anonym_nd3jaJVMhZ96 Опубликовано: 26 апреля, 2011 Игроки 287 публикаций 16 312 боёв Поделиться Опубликовано: 26 апреля, 2011 сильно отвлекает поиск нужного модуля,если его нужно починить(особенно в перестрелке ). может привязать модули к цифрам не зависимо от типа танка. пример: Ремкомплектом я пользуюсь в основном для починки орудия или боекомплекта . если я знаю что орудие привязано к 1.то мне не надо высматривать поврежденный модуль,а нажать 5 и1(или6 и1 сделать так: 4 Ссылка на комментарий
anonym_QSrFMQINTCmF Опубликовано: 26 апреля, 2011 Игроки 64 публикации 38 165 боёв Поделиться Опубликовано: 26 апреля, 2011 Меня все устраивает, только цифры включения снарядов/ ремкомплекта/ аптечки(а также переключение на поврежденный модуль/танкиста) тусклые, можно ли их сделать ярче и больше. Ссылка на комментарий
Demon_MSK Опубликовано: 26 апреля, 2011 Игроки 117 публикаций 32 717 боёв Поделиться Опубликовано: 26 апреля, 2011 26 Апр 2011 - 16:58 пользователь DEIM сказал:если я знаю что орудие привязано к 1.то мне не надо высматривать поврежденный модуль,а нажать 5 и1(или6 и1)так оно и есть :)мотор 1пушка 3гуси 5 с экипажем хуже - но тоже проблем нет Ссылка на комментарий
AndreyTankist Опубликовано: 26 апреля, 2011 Игроки 193 публикации 14 735 боёв Поделиться Опубликовано: 26 апреля, 2011 Я бы предложил сделать заполнение 3 слотов расходников на выбор игрока: Я может не хочу брать огнетушитель с собой или еще что, а 1 аптечку и 2 ремки взял бы.А с выбором поврежденного модуля или члена экипажа никогда проблем не было.Единственное что раздражает - что ремонтируется только одна гусеница, когда обе сбиты, иногда не заметив что сбиты обе, впустую получается тратишь ремку. 2 В наличии: Т-54, Т-62А, JgPzE100, Ram-II, T34, Су-122-44, Sturer Emil, VK30.02D.Были, но не понравились: ИС-7, ИС-4, Об.261. Ссылка на комментарий
anonym_nd3jaJVMhZ96 Опубликовано: 26 апреля, 2011 Игроки 287 публикаций 16 312 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 апреля, 2011 26 Апр 2011 - 19:00 пользователь Demon_MSK сказал:так оно и есть :)мотор 1пушка 3гуси 5 с экипажем хуже - но тоже проблем нетбудем знать. но поясню свое предложение.я не часто пользуюсь Ремкомплектом или аптечой.но иногда возниает ситуация когда надо быстро починится и подлечить(особенно на ст).и вспоминание что и как отнимает драгоценные секунды.возможно если долго и часто играеш на одном танке это не так критично.а так я буду знать,что не зависимо от типа танка или времени вне игры я могу починить модуль нажатием определенных клавиш..типа как 1 это бронеб. а 3 фугасно всеравно становится обидно когда проигрываешь перестрелку из-за своего склероза :) Ссылка на комментарий
anonym_1Nljm84MYB0I Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 13 публикаций 7 393 боя Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 Надо упростить кнопку "Ремкомплекта", нужно чтобы ремонтировался по-умолчанию любой выведенный из строя модуль, но только один. Если выведенных из строя несколько, тогда выводить окошко с поломанными модулями, и только с поломанными. Циферки модулей оставить как есть.Также с "Аптечкой", лечить первого попавшегося танкиста, если их несколько - тогда выводить окошко. Вот и не "пропадут" "зря потраченные секунды". :lol: 4 Ссылка на комментарий
RenamedUser_28959 Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 794 публикации 1 бой Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 27 Апр 2011 - 10:00 пользователь FasterEaster сказал:Надо упростить кнопку "Ремкомплекта", нужно чтобы ремонтировался по-умолчанию любой выведенный из строя модуль, но только один. Если выведенных из строя несколько, тогда выводить окошко с поломанными модулями, и только с поломанными. Циферки модулей оставить как есть.Также с "Аптечкой", лечить первого попавшегося танкиста, если их несколько - тогда выводить окошко. Вот и не "пропадут" "зря потраченные секунды". :lol:и нафига мне это надо? Гусли сбивают регулярно, но чинятся они быстрее. Получается, починив по умолчанию гусли, лишусь возможности починить ствол или двигатель, лучше уж ручками, а там по обстановке, тем более, что цифры ремонта уже все в голове: 4 + 1 движок, 4 + 2 боеуклад и т. п., а вот гусли 4 + 5 использую только в крайнем случае. Так же и в случае с аптечкой, командира никогда не лечу, восстанавниваю в первую очередь наводчика или заряжающего 1 игровой аккПростое выражение недовольства без предложения альтернатив - бесполезно (Ж. Фреско) Ссылка на комментарий
la_Emperor Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 1 032 публикации 15 026 боёв Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 модули привязаны к определённым цифрам, мгое помню уже по памяти.1 - двигатель2 - боеукладка3 - пушка4 - башня5 - гусеницыдальше не помню, т.к. бак, рацию и приборы наблюдения никогда не восстанавливал. аптечка чуть сложнее, но обычно есть немного времени глянуть - кого лечить. Through solidarity we will triumph Come on, you apes! You wanna live forever? Ссылка на комментарий
DFK80 Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 229 публикаций 19 644 боя Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 27 Апр 2011 - 10:28 пользователь wall1967 сказал:и нафига мне это надо? Гусли сбивают регулярно, но чинятся они быстрее. Получается, починив по умолчанию гусли, лишусь возможности починить ствол или двигатель, лучше уж ручками, а там по обстановке, тем более, что цифры ремонта уже все в голове: 4 + 1 движок, 4 + 2 боеуклад и т. п., а вот гусли 4 + 5 использую только в крайнем случае. Так же и в случае с аптечкой, командира никогда не лечу, восстанавниваю в первую очередь наводчика или заряжающего+1 - часто жалко тратить ремкомплект на что то не нужное - так что автоматика здесь совсем не нужна.Я к примеру вожу с собой ремкомплект на случай, вдруг пригодится - был случай когда остался против сток Т-28 на КВ с кританутым мотором - тупо не успел вернуться до базы. Вот с тех пор и вожу. не партесь - играйте Ссылка на комментарий
Chuck_Norris_ Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 1 417 публикаций 36 977 боёв Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 26 Апр 2011 - 19:07 пользователь AndreyTankist сказал:Единственное что раздражает - что ремонтируется только одна гусеница, когда обе сбиты, иногда не заметив что сбиты обе, впустую получается тратишь ремку.Полностью согласен ! 1 Ссылка на комментарий
Pell Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 66 публикаций 17 548 боёв Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 26 Апр 2011 - 19:07 пользователь AndreyTankist сказал:Единственное что раздражает - что ремонтируется только одна гусеница, когда обе сбиты, иногда не заметив что сбиты обе, впустую получается тратишь ремку.кстати да, вот стоящее предложение разработчикам - распространить действие ремкомплекта на обе гусеницы. Ссылка на комментарий
anonym_g5OQxg6aLiWx Опубликовано: 28 апреля, 2011 Игроки 491 публикация 18 396 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2011 27 Апр 2011 - 21:00 пользователь Pell сказал:кстати да, вот стоящее предложение разработчикам - распространить действие ремкомплекта на обе гусеницы.Полностью поддерживаю. А лучше бы на всю ходовую с движкой:) Ссылка на комментарий
la_Emperor Опубликовано: 28 апреля, 2011 Игроки 1 032 публикации 15 026 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2011 Сразу на весь танк с восстановление ХП, а голдовый ремкомплект чтобы ещё и уничтоженный танк союзника мог восстановить - воскресить. Through solidarity we will triumph Come on, you apes! You wanna live forever? Ссылка на комментарий
anonym_puOsTNGUdUdm Опубликовано: 28 апреля, 2011 Игроки 764 публикации 22 977 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2011 Аптечку бы поправить и все будет ок. Ссылка на комментарий
BTR_baator Опубликовано: 28 апреля, 2011 Игроки 148 публикаций 7 742 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2011 26 Апр 2011 - 16:58 пользователь DEIM сказал:сильно отвлекает поиск нужного модуля,если его нужно починить(особенно в перестрелке ).может привязать модули к цифрам не зависимо от типа танка.пример: Ремкомплектом я пользуюсь в основном для починки орудия или боекомплекта .если я знаю что орудие привязано к 1.то мне не надо высматривать поврежденный модуль,а нажать 5 и1(или6 и1сделать так:А может это не зря так сделано...Чтобы совсем до абсурда не доводить: одной рукой пушку чинишь, другой наводишь - то, что сейчас имеем. Небольшие тормоза, пока ищешь кнопку лишь добавляют острых ощущений, по-моему.А почему Вы не предложили вообще добавить специальную кнопку, к которой привязаны действия с приоритетом? Захотел - расставил приоритет: пушка - гусеница - бк. В начале боя нажал её, и в случае крита пушки, она мгновенно сама чинится. Не захотел - не нажал, чини как обычно. 1 Ссылка на комментарий
anonym_nd3jaJVMhZ96 Опубликовано: 29 апреля, 2011 Игроки 287 публикаций 16 312 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2011 28 Апр 2011 - 21:48 пользователь BTR_baator сказал:А может это не зря так сделано...Чтобы совсем до абсурда не доводить: одной рукой пушку чинишь, другой наводишь - то, что сейчас имеем. Небольшие тормоза, пока ищешь кнопку лишь добавляют острых ощущений, по-моему.А почему Вы не предложили вообще добавить специальную кнопку, к которой привязаны действия с приоритетом? Захотел - расставил приоритет: пушка - гусеница - бк. В начале боя нажал её, и в случае крита пушки, она мгновенно сама чинится. Не захотел - не нажал, чини как обычно.я хотел вообще предложить модуль привязать к кнопкам(4,5,6...) .но подумалось что технически это намного сложней,чем простое изменение дизайна Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 5 марта, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации