Перейти к содержимому

Индивидуализация манеры игры


Рекомендованные публикации

Игроки
2 019 публикаций
27 712 боёв

В свое время очень нравилось играть в Варгеймы. В некоторых из них у отрядов были командиры, которые с ростом своего боевого опыта давали бонусы своему подразделению. Почему бы не сделать подобное в Мире Танков. Например, сделать три ветки талантов для самого игрока, которые будут влиять на всего его машины в ангаре: агрессор, защитник и тыловик. Выбор ветки талантов будет доступен, допустим, после 1000 боев, а в качестве планки опыта, которая будет открывать таланты - пусть будет, например, общий набранный за все бои опыт. Ветку можно выбрать только одну, а для сброса на другую ветку возможно придется платить голду.

 

Таланты на манер таких (грубо набросано, но думаю представление можно получить). Цифры думаю стоит менять вниз, чем вверх.

 

1. Агрессор

Командир, специализирующийся на наступательных операциях. Его таланты фокусируются на маневре и огневой мощи.

  • Агрессивный Маневр - +3% к мощности двигателя, +3% к точности во время движения;

  • Без Преград - +3% к мощности двигателя, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;

  • Дисциплина Огня - +3% к точности орудия, +5% к скорости сведения орудия;

  • Перегруппировка - +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах, +25%/12% - если прочность ниже 25%;

  • Внимательность - Увеличивает обзор на 15%.

  • ... -
2. Защитник

Командир, предпочитающий оборонительные операции с последующими контр-ударами. Его таланты фокусируются на огневой мощи и незаметности.

  • Стальная Воля - +100% к живучести членов экипажа;

  • Кинжальный Огонь - +5% к точности орудия, +3% к скорости перезарядки орудия, если хотя бы один оппонент на дистанции менее 50 метров;

  • Засада - +5% к уровню маскировки неподвижной техники, +3% к скорости перезарядки орудия;

  • Яростная Оборона - +5% к скорости перезарядки орудия, +5% к скорости сведения орудия - если прочность ниже 25%;

  • Знание Техники Врага - возможности нанесения критического повреждения удвоена.

  • ... -

3. Тыловик

Командир, специализирующийся на поддержке и подготовке к бою. Его таланты фокусируются на повышение общей эффективности.

  • Улучшенное Снабжение - +100% к прочности модулей, кроме гусениц;

  • Подготовка к Маршу - +100% к прочности гусениц, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;

  • Тренировка - +5% ко всем умениям, +10% к скорости обучения;

  • Первая Помощь - члены экипажа "реанимируются", если танк неподвижен и командир не контужен;

  • Полевой Ремонт - внутрение модули восстанавливаются до 100% прочности, пока танк неподвижен и если мехвод не контужен.

  • ... -
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
14 254 боя
12 Июн 2013 - 13:15 пользователь Yamaxanadu сказал:

  • Первая Помощь - члены экипажа "реанимируются", если танк неподвижен и командир не контужен;

  • Полевой Ремонт - внутрение модули восстанавливаются до 100% прочности, пока танк неподвижен и если мехвод не контужен.

А чем он по твоему это должен делать, если не аптечкой или р/к? Посохом "хилить" Заряжающего и "ресать" гусли?  

 

А так... фактически "Умения" это то же самое. Чем больше боёв, тем лучше экипаж

Ссылка на комментарий
Игроки
1 510 публикаций
16 835 боёв

Идея не плохая, но это же почти те же самые скилы и перки, хотя если использовать для командира в качестве модификатора, то вполне неплохо было бы.

Но для баланса лучше ограничится 3-мя направлениями с своими особенностями, а то гонять овер 5000 боев для выкачки всех талантов из одной ветки как то ... не очень

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
8 177 боёв

Серб говорил, что возможно введут национальные перки.

 

КТТС как обычно.

 

P.S. мне в экипаж КВ5 категорично необходима медсестра. Радист страдает, аптечки не хватает.

 

Экипажу мауса требуются повар, садовник (для поддержания масксети в тонусе) и церемониймейстер. а также бабы

Ссылка на комментарий
Игроки
471 публикация
36 351 бой
Да-да, и ввести ещё бутылочки с маной и новый модуль "Зеркало боли" - возвращает 10% нанесённого тебе урона тому, кто его нанёс. А ещё из раздавленных собачьих будок выпадают разноцветные камни и ими можно затачивать орудия на увеличение урона и гусли на увеличение прочности. Вызовите доктора, я бредить начал!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
531 публикация
11 406 боёв
14 Июн 2013 - 17:06 пользователь Oorfin сказал:

Вызовите доктора, я бредить начал!

Уже едут! :teethhappy:

А еще в советских танках нужен перк изобретатель-рационализатор. Подъехал в бою на Объекте-212 к убитому АМХ-13-75, переставил барабан заряжания и понеслась...

images.jpg

  • Плюс 1
Совет дня для артофобов.
В случае артналета, прячьтесь под писсуарами. Туда еще ни кто и ни когда не попадал.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 019 публикаций
27 712 боёв

Ну и причем тут WoW?

Все вполне согласуется с Варгеймами и никакого отношения к РПГ не имеет. Каждый командир во время войны обладал сильными и слабыми сторонами: кто-то лучше обороняется, кто-то лучше наступает, а кто-то лучше умеет заниматься очковтирательством и продвигаться по служебке.

Ссылка на комментарий
Игроки
373 публикации
8 030 боёв
ведь уже и так ком экипажа даёт бонус ко всем умениям. зачем ещё что-то придумывать? игра станет слишком непредсказуемой
Ссылка на комментарий
Игроки
2 019 публикаций
27 712 боёв
15 Июн 2013 - 20:48 пользователь 1409Kir сказал:

игра станет слишком непредсказуемой

Игра и должна быть непредсказуемой в плане противников, а не в плане рандомайзера как сейчас.
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
11 884 боя

Во-первых - слишком широкая и объёмная система прокачки. Как минимум за счёт того, что влияет на ВСЕ танки. Это уже сам по себе минус.

 

Во-вторых - тот же минус усиливается существованием т.н. перков, т.к. бонусы будут суммироваться, т.е., в общем это чрезмерно влияет на ТТХ техники, страшный удар по балансу и реализму, что приведёт общий спортивный и независимый геймплей к безудержному дрочеству, по аналогии с дешёвой китайской гриндилкой.

 

В-третьих - исходя из вышесказанного, что бы ввести данную систему и что бы она была адекватной, необходимо выпилить систему перков. Система перков на танках смотрится куда лучше, чем некое общее тактическое древо прокачки.

 

В-четвёртых - если уж вводить нечто подобное, то бонусы должны будут составлять сотые доли %, т.к. суммарное влияние на игру (т.е. на всю технику), в противном случае будет чрезмерным, что так же потребует полного вытеснения системы перков.

 

В-пятых - данная система, не смотря на свою широту, неоправданно суживает тактические возможности каждого отдельно взятого игрока. Имея раскачанное древо "Тыловик" игрок не сможет нормально играть на танках обороны или глубокого прорыва, а с раскачанным "Агрессором" спектр тактик самых разносторонних средних танков неоправданно сужается.

 

В итоге, 5 жирнейших, критических и вопиющих минусов, против... против ни одного плюса. Прости. Я бы с радостью поддержал тебя, но это слишком грубое, радикальное и неоправданное предложение. Минус.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 019 публикаций
27 712 боёв
16 Июн 2013 - 06:17 пользователь StClauZe сказал:

Во-первых - слишком широкая и объёмная система прокачки. Как минимум за счёт того, что влияет на ВСЕ танки. Это уже сам по себе минус.

 

Во-вторых - тот же минус усиливается существованием т.н. перков, т.к. бонусы будут суммироваться, т.е., в общем это чрезмерно влияет на ТТХ техники, страшный удар по балансу и реализму, что приведёт общий спортивный и независимый геймплей к безудержному дрочеству, по аналогии с дешёвой китайской гриндилкой.

 

В-третьих - исходя из вышесказанного, что бы ввести данную систему и что бы она была адекватной, необходимо выпилить систему перков. Система перков на танках смотрится куда лучше, чем некое общее тактическое древо прокачки.

 

В-четвёртых - если уж вводить нечто подобное, то бонусы должны будут составлять сотые доли %, т.к. суммарное влияние на игру (т.е. на всю технику), в противном случае будет чрезмерным, что так же потребует полного вытеснения системы перков.

 

В-пятых - данная система, не смотря на свою широту, неоправданно суживает тактические возможности каждого отдельно взятого игрока. Имея раскачанное древо "Тыловик" игрок не сможет нормально играть на танках обороны или глубокого прорыва, а с раскачанным "Агрессором" спектр тактик самых разносторонних средних танков неоправданно сужается.

 

В итоге, 5 жирнейших, критических и вопиющих минусов, против... против ни одного плюса. Прости. Я бы с радостью поддержал тебя, но это слишком грубое, радикальное и неоправданное предложение. Минус.

1. Система не может быть широкой и объемной, если все нижеидущие пункты справедливы.

2. В перках для танка никакого разнообразия в перках нет - так как много реального шлака, а основные и так качаются всеми по-стандарту.

3. Незачем ее выпиливать. Вместе с этой системой каждый соберет гараж своей мечты приспособив под наиболее приятный для него стиль боя и игры.

4. Бонусы могут даже больше, чем от перков - делая игроков более индивидуальными. Или же они могут открывать скрытые бонусы вместе с определенными перками.

5. Тактические возможности сужены манерой и психологией игрока. Поэтому это наоборот расширит тактические возможности большинства. А уберчеловеки - меньшинство.

Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
15 835 боёв
12 Июн 2013 - 13:15 пользователь Yamaxanadu сказал:

В свое время очень нравилось играть в Варгеймы. В некоторых из них у отрядов были командиры, которые с ростом своего боевого опыта давали бонусы своему подразделению. Почему бы не сделать подобное в Мире Танков. Например, сделать три ветки талантов для самого игрока, которые будут влиять на всего его машины в ангаре: агрессор, защитник и тыловик. Выбор ветки талантов будет доступен, допустим, после 1000 боев, а в качестве планки опыта, которая будет открывать таланты - пусть будет, например, общий набранный за все бои опыт. Ветку можно выбрать только одну, а для сброса на другую ветку возможно придется платить голду.

 

Таланты на манер таких (грубо набросано, но думаю представление можно получить). Цифры думаю стоит менять вниз, чем вверх.

 

1. Агрессор

Командир, специализирующийся на наступательных операциях. Его таланты фокусируются на маневре и огневой мощи.

  • Агрессивный Маневр - +3% к мощности двигателя, +3% к точности во время движения;

  • Без Преград - +3% к мощности двигателя, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;

  • Дисциплина Огня - +3% к точности орудия, +5% к скорости сведения орудия;

  • Перегруппировка - +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах, +25%/12% - если прочность ниже 25%;

  • Внимательность - Увеличивает обзор на 15%.

  • ... -
2. Защитник

Командир, предпочитающий оборонительные операции с последующими контр-ударами. Его таланты фокусируются на огневой мощи и незаметности.

  • Стальная Воля - +100% к живучести членов экипажа;

  • Кинжальный Огонь - +5% к точности орудия, +3% к скорости перезарядки орудия, если хотя бы один оппонент на дистанции менее 50 метров;

  • Засада - +5% к уровню маскировки неподвижной техники, +3% к скорости перезарядки орудия;

  • Яростная Оборона - +5% к скорости перезарядки орудия, +5% к скорости сведения орудия - если прочность ниже 25%;

  • Знание Техники Врага - возможности нанесения критического повреждения удвоена.

  • ... -

3. Тыловик

Командир, специализирующийся на поддержке и подготовке к бою. Его таланты фокусируются на повышение общей эффективности.

  • Улучшенное Снабжение - +100% к прочности модулей, кроме гусениц;

  • Подготовка к Маршу - +100% к прочности гусениц, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;

  • Тренировка - +5% ко всем умениям, +10% к скорости обучения;

  • Первая Помощь - члены экипажа "реанимируются", если танк неподвижен и командир не контужен;

  • Полевой Ремонт - внутрение модули восстанавливаются до 100% прочности, пока танк неподвижен и если мехвод не контужен.

  • ... -

Идея неплохая, но всем *** :\

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...