SK_Ravenwest Опубликовано: 8 августа, 2013 Игроки 56 публикаций 59 402 боя Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2013 Немецкая ветка развития (дополненный вариант). В представленных схемах танки распределены по мере возрастания уровней в правую сторону (аналогично стандартному дереву развития). Цветовые обозначения соответствует определенному типу техники: зеленый - легкие танки, оранжевый - средние танки, серый - тяжелые танки, голубой - противотанковые орудия, красный - арт.установки (дополнительно: светло-фиолетовый - модификации соответствующего танка, темно-красный - командирские танки (в случае необходимости), темно-фиолетовый - танки с фортификационным оборудованием). Данные схемы представляют возможный перспективный вариант развития/модернизации дерева развития бронетанковых единиц Вермахта, обобщенных и сформированных на основе аналитики данных справочников немецкой бронетехники за 1939-1945гг., сопоставленных с уже имеющимися. Уровни вновь введенных танков - произвольные/приблизительные. Серыми ячейками представлены связи танков между собой, преимущественно от меньшего уровня к более высокому. Если существует связь между танками одного уровня, то возможно взаимообратное развитие. Дополнительно:1.1. Модификации танков (Ausf.). Как видно из схемы все модификации, как правило, принадлежат к одному конкретному танку, за исключением Pz.III и Pz.IV. Последние два танка "разбиты" на 2 разных уровня в силу весомых различий базовый версий танка и моделей поздних выпусков.Хорошо было бы включить в исследования всех танков с перечисленными модификациями полный перечень оборудования, который был в них включен (защитные экраны, оборудование для подводного погружения на небольшую глубину и пр.).1.2. TauchPanzer'ы. Танки, именуемые как Tauchpanzer, в игре не представлены в силу того, что отдельным танком не являлись, а лишь представляли модификацию базовой модели.В игре происходит ситуация когда даже при частичном погружении под водное пространство танк запросто может выйти из строя в ввиду затопления его экипажа, что выглядит не всегда совсем корректно. Раз уж вода является отдельным объектом в игре, то она должна "использоваться" не только в ущерб себе. Tauchpanzer'ы являлись танками с навесным оборудованием для преодоления водных преград как под водой, так и по ней. Если касательно второго варианта есть мнение, что реализовать это сложно или не имеет смысла, то первый пункт, как лично мне кажется, может быть весьма интересным. Т.е. танк при передвижении по суше ничего не теряет, но имеет возможность погружаться в воду (на определенную глубину не более "Х" метров): скорость его снижается, противник его не обнаруживает (за исключением обзора с возвышенностей на близких дистанциях); сам танк под водой противника также не обнаруживает (хотя можно увеличить, к примеру, втрое по времени возможность "засвета" противника при остановке и при наличии определенного снаряжения, купленного в ангаре). Данный аспект игры по сути своей, пусть и не в значительной степени, возможно поможет обеспечить некое разнообразие в тактиках.2. Командирские танки. Разговоры вероятно на этот счет уже велись, но от себя все же добавлю: разработчикам видется необязательным их введение в силу того, что они в большей степени копируют внешний облик основного используемого в игре танка той же модели. Различие само собой в их комплектации. Если игра хочет быть близка к более-менее какому реализму (ведь командирские танки играли существенную роль на полях сражений), то присутствие этого типа танков игре пойдет, как мне кажется, лишь на пользу. Командирские танки имели более слабое вооружение (что мешает оставить ему только "сток"-орудие), меньший боекомплект (сделать будет не трудно), но улучшенную радиосвязь (увеличить радиус обзора собственного танка и между танками; увеличить время, которое танк обнаруживает/засвечивает противника). Можно сбалансировать отсутствие топовой пушки увеличенным запасом прочности, чуть улучшенной динамикой и пр. на усмотрение. В случайных боях это кажется ненужным, хотя почему нет? Добавить 1 танк к списку и использовать включенные возможности ничего не мешает. На этом у меня все! Надеюсь было познавательно и интересно =).БольшАя честь для меня, если хоть минимум из предложенного будет реализовано в игре.Спасибо, я правда старался предложить здравые идеи. Не судите строго, если лично вам это кажется не таким актуальным. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 22 августа, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2013 Спасибо за предложение. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации