Перейти к содержимому

Первые впечатления


Рекомендованные публикации

Игроки
61 публикация
33 412 боёв

Вообще-то я хотел создать эту тему в разделе "разработчикам", но мне сказали, что мне не хватает фруд постов (нужно создать минимум сто) поэтому пишу здесь. Вежливые обороты "пожалуйста" убраты дабы ускорить чтение сего поста

Для начала хочу выразить признательность за игру. Фундамент явно сделан с душой и со знанием дела. И спасибо за продолжение в виде боевых самолетов)

А вот здание кнривовато. Но это поправимо.

(1) Объедините серваки. У меня есть как русские так и американские друзья в мире танков. А качать две ветки - это глупо. Blizzard позволяет коннектится к любому серваку (европа, сша, азия) и переносить язык, настройки и тд.

(2) Уберите 30 сек таймер. Очень задалбывает. При среднем времени жизни на поле боя в 5 минут это 10% времени в игре. Зачем он вообще нужен? Чтобы я один подумал над стратегией мне хватит того времени, что трачу на путь к врагу. Чтобы скооперироваться? Не верю. Чат почти всегда пустой в те 30 секунд. Если же кто-то начинает командовать, то союзники начинаюта орать "Кутузов", "да ты же дно!" и тд. Оставьте 30 сек в ротных боях. Я обеими руками "за" ибо я в ротах не учавствую. Но в рандоме это глупость. (Если же это хитрый план по борьбе с ололо рашем для слива и получения опыта, то смею вас огорчить. Это легко лечится ботами. Плюс минус 10% опыта и серебра - это мелочь.при схеме "поставил-забыл"

(3) Дайте доступ к редактору карт, разрешите ротные бои на пользовательских картах. Включайте наиболее популярные карты в стандартный набор (если авторы карт позволят, хехе). Это стандартная практика в Blizzard.

(4) Разрешите шкурки пробития. Или, сильнее, добавьте шкурки пробития в стандартный набор в меню. Да, мышки плакали о том что их легко пробить из-за шкурок пробития. ОК. IRL мышки не воевали. Более того, любой боец за 10000 боев выяснит, где у вражеской техники слабые места. (приведите мне пример танкиста (фио) IRL, отвоевавшего 10К боев и не понявшего, где у врага слабые места). Следовательно, шкурки соответствуют духу времени. На счет "я поставил шкурки и танки типерь выглядят как клоуны" отвечу:"мир делится на ролеплейеров и манчкинов. Вторые, будучи парнем, оденут юбку +10% здоровья. Если тебя радует ролеплей - флаг тебе в руки и мое уважение. Но не следует причесывать мир под твою гребенку"

(5) Уберите трейсера на артовской карте. Это изменение повлеяет только на баланс "арта бъет арту" - то есть ничего не изменит. При этом, исчезнет "трассеро*ство" и будет разрешена проблема трассермодов (если клиент игрока с артой не получит инфы о трейсерах, то он не сможет применять трейсер моды".

(6) Сделайте прокачку одной ветки быстрой. Потерю прибыли (меньше игроков станут покупать голд) компенсируйте более дорогой прокачкой новых веток. Легко исполнить, но вой вида "мне всего 300К опыта осталось до тяжа 10 лвл" поднимется с обеих сторон, так что я не особо рассчитываю

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
1 033 публикации
79 826 боёв
Таймер  - это время на подключение игроков к конкретной карте и соответственно к  бою.
  • Плюс 6
"Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ."
Ссылка на комментарий
Игроки
510 публикаций
10 371 бой
14 Июн 2013 - 22:13 пользователь stepan_ijin сказал:

Вообще-то я хотел создать эту тему в разделе "разработчикам", но мне сказали, что мне не хватает фруд постов (нужно создать минимум сто) поэтому пишу здесь. Вежливые обороты "пожалуйста" убраты дабы ускорить чтение сего постаДля начала хочу выразить признательность за игру. Фундамент явно сделан с душой и со знанием дела. И спасибо за продолжение в виде боевых самолетов)А вот здание кнривовато. Но это поправимо.(1) Объедините серваки. У меня есть как русские так и американские друзья в мире танков. А качать две ветки - это глупо. Blizzard позволяет коннектится к любому серваку (европа, сша, азия) и переносить язык, настройки и тд.(2) Уберите 30 сек таймер. Очень задалбывает. При среднем времени жизни на поле боя в 5 минут это 10% времени в игре. Зачем он вообще нужен? Чтобы я один подумал над стратегией мне хватит того времени, что трачу на путь к врагу. Чтобы скооперироваться? Не верю. Чат почти всегда пустой в те 30 секунд. Если же кто-то начинает командовать, то союзники начинаюта орать "Кутузов", "да ты же дно!" и тд. Оставьте 30 сек в ротных боях. Я обеими руками "за" ибо я в ротах не учавствую. Но в рандоме это глупость. (Если же это хитрый план по борьбе с ололо рашем для слива и получения опыта, то смею вас огорчить. Это легко лечится ботами. Плюс минус 10% опыта и серебра - это мелочь.при схеме "поставил-забыл"(3) Дайте доступ к редактору карт, разрешите ротные бои на пользовательских картах. Включайте наиболее популярные карты в стандартный набор (если авторы карт позволят, хехе). Это стандартная практика в Blizzard.(4) Разрешите шкурки пробития. Или, сильнее, добавьте шкурки пробития в стандартный набор в меню. Да, мышки плакали о том что их легко пробить из-за шкурок пробития. ОК. IRL мышки не воевали. Более того, любой боец за 10000 боев выяснит, где у вражеской техники слабые места. (приведите мне пример танкиста (фио) IRL, отвоевавшего 10К боев и не понявшего, где у врага слабые места). Следовательно, шкурки соответствуют духу времени. На счет "я поставил шкурки и танки типерь выглядят как клоуны" отвечу:"мир делится на ролеплейеров и манчкинов. Вторые, будучи парнем, оденут юбку +10% здоровья. Если тебя радует ролеплей - флаг тебе в руки и мое уважение. Но не следует причесывать мир под твою гребенку"(5) Уберите трейсера на артовской карте. Это изменение повлеяет только на баланс "арта бъет арту" - то есть ничего не изменит. При этом, исчезнет "трассеро*ство" и будет разрешена проблема трассермодов (если клиент игрока с артой не получит инфы о трейсерах, то он не сможет применять трейсер моды".(6) Сделайте прокачку одной ветки быстрой. Потерю прибыли (меньше игроков станут покупать голд) компенсируйте более дорогой прокачкой новых веток. Легко исполнить, но вой вида "мне всего 300К опыта осталось до тяжа 10 лвл" поднимется с обеих сторон, так что я не особо рассчитываю

