Перейти к содержимому

Опять или снова


Рекомендованные публикации

Игроки
292 публикации
30 232 боя
21 Май 2013 - 00:21 пользователь Undertaker_R сказал:

Ну покажи тогда скрин где снаряд не пролетел 50 метров.Его нет. И говорить не о чем.

Ты издевавшийся? Прочитай внимательно: "Это разные кадры, спустя интервал времени. А ты говоришь про тот, который отснят после пролета снарядом метров 50, и круг сведения все равно на танке полностью."
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
21 639 боёв
21 Май 2013 - 00:25 пользователь Tadjuk сказал:

ага исправят, а потом догонят и ешо раз исправят.

ту система как в детских сказках- 1 баг убрали 10 вылезло, убрали 10, появилось 100

не знаю как про добавят, но
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
3 850 боёв

нет, я давно замечал, что снаряды улетают за пределы кругов сведения (даже когда длолго не двигал мышью, т.е. точно свелся и некоторое время стоял сведенный. Особенно на арте заметно - иногда снаряд летит не в круг сведения, а в круг разброса после выстрела).

Про попадания в невидимые препятсвия - это да, бывает, так же как и на некоторых картах можно сквозь дома стрелять - игра не совершенна и за всеми багами и несоответсвиями текстуры не уследить.

С новыми обновлениями непробитий вроде не сильно больше стало, а вот "попадание" без урона просто феноменально много стало, что сильно раздражает. Ну и балансер напоили жостко, команды стали совсем неравнозначны, вплоть до того, чт было 3 случая за последние пару десятов боев: у одной команда 2-3 танка 6 лвл - у врагов только 7-8 лвл, так же с тремя 7лвл когда у врагов только 8-9. Ну и бой, когда у нас было 3 арты 4 лвл, а у врагов 3 арты 3 лвл вообще позабавил.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 232 боя
21 Май 2013 - 00:29 пользователь Azyk01 сказал:

Я не понимаю ,зачем создавать такие *** темы?! Промазал так промазал,зачем все это?!

Представьте, "умнейший": вам в известном, пользующемся популярностью ресторане подают пересоленное блюдо... А вы говорите "ну соленое - так соленое" и молча терпите кушая. Изменено пользователем Yurva
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
35 828 боёв
20 Май 2013 - 23:45 пользователь Yurva сказал:

В том что ясно написано и видно - весь круг сведения на WZ.

Бывает, просто снаряды летят куда хотят.
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
25 028 боёв
21 Май 2013 - 00:11 пользователь Undertaker_R сказал:

На первом скрине центр прицела левее пушки вз131 на втором правее. Как раз в угол круга прицеливания снаряд полетел-не повезло.

Простите, это как?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
277 публикаций
98 707 боёв
20 Май 2013 - 23:45 пользователь DimaFIX сказал:

Пинг 70 - уже значительно. Если будет

Я стабильно играю с пингом 120-180, как то получается, странно  :smile:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
152 публикации
68 321 бой
был сегодня бой остался я на бч(11 хп, но на голде), против 704(около 100хп) выскакиваю на него, он пуляет. снаряд падает возле танка(я радостный о нуб не попал) останавливаюсь, (704 стал смирно, дуло опустил) жду сведения, стреляю и снаряд падает тоже возле его танка..ШОК!!! вторым выстрелом правда забрал))) но не суть, а суть в том что, в "пиковые" нагрузки сервера у wg не справляются и появляются вот такие вот шальные снаряды и перелеты...я все молчал думал у меня у одного такое (играю с серверным прицелом), а оно вон что))) значит не один я такой "косой" ;) :smile:  :harp:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
342 публикации
36 921 бой
21 Май 2013 - 00:33 пользователь CrackNU сказал:
"нерф кустов"  - это круто  :teethhappy:

 

а пт -воды да, люди второго сорта по опыту и серебру это гадство терпели долго..

не говори мне, что делать и я не скажу тебе куда идти..
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
20 Май 2013 - 23:38 пользователь Yurva сказал:

Пинг 70.

Прицел серверный.

Пауза в реплее на нажималась.

Камера сохраненная.

 

http://i48.fastpic.ru/big/2013/0521/3a/855e9c9ba80c3055275515e382301c3a.jpg

 

Тут видно что круг сведения полностью на WZ до и после выстрела, однако снаряд упрямо летит мимо.

 

Реплей: http://wotreplays.ru...-jagdpanther_ii

 

Прошу заметить, что частота данных случаев настораживает. И это - http://forum.worldof...3#entry20616203 тот-же случай.

 

Бывали случай, когда снаряд просто сквозь танк пролетал без всякого эффекта, но это я просто списываю на рассинхронизацию.  Гораздо более беспокоит, когда полет снаряда не соответствует кругу сведения, факты которого не так просто заметить в бою.

 

Просьба, прежде чем писать коментарии, прочитать (кто не в курсе) про СЕРВЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ: http://forum.worldof...рверный-прицел/

Как я Вам уже писал (или не Вам), серверный прицел показывает то, что рассчитывает сервер, но на клиенте это отображается через маленький промежуток времени (пинг+надбавка), так как прежде чем отрисовать серверное положение прицела, клиент должен получить данные о нём. Эту примерную разницу во времени и показывает пинг.

Почему снаряд улетел вправо? Потому что сервер посчитал, что Вы туда смотрите. Если смотреть реплей на скорости 1/16, то можно увидеть, что примерно через 1,5 секунды после выстрела (если смотреть на х1, то через 0,0937 с - время прохождения пакета от сервера до Вас) серверный прицел перемещается в ту зону, куда и вылетел снаряд. В итоге получается, что так как клиент с опозданием получает данные от сервера, то и серверный прицел может отставать.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...