Darec102rus Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 1 328 публикаций 12 555 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:04 пользователь 777BABER777 сказал:при пинге в 100 задержка 1 секунда теперь делай вывод!1000 мс = 1 секунда! Телепортация танков 0.9.2 Ссылка на комментарий
anonym_Em12BMP0i0bf Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 34 публикации 63 613 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 Не пользуюсь давно серверным прицелом и все ОК :great: ,с ним(особенно на арте) постоянно такие "чудеса" Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 20 Май 2013 - 23:58 пользователь ___ccc___ сказал:В реплее есть особенность.При просмотре повтора выстрела в снайперском режиме,прицел сведен заранее.Пересмотри момент выстрела в обычном режиме.КАКОЙ снайперский прицел?!! Скрины с обычного режима, просто обрезаны. Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 (изменено) 21 Май 2013 - 00:00 пользователь 18specialF18 сказал:а что если я скажу что реакция человека порядка 150мс. 150+25(пинг)= 170 мс.А, да, а у Чак Нориса реакция 55 - 57 Изменено 20 мая, 2013 пользователем Yurva Ссылка на комментарий
AxmeToS Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 5 публикаций 18 871 бой Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 дык бывает когда резко из-за здания выезжаешь и стреляешь точно в корму танка противника и попадаешь в здания из-за которого только выехал чтобы стрельнуть, пинг у меня всегда 20-30, ну я понимаю это тупо задержка в инете, мб просто пинг подскочил до 200 резко, *** пойти кароче, и при полном сведение снаряд улетал непонятно куда, но это все мелочи игра и танк хороша, просто ждем патчи, там все поправят) Ссылка на комментарий
anonym_CMxXOopXGsEa Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 857 публикаций 76 660 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:олень в школу 100 мс = 1 секунде!Ты не прав.Извинись хотя бы. Ссылка на комментарий
Undertaker_R Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 84 публикации 46 016 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 20 Май 2013 - 23:49 пользователь ___ccc___ сказал:Просто посмотри момент выстрела без приближения.Ты поймешь в чем суть.На первом скрине центр прицела левее пушки вз131 на втором правее. Как раз в угол круга прицеливания снаряд полетел-не повезло. Ссылка на комментарий
anonym_027GeJUwYcDc Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 256 публикаций 18 243 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:олень в школу 100 мс = 1 секунде!ололо, опозорился, мили это приставка 10^(-3) так что 1000 мс Ссылка на комментарий
CrackNU Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 9 публикаций 21 639 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:олень в школу 100 мс = 1 секунде!http://ru.wikipedia.org/wiki/Секунда Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:03 пользователь IronGhost12 сказал:Ты не попал, а у меня иногда снаряд тупо не вылетает по нажатию, с задержкой. Пинг 110 и ни каким способом его не снизить ((Ну если тут Я не попал, тогда это печально читать. А с не вылетающими снарядами тоже было раньше. Как-то прошло. А ты попробуй не один раз нажимать. Кликай сразу 10 раз. Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:олень в школу 100 мс = 1 секунде!че? :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy:это с каких пор?) одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
anonym_npwSYqQwbIdc Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 24 публикации 18 031 бой Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:07 пользователь 777BABER777 сказал:олень в школу 100 мс = 1 секунде!милли (русское обозначение: м; международное: m) — одна из приставок, используемых в Международной системе единиц (СИ) для образования наименований и обозначений десятичных дольных единиц[1][2]. Единица, наименование которой образовано путём присоединения приставки милли к наименованию исходной единицы, получается в результате умножения исходной единицы на число 10−-3. Иначе говоря, вновь образованная единица равна одной тысячной части исходной единицы. мб кто-то другой в школу? :) Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:04 пользователь 777BABER777 сказал:при пинге в 100 задержка 1 секунда теперь делай вывод!Опять поясняю - прицел серверный, там видно что даже после выстрела круг сведения полностью на WZ/ Ссылка на комментарий
psionic Опубликовано: 20 мая, 2013 Бета-тестеры 714 публикации 37 214 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 20 Май 2013 - 23:45 пользователь DimaFIX сказал:Пинг 70 - уже значительно. Если будет 20 Май 2013 - 23:38 пользователь Yurva сказал:Прицел серверный.И зачем тогда серверный прицел, если все сваливать на рассинхронизацию? Либо я что то не понимаю, либо надо внимательнее читать. И да, еще наскучали невидимые стены/холмы, а бывает наоборот - видно стену/холм, а стрелять через нее можно. Это пичально =( 1 Ссылка на комментарий
anonym_rb8EGkF5Rufh Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 22 публикации 3 933 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 100 МилиСекунд - 0,1 секунды. Зедержка 1 секудна это пинг over 999. Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:11 пользователь Undertaker_R сказал:На первом скрине центр прицела левее пушки вз131 на втором правее. Как раз в угол круга прицеливания снаряд полетел-не повезло.Это разные кадры, спустя интервал времени. А ты говоришь про тот, который отснят после пролета снарядом метров 50, и круг сведения все равно на танке полностью. Ну где логика? Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:14 пользователь psionic сказал:И зачем тогда серверный прицел, если все сваливать на рассинхронизацию? Либо я что то не понимаю, либо надо внимательнее читать. И да, еще наскучали невидимые стены/холмы, а бывает наоборот - видно стену/холм, а стрелять через нее можно. Это пичально =( Есть такое. Тоже - стреляешь в танк, который подсветился, а попадаешь в невидимый холм, или стену, на которые круг сведения не за лазил. Ссылка на комментарий
Undertaker_R Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 84 публикации 46 016 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 21 Май 2013 - 00:17 пользователь Yurva сказал:Это разные кадры, спустя интервал времени. А ты говоришь про тот, который отснят после пролета снарядом метров 50, и круг сведения все равно на танке полностью. Ну где логика?Ну покажи тогда скрин где снаряд не пролетел 50 метров.Его нет. И говорить не о чем. Ссылка на комментарий
CrackNU Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 9 публикаций 21 639 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 почитай http://forum.worldof...рверный-прицел/и забей на тех, кто хоть и много отыграл, но не научился читать и думать 1 Ссылка на комментарий
anonym_0EpryjV4rp3Q Опубликовано: 20 мая, 2013 Игроки 176 публикаций 53 412 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2013 20 Май 2013 - 23:43 пользователь DIMON40196 сказал:В патче 0.8.6 такое исправят.ага исправят, а потом догонят и ешо раз исправят.ту система как в детских сказках- 1 баг убрали 10 вылезло, убрали 10, появилось 100 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации