anonym_LDMBHFlQZLtP Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 11 публикаций 70 806 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 С прицелами такое было всегда просто теперь на это много обращают внимания! Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:21 пользователь Undertaker_R сказал:Ну покажи тогда скрин где снаряд не пролетел 50 метров.Его нет. И говорить не о чем.Ты издевавшийся? Прочитай внимательно: "Это разные кадры, спустя интервал времени. А ты говоришь про тот, который отснят после пролета снарядом метров 50, и круг сведения все равно на танке полностью." Ссылка на комментарий
CrackNU Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 9 публикаций 21 639 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:25 пользователь Tadjuk сказал:ага исправят, а потом догонят и ешо раз исправят.ту система как в детских сказках- 1 баг убрали 10 вылезло, убрали 10, появилось 100не знаю как про добавят, но 1 Ссылка на комментарий
anonym_NTYrqYgf9z02 Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 20 публикаций 3 850 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 нет, я давно замечал, что снаряды улетают за пределы кругов сведения (даже когда длолго не двигал мышью, т.е. точно свелся и некоторое время стоял сведенный. Особенно на арте заметно - иногда снаряд летит не в круг сведения, а в круг разброса после выстрела).Про попадания в невидимые препятсвия - это да, бывает, так же как и на некоторых картах можно сквозь дома стрелять - игра не совершенна и за всеми багами и несоответсвиями текстуры не уследить.С новыми обновлениями непробитий вроде не сильно больше стало, а вот "попадание" без урона просто феноменально много стало, что сильно раздражает. Ну и балансер напоили жостко, команды стали совсем неравнозначны, вплоть до того, чт было 3 случая за последние пару десятов боев: у одной команда 2-3 танка 6 лвл - у врагов только 7-8 лвл, так же с тремя 7лвл когда у врагов только 8-9. Ну и бой, когда у нас было 3 арты 4 лвл, а у врагов 3 арты 3 лвл вообще позабавил. 2 Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 (изменено) 21 Май 2013 - 00:29 пользователь Azyk01 сказал:Я не понимаю ,зачем создавать такие *** темы?! Промазал так промазал,зачем все это?!Представьте, "умнейший": вам в известном, пользующемся популярностью ресторане подают пересоленное блюдо... А вы говорите "ну соленое - так соленое" и молча терпите кушая. Изменено 20 мая, 2013 пользователем Yurva 1 Ссылка на комментарий
_SniPeR23_ Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 10 публикаций 17 507 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 :) 1 Ссылка на комментарий
s1224s Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 203 публикации 35 828 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 20 Май 2013 - 23:45 пользователь Yurva сказал:В том что ясно написано и видно - весь круг сведения на WZ.Бывает, просто снаряды летят куда хотят. Ссылка на комментарий
anonym_4qj42byXjsu9 Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 150 публикаций 25 028 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:11 пользователь Undertaker_R сказал:На первом скрине центр прицела левее пушки вз131 на втором правее. Как раз в угол круга прицеливания снаряд полетел-не повезло.Простите, это как? 1 Ссылка на комментарий
DPK_Garf Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 277 публикаций 98 707 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 20 Май 2013 - 23:45 пользователь DimaFIX сказал:Пинг 70 - уже значительно. Если будет Я стабильно играю с пингом 120-180, как то получается, странно 1 Ссылка на комментарий
student84 Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 152 публикации 68 321 бой Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 был сегодня бой остался я на бч(11 хп, но на голде), против 704(около 100хп) выскакиваю на него, он пуляет. снаряд падает возле танка(я радостный о нуб не попал) останавливаюсь, (704 стал смирно, дуло опустил) жду сведения, стреляю и снаряд падает тоже возле его танка..ШОК!!! вторым выстрелом правда забрал))) но не суть, а суть в том что, в "пиковые" нагрузки сервера у wg не справляются и появляются вот такие вот шальные снаряды и перелеты...я все молчал думал у меня у одного такое (играю с серверным прицелом), а оно вон что))) значит не один я такой "косой" ;) :harp: 1 Ссылка на комментарий
student84 Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 152 публикации 68 321 бой Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 а пинги шминги это до....ы до 100 отл 100-200 хорошо 300 удовл... 1 Ссылка на комментарий
xx_Jolly_Roger_xx Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 342 публикации 36 921 бой Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:33 пользователь CrackNU сказал:не знаю как про добавят, но http://www.youtube.com/watch?v=y6w2AduzsYE&list=UUaacCNqgwOs2C-FDscmgWTw&index=4"нерф кустов" - это круто :teethhappy: а пт -воды да, люди второго сорта по опыту и серебру это гадство терпели долго.. не говори мне, что делать и я не скажу тебе куда идти.. Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 20 Май 2013 - 23:38 пользователь Yurva сказал:Пинг 70.Прицел серверный.Пауза в реплее на нажималась.Камера сохраненная. http://i48.fastpic.ru/big/2013/0521/3a/855e9c9ba80c3055275515e382301c3a.jpg Тут видно что круг сведения полностью на WZ до и после выстрела, однако снаряд упрямо летит мимо. Реплей: http://wotreplays.ru...-jagdpanther_ii Прошу заметить, что частота данных случаев настораживает. И это - http://forum.worldof...3#entry20616203 тот-же случай. Бывали случай, когда снаряд просто сквозь танк пролетал без всякого эффекта, но это я просто списываю на рассинхронизацию. Гораздо более беспокоит, когда полет снаряда не соответствует кругу сведения, факты которого не так просто заметить в бою. Просьба, прежде чем писать коментарии, прочитать (кто не в курсе) про СЕРВЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ: http://forum.worldof...рверный-прицел/Как я Вам уже писал (или не Вам), серверный прицел показывает то, что рассчитывает сервер, но на клиенте это отображается через маленький промежуток времени (пинг+надбавка), так как прежде чем отрисовать серверное положение прицела, клиент должен получить данные о нём. Эту примерную разницу во времени и показывает пинг.Почему снаряд улетел вправо? Потому что сервер посчитал, что Вы туда смотрите. Если смотреть реплей на скорости 1/16, то можно увидеть, что примерно через 1,5 секунды после выстрела (если смотреть на х1, то через 0,0937 с - время прохождения пакета от сервера до Вас) серверный прицел перемещается в ту зону, куда и вылетел снаряд. В итоге получается, что так как клиент с опозданием получает данные от сервера, то и серверный прицел может отставать. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации