anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 12 июня, 2013 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2013 В свое время очень нравилось играть в Варгеймы. В некоторых из них у отрядов были командиры, которые с ростом своего боевого опыта давали бонусы своему подразделению. Почему бы не сделать подобное в Мире Танков. Например, сделать три ветки талантов для самого игрока, которые будут влиять на всего его машины в ангаре: агрессор, защитник и тыловик. Выбор ветки талантов будет доступен, допустим, после 1000 боев, а в качестве планки опыта, которая будет открывать таланты - пусть будет, например, общий набранный за все бои опыт. Ветку можно выбрать только одну, а для сброса на другую ветку возможно придется платить голду. Таланты на манер таких (грубо набросано, но думаю представление можно получить). Цифры думаю стоит менять вниз, чем вверх. 1. АгрессорКомандир, специализирующийся на наступательных операциях. Его таланты фокусируются на маневре и огневой мощи.Агрессивный Маневр - +3% к мощности двигателя, +3% к точности во время движения;Без Преград - +3% к мощности двигателя, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;Дисциплина Огня - +3% к точности орудия, +5% к скорости сведения орудия;Перегруппировка - +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах, +25%/12% - если прочность ниже 25%;Внимательность - Увеличивает обзор на 15%.... -2. ЗащитникКомандир, предпочитающий оборонительные операции с последующими контр-ударами. Его таланты фокусируются на огневой мощи и незаметности.Стальная Воля - +100% к живучести членов экипажа;Кинжальный Огонь - +5% к точности орудия, +3% к скорости перезарядки орудия, если хотя бы один оппонент на дистанции менее 50 метров;Засада - +5% к уровню маскировки неподвижной техники, +3% к скорости перезарядки орудия;Яростная Оборона - +5% к скорости перезарядки орудия, +5% к скорости сведения орудия - если прочность ниже 25%;Знание Техники Врага - возможности нанесения критического повреждения удвоена.... -3. ТыловикКомандир, специализирующийся на поддержке и подготовке к бою. Его таланты фокусируются на повышение общей эффективности.Улучшенное Снабжение - +100% к прочности модулей, кроме гусениц;Подготовка к Маршу - +100% к прочности гусениц, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;Тренировка - +5% ко всем умениям, +10% к скорости обучения;Первая Помощь - члены экипажа "реанимируются", если танк неподвижен и командир не контужен;Полевой Ремонт - внутрение модули восстанавливаются до 100% прочности, пока танк неподвижен и если мехвод не контужен.... - 8 Ссылка на комментарий
Perfect_Tank Опубликовано: 14 июня, 2013 Игроки 199 публикаций 14 254 боя Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2013 12 Июн 2013 - 13:15 пользователь Yamaxanadu сказал:Первая Помощь - члены экипажа "реанимируются", если танк неподвижен и командир не контужен;Полевой Ремонт - внутрение модули восстанавливаются до 100% прочности, пока танк неподвижен и если мехвод не контужен.А чем он по твоему это должен делать, если не аптечкой или р/к? Посохом "хилить" Заряжающего и "ресать" гусли? А так... фактически "Умения" это то же самое. Чем больше боёв, тем лучше экипаж Ссылка на комментарий
anonym_cKWY6Ppb9RnG Опубликовано: 14 июня, 2013 Игроки 1 510 публикаций 16 835 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2013 Идея не плохая, но это же почти те же самые скилы и перки, хотя если использовать для командира в качестве модификатора, то вполне неплохо было бы.Но для баланса лучше ограничится 3-мя направлениями с своими особенностями, а то гонять овер 5000 боев для выкачки всех талантов из одной ветки как то ... не очень Ссылка на комментарий
Michael01a Опубликовано: 14 июня, 2013 Игроки 676 публикаций 8 177 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2013 Серб говорил, что возможно введут национальные перки. КТТС как обычно. P.S. мне в экипаж КВ5 категорично необходима медсестра. Радист страдает, аптечки не хватает. Экипажу мауса требуются повар, садовник (для поддержания масксети в тонусе) и церемониймейстер. а также бабы Ссылка на комментарий
Oorfin Опубликовано: 14 июня, 2013 Игроки 471 публикация 36 351 бой Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2013 Да-да, и ввести ещё бутылочки с маной и новый модуль "Зеркало боли" - возвращает 10% нанесённого тебе урона тому, кто его нанёс. А ещё из раздавленных собачьих будок выпадают разноцветные камни и ими можно затачивать орудия на увеличение урона и гусли на увеличение прочности. Вызовите доктора, я бредить начал! 2 Ссылка на комментарий
Nehist Опубликовано: 14 июня, 2013 Игроки 439 публикаций 26 047 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2013 Бред!!! Ссылка на комментарий
Destroyer_of_Tank Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 531 публикация 11 406 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 14 Июн 2013 - 17:06 пользователь Oorfin сказал:Вызовите доктора, я бредить начал!Уже едут! :teethhappy:А еще в советских танках нужен перк изобретатель-рационализатор. Подъехал в бою на Объекте-212 к убитому АМХ-13-75, переставил барабан заряжания и понеслась... 1 Совет дня для артофобов.В случае артналета, прячьтесь под писсуарами. Туда еще ни кто и ни когда не попадал. Ссылка на комментарий
timopheich Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 204 публикации 26 300 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 Не путай WOT с WOW, здесь это ни к чему. в рандоме тактики нет ктоме той, которая сбережет свою шкуру Ссылка на комментарий
anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 Ну и причем тут WoW?Все вполне согласуется с Варгеймами и никакого отношения к РПГ не имеет. Каждый командир во время войны обладал сильными и слабыми сторонами: кто-то лучше обороняется, кто-то лучше наступает, а кто-то лучше умеет заниматься очковтирательством и продвигаться по служебке. Ссылка на комментарий
1409Kir Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 373 публикации 8 030 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 ведь уже и так ком экипажа даёт бонус ко всем умениям. зачем ещё что-то придумывать? игра станет слишком непредсказуемой Ссылка на комментарий
Eskander2M Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 475 публикаций 17 777 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 Плюсик в карму просто за старания =) Ссылка на комментарий
NeAngel1 Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 393 публикации 34 190 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 а мне идея понравилась + Ссылка на комментарий
anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 15 июня, 2013 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2013 15 Июн 2013 - 20:48 пользователь 1409Kir сказал:игра станет слишком непредсказуемойИгра и должна быть непредсказуемой в плане противников, а не в плане рандомайзера как сейчас. Ссылка на комментарий
anonym_PJ3tcePY4cNS Опубликовано: 16 июня, 2013 Игроки 241 публикация 11 884 боя Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2013 Во-первых - слишком широкая и объёмная система прокачки. Как минимум за счёт того, что влияет на ВСЕ танки. Это уже сам по себе минус. Во-вторых - тот же минус усиливается существованием т.н. перков, т.к. бонусы будут суммироваться, т.е., в общем это чрезмерно влияет на ТТХ техники, страшный удар по балансу и реализму, что приведёт общий спортивный и независимый геймплей к безудержному дрочеству, по аналогии с дешёвой китайской гриндилкой. В-третьих - исходя из вышесказанного, что бы ввести данную систему и что бы она была адекватной, необходимо выпилить систему перков. Система перков на танках смотрится куда лучше, чем некое общее тактическое древо прокачки. В-четвёртых - если уж вводить нечто подобное, то бонусы должны будут составлять сотые доли %, т.к. суммарное влияние на игру (т.е. на всю технику), в противном случае будет чрезмерным, что так же потребует полного вытеснения системы перков. В-пятых - данная система, не смотря на свою широту, неоправданно суживает тактические возможности каждого отдельно взятого игрока. Имея раскачанное древо "Тыловик" игрок не сможет нормально играть на танках обороны или глубокого прорыва, а с раскачанным "Агрессором" спектр тактик самых разносторонних средних танков неоправданно сужается. В итоге, 5 жирнейших, критических и вопиющих минусов, против... против ни одного плюса. Прости. Я бы с радостью поддержал тебя, но это слишком грубое, радикальное и неоправданное предложение. Минус. 1 Ссылка на комментарий
Gazini Опубликовано: 16 июня, 2013 Игроки 661 публикация 39 519 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2013 А как же корованы?Про корованы забыли!на которые можно нобигать и грабить. Ссылка на комментарий
anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 16 июня, 2013 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2013 16 Июн 2013 - 06:17 пользователь StClauZe сказал:Во-первых - слишком широкая и объёмная система прокачки. Как минимум за счёт того, что влияет на ВСЕ танки. Это уже сам по себе минус. Во-вторых - тот же минус усиливается существованием т.н. перков, т.к. бонусы будут суммироваться, т.е., в общем это чрезмерно влияет на ТТХ техники, страшный удар по балансу и реализму, что приведёт общий спортивный и независимый геймплей к безудержному дрочеству, по аналогии с дешёвой китайской гриндилкой. В-третьих - исходя из вышесказанного, что бы ввести данную систему и что бы она была адекватной, необходимо выпилить систему перков. Система перков на танках смотрится куда лучше, чем некое общее тактическое древо прокачки. В-четвёртых - если уж вводить нечто подобное, то бонусы должны будут составлять сотые доли %, т.к. суммарное влияние на игру (т.е. на всю технику), в противном случае будет чрезмерным, что так же потребует полного вытеснения системы перков. В-пятых - данная система, не смотря на свою широту, неоправданно суживает тактические возможности каждого отдельно взятого игрока. Имея раскачанное древо "Тыловик" игрок не сможет нормально играть на танках обороны или глубокого прорыва, а с раскачанным "Агрессором" спектр тактик самых разносторонних средних танков неоправданно сужается. В итоге, 5 жирнейших, критических и вопиющих минусов, против... против ни одного плюса. Прости. Я бы с радостью поддержал тебя, но это слишком грубое, радикальное и неоправданное предложение. Минус.1. Система не может быть широкой и объемной, если все нижеидущие пункты справедливы.2. В перках для танка никакого разнообразия в перках нет - так как много реального шлака, а основные и так качаются всеми по-стандарту.3. Незачем ее выпиливать. Вместе с этой системой каждый соберет гараж своей мечты приспособив под наиболее приятный для него стиль боя и игры.4. Бонусы могут даже больше, чем от перков - делая игроков более индивидуальными. Или же они могут открывать скрытые бонусы вместе с определенными перками.5. Тактические возможности сужены манерой и психологией игрока. Поэтому это наоборот расширит тактические возможности большинства. А уберчеловеки - меньшинство. Ссылка на комментарий
anonym_AELnrk3rG2kG Опубликовано: 16 июня, 2013 Игроки 164 публикации 15 835 боёв Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2013 12 Июн 2013 - 13:15 пользователь Yamaxanadu сказал:В свое время очень нравилось играть в Варгеймы. В некоторых из них у отрядов были командиры, которые с ростом своего боевого опыта давали бонусы своему подразделению. Почему бы не сделать подобное в Мире Танков. Например, сделать три ветки талантов для самого игрока, которые будут влиять на всего его машины в ангаре: агрессор, защитник и тыловик. Выбор ветки талантов будет доступен, допустим, после 1000 боев, а в качестве планки опыта, которая будет открывать таланты - пусть будет, например, общий набранный за все бои опыт. Ветку можно выбрать только одну, а для сброса на другую ветку возможно придется платить голду. Таланты на манер таких (грубо набросано, но думаю представление можно получить). Цифры думаю стоит менять вниз, чем вверх. 1. АгрессорКомандир, специализирующийся на наступательных операциях. Его таланты фокусируются на маневре и огневой мощи.Агрессивный Маневр - +3% к мощности двигателя, +3% к точности во время движения;Без Преград - +3% к мощности двигателя, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;Дисциплина Огня - +3% к точности орудия, +5% к скорости сведения орудия;Перегруппировка - +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах, +25%/12% - если прочность ниже 25%;Внимательность - Увеличивает обзор на 15%.... -2. ЗащитникКомандир, предпочитающий оборонительные операции с последующими контр-ударами. Его таланты фокусируются на огневой мощи и незаметности.Стальная Воля - +100% к живучести членов экипажа;Кинжальный Огонь - +5% к точности орудия, +3% к скорости перезарядки орудия, если хотя бы один оппонент на дистанции менее 50 метров;Засада - +5% к уровню маскировки неподвижной техники, +3% к скорости перезарядки орудия;Яростная Оборона - +5% к скорости перезарядки орудия, +5% к скорости сведения орудия - если прочность ниже 25%;Знание Техники Врага - возможности нанесения критического повреждения удвоена.... -3. ТыловикКомандир, специализирующийся на поддержке и подготовке к бою. Его таланты фокусируются на повышение общей эффективности.Улучшенное Снабжение - +100% к прочности модулей, кроме гусениц;Подготовка к Маршу - +100% к прочности гусениц, +10%/5% к проходимости на средних/слабых грунтах;Тренировка - +5% ко всем умениям, +10% к скорости обучения;Первая Помощь - члены экипажа "реанимируются", если танк неподвижен и командир не контужен;Полевой Ремонт - внутрение модули восстанавливаются до 100% прочности, пока танк неподвижен и если мехвод не контужен.... -Идея неплохая, но всем *** :\ Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 30 июня, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2013 Спасибо за предложение. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации