Перейти к содержимому

накопительный множитель опыта за первую победу


Рекомендованные публикации

Игроки
159 публикаций
6 898 боёв

Предлагаю рассмотреть введение в игру накопительного множителя опыта для техники, на которой не использован за предыдущий день множитель опыта х2 за первую победу в день. Либо, если технически такой возможности нет и реализация затруднительна, использовать подобную схему для всей техники, если игрок не заходил в бой в предыдущий день. За каждый такой день увеличивать множитель на 1, ограничив максимальное его значение. В случае проведения акций при наличии большего накопительного множителя на технике в этот день, добавлять к накопленному множителю разницу между множителем по акции и обычным множителем за первую победу (2).

            Не все имеют возможность играть каждый день, подобное введение позволит таким игрокам немного быстрее прокачивать технику, хотя и не даст преимущества в получаемом опыте перед игроками, которые каждый день используют множитель х2 за победу.

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
14 185 боёв
Угу, поехал в таиланд на 2 недели, приезжаешь а у тебя х16? или ещё лучше- поехал в армию отслужил 2года на те х762!! т.е один даже не удачный бой на 100опыта и 76200опыта получи! нет уж друг если так и делать то хотя бы с ограничением до х5
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
11 884 боя
15 Июл 2013 - 21:31 пользователь IOSIF_LENIN сказал:

Угу, поехал в таиланд на 2 недели, приезжаешь а у тебя х16? или ещё лучше- поехал в армию отслужил 2года на те х762!! т.е один даже не удачный бой на 100опыта и 76200опыта получи! нет уж друг если так и делать то хотя бы с ограничением до х5

Специально для тех, кто не умеет читать, перевожу слова ТСа: он предлагает за каждый пропушенный день добавлять 1 дополнительный бонус x2 за первую победу в день. Таким образом, если играешь каждый день, то 1-ая победа в день даёт x2, а потом бац, не играешь 3 дня, заходишь в танки и у тебя на всех танках стоит бонус х2 за первые 3 победы в день, т.е. по количеству дней.

 

Тоже об этом думал, плюсую.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
702 публикации
28 444 боя
15 Июл 2013 - 21:31 пользователь IOSIF_LENIN сказал:

Угу, поехал в таиланд на 2 недели, приезжаешь а у тебя х16? или ещё лучше- поехал в армию отслужил 2года на те х762!! т.е один даже не удачный бой на 100опыта и 76200опыта получи! нет уж друг если так и делать то хотя бы с ограничением до х5

сейчас год служат в РФ по крайней мере , но идея классная - дмб и запаришься по 365 звезд с каждого танка снимать ,какая уж тут ханка? ,какие нафиг девки?  :trollface:
  • Плюс 1
Я ПЬЮ ВСЁ, КРОМЕ ВОДЫ И КЕРОСИНА ... В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ МОГУ И КЕРОСИН ,НО ВОДУ НИКОГДААААА
Настоящий рыцарь всегда спасёт дракона и убьёт принцессу
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
3 953 боя

Думаю на самом деле быстрее прокачивать технику можно будет тогда, когда игроки сами смогут выбирать за какой бой получать бонус к  опыту.

 

Зачастую бывает так, что тебя бросает в самую жЪпу списка и сливают на первых минутах боя, затем команда всё же чудом выигрывает и ты получаешь свои крохи опыта, помноженные на два. А в следующем бою показываешь мастер-класс, добываешь кучу медалек и опыта, а бонуса уже нет.

 

Конечно суть игры не в накоплении опыта и прокачке экипажей, но было бы приятно, если бы игроки ХОТЬ НА ЧТО-НИБУДЬ могли влиять в этой вселенной великого белорусского рэндома.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
14 185 боёв
не тема норм, есть и похуже, но ставлю -, потому что нафиг это надо? Лучше сделать за продолжительный отгул- напоминалку, т.е вас 2месяца нет, на почту приходит сообщ, в котором пишут, вас давно не было тутуту, там типо если вернётесь, вот вам день према и больш ремпаки или голд ну вы поняли, думаю это более реальнее для самих разрабов
Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
41 304 боя

Множитель сделан для мотивации игроков заходить в игру КАЖДЫЙ день.