тебя уволили из близзард?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 861 публикация
25 боёв
твои требования слишком высокомерны а так всех всё устраивает, и на счет таймера большинство игроков бедные которые не могут купить нормальный комп и не успевают загружаться здесь на оборот таймер надо увеличить
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
34 057 боёв
Словоблудие+***)))) = бред кобылы сивой... :teethhappy:
Если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет хранится до тех пор пока эти сердца бьются. То ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков
«Родился ли среди людей и согревается ли лучами солнца тот, кто подчинит нашу силу? Ибо мы привыкли властвовать чужой землей, а не другие нашей. И это для нас незыблемо, пока существуют войны и мечи» Вождь Древних Славян..
Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
29 567 боёв
Качать две ветки глупо?так не качай насильно же не заставляют.И если ты только начал играть,и не пишешь со второго аккаунта,то не слишком ли много требований????Тут умных без тебя полно.А не нравится что ,так не играй.и всего делов то.
Самое опасное в войне - это недооценить противника и успокоиться на том, что мы сильнее.

Автор: Ленин Владимир Ильич.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 287 публикаций
22 897 боёв

АТМТА

1. КТТС

2. Не у всех мощщые компютеры.

3. Уже 100500 раз отвечали. Не дадут.

4. Клоунские шкурки можно поставить модом. ИРЛ никто на врежеской технике точек пробития не рисовал.

5. Умишка переехать после выстрела не хватает? Страдай!

6 Просто бред.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 309 публикаций
574 боя

1 - не сделают, разные рынки - разные предложения

2 - как уже сказали - время на загрузку игроков со слабыми компами

3 - т.е. ты хочеш сделать карту и ты будеш знать что на ней где, а все остальные нет? или как?

4 - ставь моды, никто не запрещает

5 - проходили, ты просто недавно играеш и не знаеш что пробовали и так и так

6 - это зачем вообще? тут и так всяких акций куча, прокачиваются быстро, а играть так и не умеют

 

ты щас до 8лвла прокачаешся и запилиш тему - почему топы не фармят и как заработать кредов на след. танк?

поверь, все эти вопросы уже не раз обмусолены

 

пс: да и вообще, есть куча более приоритетных задач

Изменено пользователем nfrjtbvz22
Ссылка на комментарий
Игроки
1 574 публикации
36 256 боёв
14 Июн 2013 - 22:19 пользователь sas2sas сказал:

Таймер  - это время на подключение игроков к конкретной карте и соответственно к  бою.

+ у разных людей разный интернет на это оно и рассчитано!

Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
15 930 боёв

(1) Иногда сервера не справляються с количеством игроков, ради этого и насоздавали новых серверов. (Это, если имеется ввиду ru1, ru2 и т.д.) А если имеется ввиду США, Европа, Китай и т.д. то там действуют свои законы и товар (игру) необходимо адаптировать под их закон. Что вызывает различие между сервисами в разных странах.

(2) 30 секунд выставили для того чтобы игроки с более медленным компьютером успевали загрузится для боя. Не очень приятно когда появляешься только а большинство союзников уже улетела убивать твоих фрагов )

(3) Разработчики уже неоднократно говорили что создание карт довольно сложное дело, Они там очень долго тестят каждую новую карту на предмет равных возможностей обоих команд в бою. Доходит даже до того что изменяют или передвигают отдельные камни. И проверить и исправить созданную игроком карту гораздо затратнее чем нарисовать самим.

(4) Насколько я понимаю разработчиков, они окраску техники стараются делать такой какая она была при выходе  с заводов. Но вам никто не мешает ставить свои шкурки.

(5) Ну здесь пусть артоводы свое слово скажут.

(6) И потом каждый игрок захотев новую ветку будет создавать новый аккаунт? Я думаю что долгая прокачка способствует обучению игроков. Я как представлю что 10 уровни начнут вести себя как 1 уровни... мне страшно становится. ))

Изменено пользователем SimferoXP
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...