anonym_6bkH3vfvNkaE Опубликовано: 14 июля, 2013 Игроки 159 публикаций 6 898 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июля, 2013 Предлагаю рассмотреть введение в игру накопительного множителя опыта для техники, на которой не использован за предыдущий день множитель опыта х2 за первую победу в день. Либо, если технически такой возможности нет и реализация затруднительна, использовать подобную схему для всей техники, если игрок не заходил в бой в предыдущий день. За каждый такой день увеличивать множитель на 1, ограничив максимальное его значение. В случае проведения акций при наличии большего накопительного множителя на технике в этот день, добавлять к накопленному множителю разницу между множителем по акции и обычным множителем за первую победу (2). Не все имеют возможность играть каждый день, подобное введение позволит таким игрокам немного быстрее прокачивать технику, хотя и не даст преимущества в получаемом опыте перед игроками, которые каждый день используют множитель х2 за победу. 13 Ссылка на комментарий
IOSIF_LENIN Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 189 публикаций 14 185 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 Угу, поехал в таиланд на 2 недели, приезжаешь а у тебя х16? или ещё лучше- поехал в армию отслужил 2года на те х762!! т.е один даже не удачный бой на 100опыта и 76200опыта получи! нет уж друг если так и делать то хотя бы с ограничением до х5 4 Ссылка на комментарий
anonym_PJ3tcePY4cNS Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 241 публикация 11 884 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 21:31 пользователь IOSIF_LENIN сказал:Угу, поехал в таиланд на 2 недели, приезжаешь а у тебя х16? или ещё лучше- поехал в армию отслужил 2года на те х762!! т.е один даже не удачный бой на 100опыта и 76200опыта получи! нет уж друг если так и делать то хотя бы с ограничением до х5Специально для тех, кто не умеет читать, перевожу слова ТСа: он предлагает за каждый пропушенный день добавлять 1 дополнительный бонус x2 за первую победу в день. Таким образом, если играешь каждый день, то 1-ая победа в день даёт x2, а потом бац, не играешь 3 дня, заходишь в танки и у тебя на всех танках стоит бонус х2 за первые 3 победы в день, т.е. по количеству дней. Тоже об этом думал, плюсую. 3 Ссылка на комментарий
MShark Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 2 221 публикация 17 815 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 Идея хороша, но увы, я сильно сомневаюсь, что подобное введут 1 Ссылка на комментарий
anonym_5pFXU8LiWQ1H Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 243 публикации 15 430 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 я полностью поддерживаю мысль!!)) Ссылка на комментарий
Tyr_Warrior Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 702 публикации 28 444 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 21:31 пользователь IOSIF_LENIN сказал:Угу, поехал в таиланд на 2 недели, приезжаешь а у тебя х16? или ещё лучше- поехал в армию отслужил 2года на те х762!! т.е один даже не удачный бой на 100опыта и 76200опыта получи! нет уж друг если так и делать то хотя бы с ограничением до х5сейчас год служат в РФ по крайней мере , но идея классная - дмб и запаришься по 365 звезд с каждого танка снимать ,какая уж тут ханка? ,какие нафиг девки? :trollface: 1 Я ПЬЮ ВСЁ, КРОМЕ ВОДЫ И КЕРОСИНА ... В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ МОГУ И КЕРОСИН ,НО ВОДУ НИКОГДАААААНастоящий рыцарь всегда спасёт дракона и убьёт принцессу Ссылка на комментарий
anonym_zZzcTPXJJiGm Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 10 публикаций 3 953 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 Думаю на самом деле быстрее прокачивать технику можно будет тогда, когда игроки сами смогут выбирать за какой бой получать бонус к опыту. Зачастую бывает так, что тебя бросает в самую жЪпу списка и сливают на первых минутах боя, затем команда всё же чудом выигрывает и ты получаешь свои крохи опыта, помноженные на два. А в следующем бою показываешь мастер-класс, добываешь кучу медалек и опыта, а бонуса уже нет. Конечно суть игры не в накоплении опыта и прокачке экипажей, но было бы приятно, если бы игроки ХОТЬ НА ЧТО-НИБУДЬ могли влиять в этой вселенной великого белорусского рэндома. 2 Ссылка на комментарий
IOSIF_LENIN Опубликовано: 16 июля, 2013 Игроки 189 публикаций 14 185 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2013 не тема норм, есть и похуже, но ставлю -, потому что нафиг это надо? Лучше сделать за продолжительный отгул- напоминалку, т.е вас 2месяца нет, на почту приходит сообщ, в котором пишут, вас давно не было тутуту, там типо если вернётесь, вот вам день према и больш ремпаки или голд ну вы поняли, думаю это более реальнее для самих разрабов Ссылка на комментарий
DenisMashutikov Опубликовано: 16 июля, 2013 Игроки 84 публикации 51 324 боя Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2013 У меня была такая же идея: +1 к множителю за каждый день простоя. Поддерживаю. Ссылка на комментарий
Catalina Опубликовано: 16 июля, 2013 Игроки 1 049 публикаций 55 026 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2013 + Ссылка на комментарий