 

Если ты в игре три дня в месяц - ты ж не будешь покупать ПА на год. ТС, неужто ты столь неумён, что не понимаешь прописных истин бизнеса?

 

Хотеть-то можно. Но почему бы тогда не потребовать просто бесплатного ПА? Или - по Лёве каждому, кто отыграл хххх боёв? Стремление к халяве нужно, но надеяться на халяву не стоит.

Изменено пользователем Superrat73
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
748 публикаций
14 494 боя
16 Июл 2013 - 18:37 пользователь Superrat73 сказал:

Множитель сделан для мотивации игроков заходить в игру КАЖДЫЙ день.

 

Если ты в игре три дня в месяц - ты ж не будешь покупать ПА на год. ТС, неужто ты столь неумён, что не понимаешь прописных истин бизнеса?

 

Хотеть-то можно. Но почему бы тогда не потребовать просто бесплатного ПА? Или - по Лёве каждому, кто отыграл хххх боёв? Стремление к халяве нужно, но надеяться на халяву не стоит.

Хотел написать примерно то же самое, но не успел  :smile:

Бонус х2 за победу не для того, что бы игроки быстрее набирали опыт, а что бы заходили каждый день хотя бы "снимать звезды". И у большинства игроков, для этого требуется более 2х боев на один танк (согласно среднего % побед 48,5)  :sceptic:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
25 854 боя
14 Июл 2013 - 11:30 пользователь wanick сказал:

Предлагаю рассмотреть введение в игру накопительного множителя опыта для техники, на которой не использован за предыдущий день множитель опыта х2 за первую победу в день. Либо, если технически такой возможности нет и реализация затруднительна, использовать подобную схему для всей техники, если игрок не заходил в бой в предыдущий день. За каждый такой день увеличивать множитель на 1, ограничив максимальное его значение. В случае проведения акций при наличии большего накопительного множителя на технике в этот день, добавлять к накопленному множителю разницу между множителем по акции и обычным множителем за первую победу (2).

Не все имеют возможность играть каждый день, подобное введение позволит таким игрокам немного быстрее прокачивать технику, хотя и не даст преимущества в получаемом опыте перед игроками, которые каждый день используют множитель х2 за победу.

А давайте еще возмещать дни премиума, если человек не заходил, то они не убывают... И давайте не ограничивать множитель) Так что бы рас в два месяца сел на какой то так, на удивление выиграл и получил опыта на выведение его в топ, и сразу открытие следующего, и еще 250,000 для перевода, ну так если нужно будет... Бред сумасшедшего)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
563 публикации
466 боёв
конечно не ахти идея ,но польза от нее есть снизит количество раков в бою ,только ради этого я бы подумал над ее реализацией :blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
916 публикаций
16 800 боёв

фишка x2 призвана стимулировать стабильный онлайн + широкий ассортимент играемой техники, никак не для быстрой прокачки ваших танков.

+ как быть с акционными x3, x5?

 

Против.

под спойлером стата

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
4 412 боёв
А может стоит реализовать систему, просто поощряющую вход в игру? В некоторых играх такое уже есть. Каждый день награда больше, после 7 награды, недельной, идет сброс. давать свободный опыт, кредиты, может чуть-чуть голды (модули снять, к примеру). Удобно для людей, которым танки в ангаре осточертели, а новые ветки с ноля качать не прет. В обычном случае человек просто забьет на игру, а так будет заходить, копить свободный опыт и открывать технику. хотя предложение по накоплению X2 поддерживаю, ибо есть те ещё кактусы, которые хочется пройти, а свободный опыт просто лень уже фармить.
Ordo ab chao

Never forget the “blood” behind the “silver”
Ссылка на комментарий
Игроки
711 публикация
39 445 боёв
Можно много всякой фигни понапредлагать. Ответ разрабов очевиден: у игроков что-то слипнется, а что-то треснет.
  • Плюс 2

R.I.P.: M2 Medium Tank, СУ-26, Т-50-2, VK 3601 (H) w. konisch, AMX 50 Foch (155), FV215b (183), T18, T1 Cunningham, FV304...

Без доната с 2013 года. Разработчики, продолжайте делать из игры УГ. 
 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...