anonym_mWQUrTrAFdBL Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 333 публикации 61 142 боя Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 Уважаемые разработчики, Вы, трудитесь не покладая рук - заботясь о проэкте, все время улучшая и совершенствуя его. Прямым примером есть - новая механика, улучшенная графика, переработка окружения, детализации, звуков и т.д. Это просто великолепно! Но как же сами боевые машины? Прошу, Вас, рассмотреть вариант добавления визуализации вращения охлаждающих кулеров на машинах моторное отделение которых имеет этот механизм, например Лев, Тигр2, АМХ 50В и т.д. в идеале было бы замечательно видеть изменение скорости вращения от нагрузки на двигатель, например машина не подвижна - кулеры вращаются очень медленно или вообще останавливаются, едешь на 3 скорости они уже вращаются ускоренно. Уже сейчас существуют наработки в этом направлении и можно найти некоторые из машин с такой визуализацией установив как мод, где скорость вращения одинакова в любом состоянии танка - что все равно добавляет море реалистичности. Но хотелось бы видеть это как стандартное улучшение графики, чем модом некоторых энтузиастов, хотя бы и с не изменой скоростью вращения кулеров. Спасибо, Вам, буду с нетерпением ожидать ответ. 7 Ссылка на комментарий
Ig0rS Опубликовано: 10 июня, 2013 Игроки 96 публикаций 17 641 бой Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2013 Да, весьма неплохо, можно было бы ещё реализовать качающиеся антенны на базе клиентской физики :hiding: 1 Ссылка на комментарий
RDM1978 Опубликовано: 10 июня, 2013 Игроки 506 публикаций 16 323 боя Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2013 Вращающийся кулер это конечно хорошо, но вы заметили как наши танки ездят, как проезжают через припятствия? Каток танка должен приподниматься на неровности, гусеница огибать ее, а у нас что? Ходовая танка сложный механизм с амортизаторами и рессорами, которая послушно огибает все неровности. А мы на данное время, ездим на санках - со стороны это выглядит именно так. 1 Ссылка на комментарий
GhostBow Опубликовано: 11 июня, 2013 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2013 (изменено) Усе будет. И качающиеся антенны, и работающая подвеска.Когда клиентскую физику прикрутят.т.е. КТТС )) З.Ы. И вентиляторы, возможно, тоже не забудут... Изменено 11 июня, 2013 пользователем GhostBow Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
anonym_qmlp4fOTc2wT Опубликовано: 11 июня, 2013 Игроки 117 публикаций 28 144 боя Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2013 И 3 анимированые иконки на бардачок Ссылка на комментарий
NeAngel1 Опубликовано: 11 июня, 2013 Игроки 393 публикации 34 190 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2013 + Ссылка на комментарий
tails6 Опубликовано: 11 июня, 2013 Игроки 33 публикации 16 849 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2013 + Ссылка на комментарий
Zopux Опубликовано: 11 июня, 2013 Игроки 269 публикаций 19 320 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2013 Еще выброс отработанных гильз неплохо было-бы ввести, кстати не думаю что это сложнее анимации вращения вентиляторов или движения ходовой по препятствиям Я, с кортиком, на белом коне, командую парадом! Я полковник! Я командую парадом! Я в звездах! На белом коне! Я полковник! Я командую парадом! Ссылка на комментарий
Sereg5j Опубликовано: 11 июня, 2013 Игроки 33 публикации 30 166 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2013 фтопку Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 11 июня, 2013 Игроки 6 968 публикаций 34 479 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2013 Не будет http://world-of-kwg.....com/56324.html Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 25 июня, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2013 Спасибо за предложение. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации