Перейти к содержимому

Почему не рекошет?


Рекомендованные публикации

Игроки
35 публикаций
17 069 боёв
Очень много раз сталкивался с такой фигнёй(ещё на мле48) что снаряды при попадании не рикошетит, а хотя должен... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-9411308-0-02143800-1371568284_thumb.jpg

WorldOfTanks 2013-06-19 02-03-02-27.jpg

Изменено пользователем dark_kamik
Ссылка на комментарий
Игроки
1 184 публикации
43 306 боёв
ну и загадил же ты клиент :amazed:  прям калейдоскоп какой-то

На форуме нужно задавать вопросы так, что бы на них хотелось ответить, а не плюнуть в лицо.

 

http://wotreplays.ru/uploader/Asaker/id/266667 мои реплеи

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
40 210 боёв
большая просьба если не тяжело скиньте оригинальную папку script   она находится в папке с игрой в папке res   Очень нужно
serega_r83.png
Ссылка на комментарий
Игроки
416 публикаций
20 726 боёв
А это чо ваще за игра то?

MasaRad () сказал:


Я бы поиграл не в старую версию игры,а в старую версию рандома,когда игроки думали,а не лупили по шкуркам,имели свое мнение а не стадные рефлексы и умели тактически мыслить.В такую игру я бы поиграл.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1020038-7-%D0%BD%D0%B0-7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0/
Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
33 939 боёв
18 Июн 2013 - 18:27 пользователь bloodstonejp сказал:

Там же крыша тонкая. А если тощина брони в 3 раза меньше калибра стреляющей пушки, то рикошета не происходит.

А происходит пробитие. А если в 2 раза - то снаряд пытается пробить приведенную броню вне зависимости от угла.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 021 публикация
42 865 боёв

В данном случае пробитие шло именно в вертикальную плоскость - оптику. Просто из-за калибра орудия декаль попадания накладывается и горизонтальную поверхность корпуса.

 

Тема закрыта.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...