Перейти к содержимому

Опять или снова


Рекомендованные публикации

Игроки
1 328 публикаций
12 555 боёв
21 Май 2013 - 00:04 пользователь 777BABER777 сказал:

при пинге в 100 задержка 1 секунда теперь делай вывод!

1000 мс = 1 секунда!
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 232 боя
20 Май 2013 - 23:58 пользователь ___ccc___ сказал:

В реплее есть особенность.При просмотре повтора выстрела в снайперском режиме,прицел сведен заранее.Пересмотри момент выстрела в обычном режиме.

КАКОЙ снайперский прицел?!! Скрины с обычного режима, просто обрезаны.
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 232 боя
21 Май 2013 - 00:00 пользователь 18specialF18 сказал:

а что если я скажу что реакция человека порядка 150мс. 150+25(пинг)= 170 мс.

А, да, а у Чак Нориса реакция 55 - 57 Изменено пользователем Yurva
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
18 871 бой
дык бывает когда резко из-за здания выезжаешь и стреляешь точно в корму танка противника и попадаешь в здания из-за которого только выехал чтобы стрельнуть, пинг у меня всегда 20-30, ну я понимаю это тупо задержка в инете, мб просто пинг подскочил до 200 резко, *** пойти кароче, и при полном сведение снаряд улетал непонятно куда, но это все мелочи игра и танк хороша, просто ждем патчи, там все поправят)
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
46 016 боёв
20 Май 2013 - 23:49 пользователь ___ccc___ сказал:

Просто посмотри момент выстрела без приближения.Ты поймешь в чем суть.

На первом скрине центр прицела левее пушки вз131 на втором правее. Как раз в угол круга прицеливания снаряд полетел-не повезло.
Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
18 243 боя
21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:

олень в школу 100 мс = 1 секунде!

ололо, опозорился, мили это приставка 10^(-3) так что 1000 мс
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 232 боя
21 Май 2013 - 00:03 пользователь IronGhost12 сказал:

Ты не попал, а у меня иногда снаряд тупо не вылетает по нажатию, с задержкой. Пинг 110 и ни каким способом его не снизить ((

Ну если тут Я не попал, тогда это печально читать. А с не вылетающими снарядами тоже было раньше. Как-то прошло.

А ты попробуй не один раз нажимать. Кликай сразу 10 раз.  :smile:

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:

олень в школу 100 мс = 1 секунде!

че? :teethhappy:  :teethhappy:  :teethhappy:

это с каких пор?)

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
18 031 бой
21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:

олень в школу 100 мс = 1 секунде!

милли (русское обозначение: м; международное: m) — одна из приставок, используемых в Международной системе единиц (СИ) для образования наименований и обозначений десятичных дольных единиц[1][2]. Единица, наименование которой образовано путём присоединения приставки милли к наименованию исходной единицы, получается в результате умножения исходной единицы на число 10−-3. Иначе говоря, вновь образованная единица равна одной тысячной части исходной единицы.

 

мб кто-то другой в школу? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 232 боя
21 Май 2013 - 00:04 пользователь 777BABER777 сказал:

при пинге в 100 задержка 1 секунда теперь делай вывод!

Опять поясняю - прицел серверный, там видно что даже после выстрела круг сведения полностью на WZ/
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
714 публикации
37 214 боёв
20 Май 2013 - 23:45 пользователь DimaFIX сказал:

Пинг 70 - уже значительно. Если будет

20 Май 2013 - 23:38 пользователь Yurva сказал:

Прицел серверный.

И зачем тогда серверный прицел, если все сваливать на рассинхронизацию? Либо я что то не понимаю, либо надо внимательнее читать.

 

И да, еще наскучали невидимые стены/холмы, а бывает наоборот - видно стену/холм, а стрелять через нее можно. Это пичально =(

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 232 боя
21 Май 2013 - 00:11 пользователь Undertaker_R сказал:

На первом скрине центр прицела левее пушки вз131 на втором правее. Как раз в угол круга прицеливания снаряд полетел-не повезло.

Это разные кадры, спустя интервал времени. А ты говоришь про тот, который отснят после пролета снарядом метров 50, и круг сведения все равно на танке полностью. Ну где логика?
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
30 232 боя
21 Май 2013 - 00:14 пользователь psionic сказал:

И зачем тогда серверный прицел, если все сваливать на рассинхронизацию? Либо я что то не понимаю, либо надо внимательнее читать.

 

И да, еще наскучали невидимые стены/холмы, а бывает наоборот - видно стену/холм, а стрелять через нее можно. Это пичально =(

Есть такое. Тоже - стреляешь в танк, который подсветился, а попадаешь в невидимый холм, или стену, на которые круг сведения не за лазил.
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
46 016 боёв
21 Май 2013 - 00:17 пользователь Yurva сказал:

Это разные кадры, спустя интервал времени. А ты говоришь про тот, который отснят после пролета снарядом метров 50, и круг сведения все равно на танке полностью. Ну где логика?

Ну покажи тогда скрин где снаряд не пролетел 50 метров.Его нет. И говорить не о чем.
Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
53 412 боёв
20 Май 2013 - 23:43 пользователь DIMON40196 сказал:

В патче 0.8.6 такое исправят.

ага исправят, а потом догонят и ешо раз исправят.

ту система как в детских сказках- 1 баг убрали 10 вылезло, убрали 10, появилось 100

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...