ExsplaR Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 1 436 публикаций 46 730 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 (изменено) у меня ATI Radion gigabuyte HD 5770 (1гб), проц 2ядра dual-core) 3гб оперативки ! не разу не вылитала! играю на мах настройках! драйверов вообще не надо(надо чтобы комп просто ее видел и все)! фпс 30-50! Изменено 5 июня, 2013 пользователем ExsplaR 161rus Spoiler Нас выгоняли за мат из-за неформата... Ссылка на комментарий
JeereD Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 963 публикации 32 935 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 128 бит шина-это плохо. 1 ВСЯ СУТЬ Т57 Heavy (клацанабельно) ВСЯ СУТЬ Т57 Heavy [2] (клацанабельно) Ссылка на комментарий
yu_new Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 18 577 публикаций 1 111 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 (изменено) 05 Июн 2013 - 10:30 пользователь ExsplaR сказал:драйверов вообще не надо(надо чтобы комп просто ее видел и все)! фпс 30-50!вот ведь оно как... 05 Июн 2013 - 10:30 пользователь ExsplaR сказал:ATI Radion gigabuyteмда уж... гигабуйт он и есть гигабуйт Изменено 5 июня, 2013 пользователем yu_1970 2 ... у дураков и проблемы дурацкие Ссылка на комментарий
Last_Night Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 19 публикаций 14 666 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 Норм видюха, если у тебя еще и SSD стоит, то должно пойти на ультра! А так да, лучше возьми с 256 битной шиной. Ссылка на комментарий
JeereD Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 963 публикации 32 935 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:30 пользователь ExsplaR сказал:у меня ATI Radion gigabuyte HD 5570 проц 2ядра dual-core) 3гб оперативки ! не разу не вылитала! играю на мах настройках! драйверов вообще не надо(надо чтобы комп просто ее видел и все)! фпс 30-50!А ты в курсе, что драйвера от разработчика карты дают прирост производительности в отличие от стандартных Майкросовтских? 2 ВСЯ СУТЬ Т57 Heavy (клацанабельно) ВСЯ СУТЬ Т57 Heavy [2] (клацанабельно) Ссылка на комментарий
Hackeranton Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 14 публикаций 8 774 боя Автор Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 я смотрел на побольше бит там уже ценник интересней а тут один человек написал что у него стоит GTX 650 и что у него на максимальной графике тянет а я хочу GTX 650 Ti на 2 гб и её ещё байще будет Ссылка на комментарий
anonym_iH2ezcVr4P1O Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 341 публикация 26 921 бой Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:32 пользователь JeereD сказал:А ты в курсе, что драйвера от разработчика карты дают прирост производительности в отличие от стандартных Майкросовтских?зачем? комп же ее видит и без них :teethhappy: Ссылка на комментарий
Ka6JlyK Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 602 публикации 29 594 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 бери NVIDIA GeForce 256 Частота ядра: 120 МГцЧастота работы шины памяти: до 200 МГцСкорость обработки треугольников: 15 млн. треугольников в секунду, sustained DMA, transform/clip/light, setup, rasterize and render rate.Разрядность шины памяти: 128 бит при SDR SDRAM/SGRAM, 128-бит физическая при DDR SDRAM/SGRAM, но за счет передачи большего количества данных за такт (примерно в 1.5-1.7 раз больше) пропускная способность шины памяти примерно соответствует использованию 256-разрядного интерфейса и памяти типа SDR.Ширина полосы пропускания шины памяти: до 6.4 Гб/секПоддерживаемые типы памяти: SDRAM/SGRAM (с поддержкой режима блочной записи) и DDR SDRAM/DDR SGRAMОбъем локальной видеопамяти: до 128 МбRAMDAC: интегрированный, частота 350 МГц с поддержкой коррекции гаммыПоддерживаемые разрешения: вплоть до 2048x1536@75HzИнтерфейс внешней шины: полная поддержка AGP x2/x4 (включая SBA и DME) и PCI 2.2 (включая Bus mastering). Поддерживается режим AGP x4 Fast Writes, который позволяет режим прямого обмена данными CPU и GPU, минуя системную память компьютера, со скоростью до 1 Гб/сек, что должно положительно сказываться на общей производительности и разгружать шину системной памяти.