Перейти к содержимому

Т-34-76 3D max


ILL_KID

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
297 публикаций
9 503 боя
Выглядит ничего так, попробуй сделать КВ-2!
Вечность?... О_о
Ушел в армию 17 декабря 2011 года.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
52 публикации
970 боёв
Не скинешь в личку крупный план колеса и гусеницы?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
2 436 публикаций
6 176 боёв
Потёртая краска кое-где больше напоминает рваную бумагу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 938 публикаций
27 100 боёв
Классно!! Сколько примерно по времени такая работа заняла?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
881 публикация
18 957 боёв
600к полигонов - это прилично) В игре вроде как по 10-20к танчики имеют)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
108 публикаций
9 834 боя
14 Апр 2011 - 21:26 пользователь sneakyfildy сказал:

Не скинешь в личку крупный план колеса и гусеницы?

http://img861.imageshack.us/img861/8328/32115356.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

http://img852.imageshack.us/img852/7333/19641163.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
108 публикаций
9 834 боя
14 Апр 2011 - 21:39 пользователь Grimar_ironfist сказал:

Через MentalRay моделил? Для игромоделлинга ниче, но я бы попробовал в VRay - е   :Smile_great:

Ви рей моя жестянка не переварила :)
Пользователь сказал:

Сколько примерно по времени такая работа заняла?

месяц, работал каждый день по 1-2 часа, мог бы и быстрее конечно сделать...
Пользователь сказал:

А ты по каким чертежам моделировал?

http://otvaga2004.na...to_draws_02.htm
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 публикаций
16 781 бой
моделька в целом неплохая, а вот текстура больше напоминает пластмассу нежели металл
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
23 публикации
3 001 бой
Круто, очень, но мне, чуть перед не нравится, а так :Smile_great::Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
5 публикаций
7 066 боёв

Хорошо, для начала...

1. Очень много полигонов!!!! Можно было сделать значительно меньшим количеством - это один из главных показателей мастерства мастера и качества модели. Делал все детали из одних боксов не меняя кол-ва полигонов? Зачем их на пережнем люке столько? После создания модели, перед маппиногом пользуйся модификатором по уменьшению полигонов. Это важно, потому что один танк комп нарисует, а если ты захочешь сделать бой, то лишние полигоны быстро забьют всю память. Нос танка - почему я вижу полигоны. Забыл включить сглаживание?

2. Маппинг: масштаб увеличил бы в несколько раз - небывает таких лохмотов краски; на стволе кривая тектура - ствол делается по иной технологии, чем башня - текстуры должны отличаться. Тоже самое про коробку с инструментов на крыле слева. И крылья тоже кстати из листового железа, а не литого. Маппинг на деталях в основании ствола - на каждую отдельно по сфере. Фара - все плохо - выглядит лучше полированного стального шарика - не верю.

3. Свет. Думаю сначала надо научиться пользоваться дефолтным рендерингом (серый цвет тени творит чудеса). Можно назначить 10 миллиардов фотонов и миллион лучей - качество картинки лучше не будет, если не умеешь пользоваться инструментом. Колеса слишком темные.

4. Текстуры: Что за переход с краски на ржавчину у колес? Гусеница должна быть грязной, а не ржавой, впрочем как и весь танк (играл в Dirt 2?). Соответственно запасные звенья гусеницы должны выглядить иначе 0 как новые тоесть.  Если танк претендует на то, что он старый, то где копоть на стволе, у глушителя. Судя по облезлой краске - он что? аллюминевый???

Гусеницу по траектории делал или каждое звено выставлял? Кстати очень там много полигонов. Если сделать по траектории, то она сможет красиво закрутиться в видео!!!

Главное в деталях! Читай Билла Флеминга. Видел урок, как из цилиндра с помощью одной текстуры сделали мокрый соленый огурец? Материал - это 90% качества в 3D.

 

Корототко о себе... Ролик делал 6 дней по 4 часа - из них 2 дня ушло на дым из ствола :)

Обрати внимание на дым из ствола и пыль на дороге за следом от гусеницы. Сам придумал как сделать :)

Успехов!

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
108 публикаций
9 834 боя
14 Май 2011 - 18:44 пользователь Colon сказал:

Хорошо, для начала...

1. Очень много полигонов!!!! Можно было сделать значительно меньшим количеством - это один из главных показателей мастерства мастера и качества модели. Делал все детали из одних боксов не меняя кол-ва полигонов? Зачем их на пережнем люке столько? После создания модели, перед маппиногом пользуйся модификатором по уменьшению полигонов. Это важно, потому что один танк комп нарисует, а если ты захочешь сделать бой, то лишние полигоны быстро забьют всю память. Нос танка - почему я вижу полигоны. Забыл включить сглаживание?

2. Маппинг: масштаб увеличил бы в несколько раз - небывает таких лохмотов краски; на стволе кривая тектура - ствол делается по иной технологии, чем башня - текстуры должны отличаться. Тоже самое про коробку с инструментов на крыле слева. И крылья тоже кстати из листового железа, а не литого. Маппинг на деталях в основании ствола - на каждую отдельно по сфере. Фара - все плохо - выглядит лучше полированного стального шарика - не верю.

3. Свет. Думаю сначала надо научиться пользоваться дефолтным рендерингом (серый цвет тени творит чудеса). Можно назначить 10 миллиардов фотонов и миллион лучей - качество картинки лучше не будет, если не умеешь пользоваться инструментом. Колеса слишком темные.

4. Текстуры: Что за переход с краски на ржавчину у колес? Гусеница должна быть грязной, а не ржавой, впрочем как и весь танк (играл в Dirt 2?). Соответственно запасные звенья гусеницы должны выглядить иначе 0 как новые тоесть.  Если танк претендует на то, что он старый, то где копоть на стволе, у глушителя. Судя по облезлой краске - он что? аллюминевый???

Гусеницу по траектории делал или каждое звено выставлял? Кстати очень там много полигонов. Если сделать по траектории, то она сможет красиво закрутиться в видео!!!

Главное в деталях! Читай Билла Флеминга. Видел урок, как из цилиндра с помощью одной текстуры сделали мокрый соленый огурец? Материал - это 90% качества в 3D.

 

Корототко о себе... Ролик делал 6 дней по 4 часа - из них 2 дня ушло на дым из ствола :)

Обрати внимание на дым из ствола и пыль на дороге за следом от гусеницы. Сам придумал как сделать :)

Успехов!

Учел критику))) Самая первая работа в максе))) когда начинал знаний было 0... что то додумывал что то из туториалов взял)) самое сложное было текстурирование.... я его так и не понял до конца))) хотя я до сих пор многого не понимаю)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
98 публикаций
46 907 боёв
прикольно. только зачем это делалось? просто сделать качественно?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...