Superrat73 Опубликовано: 16 июля, 2013 Игроки 1 986 публикаций 41 304 боя Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2013 (изменено) Множитель сделан для мотивации игроков заходить в игру КАЖДЫЙ день. Если ты в игре три дня в месяц - ты ж не будешь покупать ПА на год. ТС, неужто ты столь неумён, что не понимаешь прописных истин бизнеса? Хотеть-то можно. Но почему бы тогда не потребовать просто бесплатного ПА? Или - по Лёве каждому, кто отыграл хххх боёв? Стремление к халяве нужно, но надеяться на халяву не стоит. Изменено 16 июля, 2013 пользователем Superrat73 5 Ссылка на комментарий
serious_dimon Опубликовано: 16 июля, 2013 Игроки 325 публикаций 64 149 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2013 Тс нуб и опозорился Ссылка на комментарий
anonym_szLNoy2QO2yi Опубликовано: 18 июля, 2013 Игроки 748 публикаций 14 494 боя Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2013 16 Июл 2013 - 18:37 пользователь Superrat73 сказал:Множитель сделан для мотивации игроков заходить в игру КАЖДЫЙ день. Если ты в игре три дня в месяц - ты ж не будешь покупать ПА на год. ТС, неужто ты столь неумён, что не понимаешь прописных истин бизнеса? Хотеть-то можно. Но почему бы тогда не потребовать просто бесплатного ПА? Или - по Лёве каждому, кто отыграл хххх боёв? Стремление к халяве нужно, но надеяться на халяву не стоит.Хотел написать примерно то же самое, но не успел Бонус х2 за победу не для того, что бы игроки быстрее набирали опыт, а что бы заходили каждый день хотя бы "снимать звезды". И у большинства игроков, для этого требуется более 2х боев на один танк (согласно среднего % побед 48,5) :sceptic: 3 Ссылка на комментарий
anonym_YChYrffFBlJH Опубликовано: 23 июля, 2013 Игроки 244 публикации 25 854 боя Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2013 14 Июл 2013 - 11:30 пользователь wanick сказал:Предлагаю рассмотреть введение в игру накопительного множителя опыта для техники, на которой не использован за предыдущий день множитель опыта х2 за первую победу в день. Либо, если технически такой возможности нет и реализация затруднительна, использовать подобную схему для всей техники, если игрок не заходил в бой в предыдущий день. За каждый такой день увеличивать множитель на 1, ограничив максимальное его значение. В случае проведения акций при наличии большего накопительного множителя на технике в этот день, добавлять к накопленному множителю разницу между множителем по акции и обычным множителем за первую победу (2). Не все имеют возможность играть каждый день, подобное введение позволит таким игрокам немного быстрее прокачивать технику, хотя и не даст преимущества в получаемом опыте перед игроками, которые каждый день используют множитель х2 за победу.А давайте еще возмещать дни премиума, если человек не заходил, то они не убывают... И давайте не ограничивать множитель) Так что бы рас в два месяца сел на какой то так, на удивление выиграл и получил опыта на выведение его в топ, и сразу открытие следующего, и еще 250,000 для перевода, ну так если нужно будет... Бред сумасшедшего))))) Ссылка на комментарий
RenamedUser_17541338 Опубликовано: 26 июля, 2013 Игроки 563 публикации 466 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2013 конечно не ахти идея ,но польза от нее есть снизит количество раков в бою ,только ради этого я бы подумал над ее реализацией :blinky: акк rtr189 Ссылка на комментарий
3JlO6APb Опубликовано: 31 июля, 2013 Игроки 916 публикаций 16 800 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2013 фишка x2 призвана стимулировать стабильный онлайн + широкий ассортимент играемой техники, никак не для быстрой прокачки ваших танков.+ как быть с акционными x3, x5? Против. под спойлером стата Ссылка на комментарий
RenamedUser_576953 Опубликовано: 31 июля, 2013 Игроки 105 публикаций 4 412 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2013 А может стоит реализовать систему, просто поощряющую вход в игру? В некоторых играх такое уже есть. Каждый день награда больше, после 7 награды, недельной, идет сброс. давать свободный опыт, кредиты, может чуть-чуть голды (модули снять, к примеру). Удобно для людей, которым танки в ангаре осточертели, а новые ветки с ноля качать не прет. В обычном случае человек просто забьет на игру, а так будет заходить, копить свободный опыт и открывать технику. хотя предложение по накоплению X2 поддерживаю, ибо есть те ещё кактусы, которые хочется пройти, а свободный опыт просто лень уже фармить. Ordo ab chao Never forget the “blood” behind the “silver” Ссылка на комментарий
MAHEKEH Опубликовано: 31 июля, 2013 Игроки 711 публикация 39 445 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2013 Можно много всякой фигни понапредлагать. Ответ разрабов очевиден: у игроков что-то слипнется, а что-то треснет. 2 R.I.P.: M2 Medium Tank, СУ-26, Т-50-2, VK 3601 (H) w. konisch, AMX 50 Foch (155), FV215b (183), T18, T1 Cunningham, FV304... Без доната с 2013 года. Разработчики, продолжайте делать из игры УГ. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 13 августа, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2013 Спасибо за предложение. Тема закрыта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации