто не отменял, так как серверный прицел в режиме прямой наводки все равно отражает явную задержку в сведении (при прямой наводке серверный прицел остался старым, и он выполняет свои функции).

 

Бывало так, что мне приходилось ждать секунду, две, три, чтобы свестись на сервере до конца (это при стрельбе на дальние дистанции, на другой респ, на противоположную сторону карты и тп). Куда делись эти задержки? Я считаю, да никуда. Опять же это подтверждается тем, что при прямой наводке серверный прицел отстает, как было и до патча! Я склонен думать, что серверный прицел в арт-режиме просто ВРЕТ.

 

Зачем нужно было менять старый серверный прицел в режиме арты?

 

То, что он позволял целиться точнее - это да не то, что бонус, а просто возможность играть в игру согласно "законам" сервака, а не клиента. Это же честно? Честно. Когда поворачиваешь башней на ст (с их высокой скоростью поворота башни), отставание серверного прицела серьезное. Вроде бы обычным прицелом клиентским ты целишься в танк противника (например, ситуация "тебя каруселят") ,а серверный прицел указывает на пространство в двух метрах позади движения танка противника. Стреляешь, и снаряд уходит по серверному прицелу, то есть не в противника. Думаю, что надо признать КЛИЕНТСКИЙ ПРИЦЕЛ ВРЕТ. Это факт. Пользуемся серверным, так как он достовернее.

 

Другое дело серверный прицел в арт-режиме позволял нам учитывать высоту танка противника, высоту преграды перед ним. Это все то, что мы не можем увидеть, глядя на ровную плоскость в арт-режиме. Заметьте, что в арт-режиме все необходимые объекты плоски - танки, которые стоят под наклоном (мы вроде должны видеть их борта, гусли т.п.) все равно отображаются плоскими, да они растягиваются, они размазываются согласно уклону, на котором находятся, а вот сами из себя представляют лепешку в арт-режиме. Понаблюдайте, мы не можем видеть их высоту. А старый серверный прицел, как раз убирал этот недочет, и позволял видеть объемность танка в пространстве общего "клиентского" прицела, позволял видеть, на какую часть танка приходится центр круга сведения. Это правильно, снаряд летит по траектории же не в двухмерной плоскости, а в трехмерной. А клиентский прицел всегда показывает только двухмерную плоскость, для него центр круга/элипса - это просто геометрический центр этого прицела, и не чего больше. Я считаю, это свойство старого серверного прицела тоже было честным - мы же не виноваты в двухмерности мира арт-режима.

 

Других свойств серверного прицела мною не было замечено, посему мне не понятно, что стало причиной отказа от старого серверного прицела, который, как выяснилось, отражал реальную игровую (серверную) действительность, а не фантазию клиента. Я не знаю, что нужно сделать, собрать подписи всех артоводов или еще что, но надо вернуть старый серверный прицел назад. То, что сейчас вместо серверного прицела, никакими иными словами, кроме "подстава", "иллюзорный прицел" мне не назвать. Говорят, что разработчики сказали, что старый серверный прицел они не вернут, так вот вернут еще как или же сделают новый, но компенсирующий все эти недостатки прицеливания, о которых я написал выше. В общем, я в полном разочаровании. Раньше мне не было жалко немного денежки на прем, на голд, так как получал огромное удовольствие от игры. Я не жалел о вкладе в игру. Теперь мне реально жалко, что вышло так, что мы имеем то, что имеем. Я думаю, что это чувство испытывают сейчас многие. Если кто-то мне захочет сказать что-то типа "это же игра, чувак, расслабься, и если не нравится, не играй, главное не ной, нуб, и так далее..." то я отвечу, если кому-то не жалко времени потраченного на виртуальную игрушку, то это его проблемы. У меня складывается впечатление только одно, что мы, игроки, все время помогаем в развитии игры, сообщаем о багах, все чего-то тестим и т.д. все время идет совершенствование детища разработчиков, а обратная отдача-то где? В чем она проявляется? Все эти "бонусы +10%, скидка на прем. акк и другие маркетинговые штучки я отдачей не могу назвать. Я понимаю, добра от добра не ищут, но за что нас одарили новым серверным прицелом?

 

Замечу, я не критикую и не обсуждаю действия разработчиков с целью их унизить или как-то еще ущемить их достоинство, это не мое дело. Я хочу, чтобы старый серверный прицел вернули. Проблема еще и  в том, что мы привыкли к старому, который был на протяжении долгого времени. Патчи были и его не меняли. Если Вы считаете, это связано с тем, что "арты нагибают", то это глупость, это с серверным прицелом никак не связано. Верните!

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Игроки
9 509 публикаций
10 116 боёв
11 Май 2011 - 15:53 пользователь Mito сказал:

Как по мне, так новый серверный прицел в арт режиме полное *** абсолютно не нужен. В связи с этим вопрос: можно ли как-то вернуть старый серверный арт прицел?

Все вопросы по тестовому серверу сюда http://forum.worldof...php?/forum/220-

Раздел "Вопросы по игре" предназначен для актуальной версии клиента

 

             

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...