Поддерживаются спецификации: последовательная шина I2C и DDC; ACPI D0-D3 режимы и управление питанием PCI; 100% соответствие PC'99 и PC'99aТехнологический процесс: 0.22 мкмЧисло транзисторов: 23 млн.Поддерживается интерфейс DFP с маштабированием и фильтрацией и разрешения до 1600x1200Поддерживается TV выход с разрешеним до 800x6002D-часть:256-разрядное 2D-ядроПоддержка акселерации BitBLT, закраски прямоугольников и полигонов, прорисовка линий, аппаратный курсор и масштабирование по горизонтали/вертикалиРабота с ускорением графики при 8-, 16- и 32-битном представлении глубины цвета3D-часть:256-разрядный процессор рендерингаИнтегрированный геометрический процессор преобразования координат и установки освещения (T&L)4 конвейера рендеринга (вывод 4 пикселей за такт)Аппаратная установка 8 источников света для всей сценыГеометрический движок, выполняющий операции над вещественными числами и занимающийся расположением полигонов в пространствеFillrate: 480 млн. пикселей в секундуСкорость текстурирования: 480 млн. текселей в секунду и 240 млн. текселей в секунду в режиме мультитекстурированияДля формирования текселя используется 8 текстурных семпловПолная поддержка OpenGL и DX7 — Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстурПоддерживаются все пять форматов компрессии текстур DX6Аппаратная поддержка рельефного текстурирования. Поддерживаются методы Embossing (выдавливания) и Dot Product (скалярное рельефное текстурирование)Программируемые режимы смешивания нескольких текстурПоддержка Vertex Blending (сочетание вершин полигонов), обеспечивает естественно отображения сложносоставных объектов в местах склейки полигонов. Например, если нужна модель коленвала из двигателя машины, то использование vertex blending позволит сделать естественные переходы на всех изломах, в противном случае будут видны швы на местах состыковки полигонов.Рендеринг при 32-битном представлении глубины цветаСглаживание полной сцены (Full scene anti-aliasing)Однопроходная трилинейная фильтрация (она же названа как 8-точечная анизотропная)Поддерживается 8-битный стенсель буфер (буфер шаблонов)Поддерживается 16/24/32-битная Z-буферизацияПоддерживаются отраженный свет и размытые тениУлучшенные режимы прозрачности и полупрозрачность (Enhanced alpha blending modes)Наложение тумана по вершинам полигонов и попиксельно в определенных областях сценыПоддержка текстур размером 2048х2048 текселей с точностью 32 битаПоддержка DVD/DTV:Поддержка HDTV (High Definition Television)Поддержка видеооверлеевМасштабирование по вертикали и горизонтали с коэффициентом до 8:1Управление яркостью, насыщенностью, контрастностью цвета на аппаратном уровнеМножество конфигураций HDTV, поддерживаемые через DMA и захват управления шинойПоддерживается компенсация движения (хочется надеяться, что будет работать)Аппаратное смешивание и полупрозрачность для субтитров и менюАппаратная поддержка преобразования цветовых пространств (YUV 4:2:2 и 4:2:0)Многопроходная фильтрация видео изображений (5 степеней по горизонтали и 3 по вертикали)Поддержка преобразования из планарного YUV12 (4:2:0) формата в упакованный формат 4:2:2 и обратно.это отличный выборфпс держит а****тьи не верь тем кто говорит что это *** 2000ных,, это не так Ссылка на комментарий
Last_Night Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 19 публикаций 14 666 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:27 пользователь Jenek5991 сказал:аналогичную сборку хочу собрать, только карточка на 128 бит маловата будет, подыщи другую.Для танков на ультра за глаза хватит! У меня HD5770 1Гб 128бит, почти на ультра, 30-50 фпс! Ссылка на комментарий
ExsplaR Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 1 436 публикаций 46 730 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:33 пользователь P_W_F сказал:зачем? комп же ее видит и без них :teethhappy:да я качаю любой драйвер для радион устанавливаю и все работает) 161rus Spoiler Нас выгоняли за мат из-за неформата... Ссылка на комментарий
anonym_SqFVUcwAlyuV Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 931 публикация 28 700 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:19 пользователь razorfish сказал:шина должна быть от 256 не меньше, иначе - попабольЖираф на 192 битной шине делает АТИ на 256 как 2 пальца. По теме - для игры хватит. На максимальных без сглаживания. Ссылка на комментарий
Zofo Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 201 публикация 9 350 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 Большинство обращают внимание только на количество памяти, что не правильно, ибо и за 3000 руб можно взять видеокарту на 2 гига, только там шина будет 64, проще говоря толку ноль....минимум нужно 256, права с такой шиной цена резко возрастает но результат на лицо, этот параметр не менее важен чем объем памяти. Ссылка на комментарий
Last_Night Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 19 публикаций 14 666 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:33 пользователь Hackeranton сказал:я смотрел на побольше бит там уже ценник интересней а тут один человек написал что у него стоит GTX 650 и что у него на максимальной графике тянет а я хочу GTX 650 Ti на 2 гб и её ещё байще будет2гб на такой шине большой прибавки к производительности не даст Ссылка на комментарий
man_spb Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 227 публикаций 19 687 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 Присмотрись к такой GIGABYTE GeForce GTX 680 1071Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 6008Mhz 256 bit 2xDVI HDMI HDCP Ссылка на комментарий
Acanthopholis Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 87 публикаций 33 735 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:21 пользователь bobail сказал:Чувствую себя ***. Почему у меня нвидиа не вылетает ?Аналогично- у меня Радеон вылетает. Обычно при загрузке карты во взводе- просто раз, и закрылась игра.И вообще 7750 тянет на максимальных практически без попаболей, с 34-60фпс Ссылка на комментарий
anonym_iH2ezcVr4P1O Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 341 публикация 26 921 бой Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 Spoiler 05 Июн 2013 - 10:33 пользователь Enemy_hARd_sK1lL сказал:бери NVIDIA GeForce 256Частота ядра: 120 МГцЧастота работы шины памяти: до 200 МГцСкорость обработки треугольников: 15 млн. треугольников в секунду, sustained DMA, transform/clip/light, setup, rasterize and render rate.Разрядность шины памяти: 128 бит при SDR SDRAM/SGRAM, 128-бит физическая при DDR SDRAM/SGRAM, но за счет передачи большего количества данных за такт (примерно в 1.5-1.7 раз больше) пропускная способность шины памяти примерно соответствует использованию 256-разрядного интерфейса и памяти типа SDR.Ширина полосы пропускания шины памяти: до 6.4 Гб/секПоддерживаемые типы памяти: SDRAM/SGRAM (с поддержкой режима блочной записи) и DDR SDRAM/DDR SGRAMОбъем локальной видеопамяти: до 128 МбRAMDAC: интегрированный, частота 350 МГц с поддержкой коррекции гаммыПоддерживаемые разрешения: вплоть до 2048x1536@75HzИнтерфейс внешней шины: полная поддержка AGP x2/x4 (включая SBA и DME) и PCI 2.2 (включая Bus mastering). Поддерживается режим AGP x4 Fast Writes, который позволяет режим прямого обмена данными CPU и GPU, минуя системную память компьютера, со скоростью до 1 Гб/сек, что должно положительно сказываться на общей производительности и разгружать шину системной памяти.Поддерживаются спецификации: последовательная шина I2C и DDC; ACPI D0-D3 режимы и управление питанием PCI; 100% соответствие PC'99 и PC'99aТехнологический процесс: 0.22 мкмЧисло транзисторов: 23 млн.Поддерживается интерфейс DFP с маштабированием и фильтрацией и разрешения до 1600x1200Поддерживается TV выход с разрешеним до 800x6002D-часть:256-разрядное 2D-ядроПоддержка акселерации BitBLT, закраски прямоугольников и полигонов, прорисовка линий, аппаратный курсор и масштабирование по горизонтали/вертикалиРабота с ускорением графики при 8-, 16- и 32-битном представлении глубины цвета3D-часть:256-разрядный процессор рендерингаИнтегрированный геометрический процессор преобразования координат и установки освещения (T&L)4 конвейера рендеринга (вывод 4 пикселей за такт)Аппаратная установка 8 источников света для всей сценыГеометрический движок, выполняющий операции над вещественными числами и занимающийся расположением полигонов в пространствеFillrate: 480 млн. пикселей в секундуСкорость текстурирования: 480 млн. текселей в секунду и 240 млн. текселей в секунду в режиме мультитекстурированияДля формирования текселя используется 8 текстурных семпловПолная поддержка OpenGL и DX7 — Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстурПоддерживаются все пять форматов компрессии текстур DX6Аппаратная поддержка рельефного текстурирования. Поддерживаются методы Embossing (выдавливания) и Dot Product (скалярное рельефное текстурирование)Программируемые режимы смешивания нескольких текстурПоддержка Vertex Blending (сочетание вершин полигонов), обеспечивает естественно отображения сложносоставных объектов в местах склейки полигонов. Например, если нужна модель коленвала из двигателя машины, то использование vertex blending позволит сделать естественные переходы на всех изломах, в противном случае будут видны швы на местах состыковки полигонов.Рендеринг при 32-битном представлении глубины цветаСглаживание полной сцены (Full scene anti-aliasing)Однопроходная трилинейная фильтрация (она же названа как 8-точечная анизотропная)Поддерживается 8-битный стенсель буфер (буфер шаблонов)Поддерживается 16/24/32-битная Z-буферизацияПоддерживаются отраженный свет и размытые тениУлучшенные режимы прозрачности и полупрозрачность (Enhanced alpha blending modes)Наложение тумана по вершинам полигонов и попиксельно в определенных областях сценыПоддержка текстур размером 2048х2048 текселей с точностью 32 битаПоддержка DVD/DTV:Поддержка HDTV (High Definition Television)Поддержка видеооверлеевМасштабирование по вертикали и горизонтали с коэффициентом до 8:1Управление яркостью, насыщенностью, контрастностью цвета на аппаратном уровнеМножество конфигураций HDTV, поддерживаемые через DMA и захват управления шинойПоддерживается компенсация движения (хочется надеяться, что будет работать)Аппаратное смешивание и полупрозрачность для субтитров и менюАппаратная поддержка преобразования цветовых пространств (YUV 4:2:2 и 4:2:0)Многопроходная фильтрация видео изображений (5 степеней по горизонтали и 3 по вертикали)Поддержка преобразования из планарного YUV12 (4:2:0) формата в упакованный формат 4:2:2 и обратно.это отличный выборфпс держит а****тьи не верь тем кто говорит что это *** 2000ных,, это не такСтранно, минусов с самого утра уже нету почему-то... Ссылка на комментарий
ExsplaR Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 1 436 публикаций 46 730 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:34 пользователь Last_Night сказал:Для танков на ультра за глаза хватит! У меня HD5770 1Гб 128бит, почти на ультра, 30-50 фпс!Это ATI Radion??? у меня тоже такая же видюха отличная! 161rus Spoiler Нас выгоняли за мат из-за неформата... Ссылка на комментарий
anonym_SqFVUcwAlyuV Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 931 публикация 28 700 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:33 пользователь Enemy_hARd_sK1lL сказал:бери NVIDIA GeForce 256 Частота ядра: 120 МГцЧастота работы шины памяти: до 200 МГцСкорость обработки треугольников: 15 млн. треугольников в секунду, sustained DMA, transform/clip/light, setup, rasterize and render rate.Разрядность шины памяти: 128 бит при SDR SDRAM/SGRAM, 128-бит физическая при DDR SDRAM/SGRAM, но за счет передачи большего количества данных за такт (примерно в 1.5-1.7 раз больше) пропускная способность шины памяти примерно соответствует использованию 256-разрядного интерфейса и памяти типа SDR.Ширина полосы пропускания шины памяти: до 6.4 Гб/секПоддерживаемые типы памяти: SDRAM/SGRAM (с поддержкой режима блочной записи) и DDR SDRAM/DDR SGRAMОбъем локальной видеопамяти: до 128 МбRAMDAC: интегрированный, частота 350 МГц с поддержкой коррекции гаммыПоддерживаемые разрешения: вплоть до 2048x1536@75HzИнтерфейс внешней шины: полная поддержка AGP x2/x4 (включая SBA и DME) и PCI 2.2 (включая Bus mastering). Поддерживается режим AGP x4 Fast Writes, который позволяет режим прямого обмена данными CPU и GPU, минуя системную память компьютера, со скоростью до 1 Гб/сек, что должно положительно сказываться на общей производительности и разгружать шину системной памяти.Поддерживаются спецификации: последовательная шина I2C и DDC; ACPI D0-D3 режимы и управление питанием PCI; 100% соответствие PC'99 и PC'99aТехнологический процесс: 0.22 мкмЧисло транзисторов: 23 млн.Поддерживается интерфейс DFP с маштабированием и фильтрацией и разрешения до 1600x1200Поддерживается TV выход с разрешеним до 800x6002D-часть:256-разрядное 2D-ядроПоддержка акселерации BitBLT, закраски прямоугольников и полигонов, прорисовка линий, аппаратный курсор и масштабирование по горизонтали/вертикалиРабота с ускорением графики при 8-, 16- и 32-битном представлении глубины цвета3D-часть:256-разрядный процессор рендерингаИнтегрированный геометрический процессор преобразования координат и установки освещения (T&L)4 конвейера рендеринга (вывод 4 пикселей за такт)Аппаратная установка 8 источников света для всей сценыГеометрический движок, выполняющий операции над вещественными числами и занимающийся расположением полигонов в пространствеFillrate: 480 млн. пикселей в секундуСкорость текстурирования: 480 млн. текселей в секунду и 240 млн. текселей в секунду в режиме мультитекстурированияДля формирования текселя используется 8 текстурных семпловПолная поддержка OpenGL и DX7 — Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстурПоддерживаются все пять форматов компрессии текстур DX6Аппаратная поддержка рельефного текстурирования. Поддерживаются методы Embossing (выдавливания) и Dot Product (скалярное рельефное текстурирование)Программируемые режимы смешивания нескольких текстурПоддержка Vertex Blending (сочетание вершин полигонов), обеспечивает естественно отображения сложносоставных объектов в местах склейки полигонов. Например, если нужна модель коленвала из двигателя машины, то использование vertex blending позволит сделать естественные переходы на всех изломах, в противном случае будут видны швы на местах состыковки полигонов.Рендеринг при 32-битном представлении глубины цветаСглаживание полной сцены (Full scene anti-aliasing)Однопроходная трилинейная фильтрация (она же названа как 8-точечная анизотропная)Поддерживается 8-битный стенсель буфер (буфер шаблонов)Поддерживается 16/24/32-битная Z-буферизацияПоддерживаются отраженный свет и размытые тениУлучшенные режимы прозрачности и полупрозрачность (Enhanced alpha blending modes)Наложение тумана по вершинам полигонов и попиксельно в определенных областях сценыПоддержка текстур размером 2048х2048 текселей с точностью 32 битаПоддержка DVD/DTV:Поддержка HDTV (High Definition Television)Поддержка видеооверлеевМасштабирование по вертикали и горизонтали с коэффициентом до 8:1Управление яркостью, насыщенностью, контрастностью цвета на аппаратном уровнеМножество конфигураций HDTV, поддерживаемые через DMA и захват управления шинойПоддерживается компенсация движения (хочется надеяться, что будет работать)Аппаратное смешивание и полупрозрачность для субтитров и менюАппаратная поддержка преобразования цветовых пространств (YUV 4:2:2 и 4:2:0)Многопроходная фильтрация видео изображений (5 степеней по горизонтали и 3 по вертикали)Поддержка преобразования из планарного YUV12 (4:2:0) формата в упакованный формат 4:2:2 и обратно.это отличный выборфпс держит а****тьи не верь тем кто говорит что это *** 2000ных,, это не такЧто это за поэма? Нафига копипастьть? Напиши в 2х словах и все. Будто кто-то читать будет. 2 Ссылка на комментарий
anonym_iH2ezcVr4P1O Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 341 публикация 26 921 бой Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:35 пользователь Zofo сказал:Большинство обращают внимание только на количество памяти, что не правильно, ибо и за 3000 руб можно взять видеокарту на 2 гига, только там шина будет 64, проще говоря толку ноль....минимум нужно 256, права с такой шиной цена резко возрастает но результат на лицо, этот параметр не менее важен чем объем памяти.Смысла от высокой частоты шины по завышенной цене еще пару лет не будет. 128 на данный момент спокойно вытягивает все. Ссылка на комментарий
anonym_SqFVUcwAlyuV Опубликовано: 5 июня, 2013 Игроки 931 публикация 28 700 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2013 05 Июн 2013 - 10:35 пользователь man_spb сказал: Присмотрись к такой GIGABYTE GeForce GTX 680 1071Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 6008Mhz 256 bit 2xDVI HDMI HDCPНе гоните, нафиг этот монстр? 650 и тем болие Ти хватит с головой. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации