Перейти к содержимому

СУ-5[гайд устарел]


AVATAR86

Какие модули вы предпочитаете на СУ-5  

779 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие модули вы предпочитаете на СУ-5

    • Ящик с инструментами
      25
    • Малый противоосколочный подбой
      26
    • Стереотруба
      152
    • Просветлённая оптика
      41
    • Маскировочная сеть
      624
    • Усиленная подвеска Виккерса
      15
    • Гаубичнай досылатель среднего калибра
      643
    • Усиленные приводы наводки
      638
    • "Мокрая" боеукладка класс 1
      16
    • Фильтр "Циклон"
      29
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой?

    • Ручные огнетушители
      324
    • Автоматические огнетушители
      68
    • Малая аптечка
      513
    • Большая аптечка
      62
    • Малый ремкомплект
      507
    • Большой ремкомплект
      66
    • Ленд-лизовское масло
      54
    • Доппаёк
      72
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя
      118
    • Не пользуюсь расходниками на СУ-5
      145


Рекомендованные публикации

Игроки
459 публикаций
43 666 боёв
Всем спасибо, значит не судьба. Купил себе для фана холодильник. У меня его не было - шел года два назад через кв и буратоса. Пока радует.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 913 публикации
38 576 боёв
15 Фев 2014 - 23:32 пользователь kleshnerog сказал:

Я вообще не понимаю, как играть на сушке.  Кидает с хайлевами, стоковая сушка тт не пробивает,  пт раз из 10,  по легким не попасть, так как быстры. Половина танков тебя ваншотят. Когда кидает с менее хайлевами там все ст, ездят быстро-быстро и умирают еще до того, как ты свестись успеешь. По итогу винрейт 25%  и 100 среднего опыта за бой.  Обидно ловить медаль стрелок при нуле урона и паре сбитых гусениц. Как-то их слишком уж занерфили.

 

Кстати, если кто-нибудь знает, как же на них играть, скажите пожалуйста.


Потому что гайд полная туфта... :laugh:

 

Главная фишка СУ-5 это уникальная (или нет?) _МОРТИРА_ с малой скоростью полета снаряда и большими вертикальными углами наводки орудия.

 

В итоге там нет ни дальности, ни точности, ни сведения, ни скорости полета снаряда, ни дамага... Кроме одного - ЗАЛЕТАЕТ ПРАКТИЧЕСКИ _ВСЕ_!!! И практически за любыми препятствиями!!! :tongue:

 

Поэтому назначение самой СУ-5 это вовсе не артоводство (для этого нужно брать другие арты), а именно поддержка своих наступающих танчиков из второго-третьего эшелона... Вот где стоят ПТ, а ты сразу за ними... 

 

То есть столкнулись наши танчики с танкующим противником или статичной ПТшкой крепко занявшей позицию... Вот это и есть наши клиенты... :ph34r:

 

СУ-5 это такая ПТшка, только траектория полета снаряда чуть другая... 

 

Подобный подход все и компенсирует. Точность, время полета снаряда, углы горизонтальной наводки, сведение, дамаг...

 

Многие СТ5 она вообще ваншотит... :happy: Только нужно чтобы этот СТ кто-то остановил, а самому важно быть поближе к месту боя... =)

ЛТвод-любитель.
Ссылка на комментарий
Игроки
612 публикации
24 238 боёв
20 Фев 2014 - 21:14 пользователь StalinFunclub_Zevaka сказал:


Потому что гайд полная туфта... :laugh:

 

Главная фишка СУ-5 это уникальная (или нет?) _МОРТИРА_ с малой скоростью полета снаряда и большими вертикальными углами наводки орудия.

 

В итоге там нет ни дальности, ни точности, ни сведения, ни скорости полета снаряда, ни дамага... Кроме одного - ЗАЛЕТАЕТ ПРАКТИЧЕСКИ _ВСЕ_!!! И практически за любыми препятствиями!!! :tongue:

 

Поэтому назначение самой СУ-5 это вовсе не артоводство (для этого нужно брать другие арты), а именно поддержка своих наступающих танчиков из второго-третьего эшелона... Вот где стоят ПТ, а ты сразу за ними... 

 

То есть столкнулись наши танчики с танкующим противником или статичной ПТшкой крепко занявшей позицию... Вот это и есть наши клиенты... :ph34r:

 

СУ-5 это такая ПТшка, только траектория полета снаряда чуть другая... 

 

Подобный подход все и компенсирует. Точность, время полета снаряда, углы горизонтальной наводки, сведение, дамаг...

 

Многие СТ5 она вообще ваншотит... :happy: Только нужно чтобы этот СТ кто-то остановил, а самому важно быть поближе к месту боя... =)

Единственные клиенты которые возможны для данной арты это раки,которые просто стоят на месте.Если игрок хоть более или менее вменяемый то эта арта по нему никогда не попадет.Единственное что может скомпенсировать убогость данного аппарата это полная  ракообразность противника.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
44 129 боёв
21 Фев 2014 - 12:48 пользователь _Mustela_ сказал:

Единственные клиенты которые возможны для данной арты это раки,которые просто стоят на месте.Если игрок хоть более или менее вменяемый то эта арта по нему никогда не попадет.Единственное что может скомпенсировать убогость данного аппарата это полная  ракообразность противника.

Не соглашусь с многими. Арта - реально фановая. Отъездил на ней примерно 1200 боев.

почти всегда в топе по звездам, ниже 6-7-го в команде по итогу боя бываю крайне редко, при очень больших фейлах.

Процент побед на этой арте - 53% (общую портит нубство на лт до этого). Нередко тяну бой (тот фланг, по которому я работаю, всегда выигрывает). Средний урон на ней - примерно 600-800. Если играешь против 6-го левела - 1400 часто.

 

стоят досылатель, сведение и масксеть. Прокачаны лампочка, маскировка и несного осталось до боевого братства.

играю на мортире 152. Боекомплекта хватает, трачу порядка 10 снарядов за бой. Как результат - всегда 2-3 фрага (пт или ст) и 2 тт надамаженных по самое не балуйся (до ваншота союзников).

 

принципы игры

1. Стоковая арта и прокачанная, как у меня - небо и земля. На прокачанной залетает все. Дамажит, гуслит.

Кстати, заметил что если загуслил противника - то нужно сводясь чуть правильнее  - дрючить левую кнопку мыши при перезарядке. Снаряд второй ваш попадет ровно в доли секунды тогда, когда загусленный отремонтируется и дернется ехать.

 

2. Правильно выбирайте место на карте. Это - решающее.

Есть несколько карт, где вытягиваешь бой. Например, Ласвиль - ущелье не пройдет никто, если 1-2 союзника будут просто сидеть за камнями и светить. Здесь у меня стандартно 4 фрага и выигранное ущелье. 

Песчаная река - стоишь за дюной. Противники едут медленно, никогда до тебя не доедут, за дюной не видят. Тоже 3-4 фрага плюс дамаг.

Перевал - на горке выемка. Опять же противник тебя не видит.

аэропорт - рядом с респом за валуном. Выигрышная карта. 

Тундра - рядом с респом под горкой - противник тебя не видит даже с твоей базы.

Прохоровка - рядом с жд. Никто не едет вдоль жд, не может тебя видеть с той стороны из-за вагонов, а с этой -из-за кустов.

в общем, на каждой карте есть точки, где эта арта невидима, с учетом того, что она просто закидывает из-за холма.

химмельсдорф - стоим в углу сверху и держим центр горки.

 

Потому главный совет - знайте, где будет проходить бой (а он всегда в тех же местах на картах), знайте точку в пределах 500 метров (так удобнее, чтобы потом не метаться) и наслаждайтесь.

более того, в место сражения вы сведетесь заранее, ибо союзникам еще 500 метров до него ехать.

 

3. Правильно выбирайте цель.

А) Гоняться за светляком - не ваша задача, ваша задача - поддержать прорыв тт или сдержать тт противника.

Светляка собьют. Вы его можете бить если он прячется за камнем и стоит. Ваша пушка тут решает. Или если он медленно едет по вашему квадрату и рядом нет других целей.

Б) ваш клиент - пт (особенно немецкие, ибо хеллкэта завалить - удача). Наши Тт боятся их больше, чем тт противника. Вот их и надо выбивать. Кроме того, они предсказуемы, в бою двигаются только вперед-назад на несколько метров. Чаще всего их 300-400 хп - на 1 ваншот вам, иногда - на 2.

В)тяжелые танки - если до пт не дотянуться - кромсаем тяжей. Да, у кваса в половине случаев пройдет дамаг 150, зато в половине случаев ( особенно если далеко ) - -300. Легко посчитать, что за 2 выстрела вы разбираете полкваса при этом гуслите его или выбиваете двигатель. Остальные половину убьют танкующие союзники, ибо загусленный в бою квас - труп.

г) средние танки - если удобно стрелять - ваншотьте.

 

Внимательно смотрите, когда надо ждать сведения полного и наносить 150 дамаг квасу в лоб. Или не дожидаясь сведения загуслить его для союзников.

 

4. Много смотрел гайдов, как целиться и не сбивать сведение. Приноровился чуть. Да, по движущемуся танку попасть - почти нереал. Ну так это и не ваша задача выбивать противника в движении. Ваша - помочь танкующим.

у меня принципы - сведение заранее - предугадывание позиции ( например, в лассвиле и руиберге есть точки, где в 90% случаев вражеский пт или тт окажется в сведенном прицеле в начале боя).

также перемещаю прицел с упреждением, чтобы свестись к нужному моменту.

перетягиваю его по прямой ближе-дальше к су-5 - а не вбок, чтобы вертеть корпус по минимуму.

 

5. Закидывать за камни прячущимся - нереальное удобство. На других артах поймете, где только по прямой сможете стрелять.

 

в общем, не знаю как было раньше и с куммулятивами. Я начал играть уже на понерфленной и мне нравится.

нравится, что почти всегда остаюсь в числе последних стволов. То есть играю весь бой, а не 1 минуту, как отваншоченные на первой минуте.

 

есть су-122 со всеми модулями. Никак не могу к ней приноровиться после су-5. 32 секунды зарядки - нереально . Я 3 раза выстрелю ( попаду дай бог 1 раз), а судьба боя уже решена. Считай, не влияешь на бой.

на су-5 перезарядка с модулями 14 секунд вроде. Притом су-5 дамажит в два раза меньше, то есть то на то и выходит, однако су-5 попадает гораздо чаще. Притом су-122 играет на 1-2 уровня выше и там этот дамаг имеет меньшее значение, чем у су-5 на своих.

 

По итогам боя всегда смотрю, как сыграли арты союзников и противников. Имхо, по результату уступаю только FV304. Ну так та пятый уровень и занимает в балансе свое место. То есть если я сней примерно ровно, то где-то у нас преимущество в танк пятого уровня))

все остальные арты, кроме грилля - вообще не соперники

 

извините за много букв

 

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
6 029 боёв
Нормальная арта, еще бы была возможность ствол перед боем выбирать 122 или мортиру:smile:,тогда вообще всем аллес капут был бы.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 498 публикаций
52 530 боёв
23 Фев 2014 - 16:07 пользователь diggger23 сказал:

Не соглашусь с многими. Арта - реально фановая. Отъездил на ней примерно 1200 боев.

почти всегда в топе по звездам, ниже 6-7-го в команде по итогу боя бываю крайне редко, при очень больших фейлах.

Процент побед на этой арте - 53% (общую портит нубство на лт до этого). Нередко тяну бой (тот фланг, по которому я работаю, всегда выигрывает). Средний урон на ней - примерно 600-800. Если играешь против 6-го левела - 1400 часто.

 

стоят досылатель, сведение и масксеть. Прокачаны лампочка, маскировка и несного осталось до боевого братства.

играю на мортире 152. Боекомплекта хватает, трачу порядка 10 снарядов за бой. Как результат - всегда 2-3 фрага (пт или ст) и 2 тт надамаженных по самое не балуйся (до ваншота союзников).

 

принципы игры

1. Стоковая арта и прокачанная, как у меня - небо и земля. На прокачанной залетает все. Дамажит, гуслит.

Кстати, заметил что если загуслил противника - то нужно сводясь чуть правильнее  - дрючить левую кнопку мыши при перезарядке. Снаряд второй ваш попадет ровно в доли секунды тогда, когда загусленный отремонтируется и дернется ехать.

 

2. Правильно выбирайте место на карте. Это - решающее.

Есть несколько карт, где вытягиваешь бой. Например, Ласвиль - ущелье не пройдет никто, если 1-2 союзника будут просто сидеть за камнями и светить. Здесь у меня стандартно 4 фрага и выигранное ущелье. 

Песчаная река - стоишь за дюной. Противники едут медленно, никогда до тебя не доедут, за дюной не видят. Тоже 3-4 фрага плюс дамаг.

Перевал - на горке выемка. Опять же противник тебя не видит.

аэропорт - рядом с респом за валуном. Выигрышная карта. 

Тундра - рядом с респом под горкой - противник тебя не видит даже с твоей базы.

Прохоровка - рядом с жд. Никто не едет вдоль жд, не может тебя видеть с той стороны из-за вагонов, а с этой -из-за кустов.

в общем, на каждой карте есть точки, где эта арта невидима, с учетом того, что она просто закидывает из-за холма.

химмельсдорф - стоим в углу сверху и держим центр горки.

 

Потому главный совет - знайте, где будет проходить бой (а он всегда в тех же местах на картах), знайте точку в пределах 500 метров (так удобнее, чтобы потом не метаться) и наслаждайтесь.

более того, в место сражения вы сведетесь заранее, ибо союзникам еще 500 метров до него ехать.

 

3. Правильно выбирайте цель.

А) Гоняться за светляком - не ваша задача, ваша задача - поддержать прорыв тт или сдержать тт противника.

Светляка собьют. Вы его можете бить если он прячется за камнем и стоит. Ваша пушка тут решает. Или если он медленно едет по вашему квадрату и рядом нет других целей.

Б) ваш клиент - пт (особенно немецкие, ибо хеллкэта завалить - удача). Наши Тт боятся их больше, чем тт противника. Вот их и надо выбивать. Кроме того, они предсказуемы, в бою двигаются только вперед-назад на несколько метров. Чаще всего их 300-400 хп - на 1 ваншот вам, иногда - на 2.

В)тяжелые танки - если до пт не дотянуться - кромсаем тяжей. Да, у кваса в половине случаев пройдет дамаг 150, зато в половине случаев ( особенно если далеко ) - -300. Легко посчитать, что за 2 выстрела вы разбираете полкваса при этом гуслите его или выбиваете двигатель. Остальные половину убьют танкующие союзники, ибо загусленный в бою квас - труп.

г) средние танки - если удобно стрелять - ваншотьте.

 

Внимательно смотрите, когда надо ждать сведения полного и наносить 150 дамаг квасу в лоб. Или не дожидаясь сведения загуслить его для союзников.

 

4. Много смотрел гайдов, как целиться и не сбивать сведение. Приноровился чуть. Да, по движущемуся танку попасть - почти нереал. Ну так это и не ваша задача выбивать противника в движении. Ваша - помочь танкующим.

у меня принципы - сведение заранее - предугадывание позиции ( например, в лассвиле и руиберге есть точки, где в 90% случаев вражеский пт или тт окажется в сведенном прицеле в начале боя).

также перемещаю прицел с упреждением, чтобы свестись к нужному моменту.

перетягиваю его по прямой ближе-дальше к су-5 - а не вбок, чтобы вертеть корпус по минимуму.

 

5. Закидывать за камни прячущимся - нереальное удобство. На других артах поймете, где только по прямой сможете стрелять.

 

в общем, не знаю как было раньше и с куммулятивами. Я начал играть уже на понерфленной и мне нравится.

нравится, что почти всегда остаюсь в числе последних стволов. То есть играю весь бой, а не 1 минуту, как отваншоченные на первой минуте.

 

есть су-122 со всеми модулями. Никак не могу к ней приноровиться после су-5. 32 секунды зарядки - нереально . Я 3 раза выстрелю ( попаду дай бог 1 раз), а судьба боя уже решена. Считай, не влияешь на бой.

на су-5 перезарядка с модулями 14 секунд вроде. Притом су-5 дамажит в два раза меньше, то есть то на то и выходит, однако су-5 попадает гораздо чаще. Притом су-122 играет на 1-2 уровня выше и там этот дамаг имеет меньшее значение, чем у су-5 на своих.

 

По итогам боя всегда смотрю, как сыграли арты союзников и противников. Имхо, по результату уступаю только FV304. Ну так та пятый уровень и занимает в балансе свое место. То есть если я сней примерно ровно, то где-то у нас преимущество в танк пятого уровня))

все остальные арты, кроме грилля - вообще не соперники

 

извините за много букв

 

 


фв304 шестого ур

часто на фунтике настреливают 2000-5000 дамага за бой

раньше су 5 была пятого ур и часто кумом ваншотила ис3

а иногда и фугасом с одного попадания в бк

 

сейчас тоже можно играть на ней но она стала хуже процентов на 70-80

раньше можно было настреливать по 2000-3000 дамага за бой

правда часть бк кумы

да и критов больше наносили

рекорд был 12 критов за 1 выстрел

в среднем 4-5

а закритованный танк не боеспособен

жаль пятачка:sad:

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 498 публикаций
52 530 боёв
23 Фев 2014 - 22:36 пользователь RAKI_NA_KAPOTE сказал:

Арта норм была, жаль порезали 3500 боев накатал. Теперь в ангаре стоит.

 


и у меня 4500

ср дамаг-1013

ср убитых-1.65

а теперь стоит пылью покрывается:confused:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
5 199 боёв
Зарекался после нерфа играть вообще, бо по сути только на СУ-5 и играю.  Но поплевав, захожу в игру. Бой- чистая везуха http://wotreplays.ru/site/2059220#self Изменено пользователем dfqlbfg
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
5 199 боёв
Удалось заработать медаль "Основной калибр". ВБР был сегодня на моей стороне. Фрагов поменьше чем в предыдущем ролике, но все равно-зачетные четыре http://wotreplays.ru/site/2060724#tundra-dfqlbfg-su-5
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
45 725 боёв

Арта реально фановая.Хоть и не играю много , но она понравилась больше всех.Играл до этого и она была еще лучше была.Жаль арту сделали безпомощной.Особенно  13 сек зарядка и 12 снарядов .1400 дамага почти в топе и против кваса около 800.среднем 400-500.Честно говоря не очем .Пт и тт рулят.

 

На танке досылатель ,привод, стереотруба(ибо на рандоме пт  любят арту на засвет оставлять  не спросива арту ) 

Рекордов кстати на ней полно .Мастер коса и все такое .макс фрагов 6 сделал пока что.)

Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
20 921 бой
после нерфа продал. жаль было сил нет. на ней мой первый колобанов. сейчас купил снова , нуу вроде ниче, но лучшее осталось в прошлом сечас максимум что набил это ~2000 дамага за бой, мастер и основной калибр
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
22 516 боёв

После нерфа пересел на ПТ, но потом решил вернуться к артам.

Как ни странно арты продолжают рулить и СУ-5 одна из лучших! На удивление статистика не катастрофически пострадала. 57% побед. Один раз даже "Основной калибр" получил.

Приноровился и на СУ-122А играть. 54% побед. Зарядка - 27,27 секунд.

Тут главное не торопиться, ну и конечно правильно выбирать место (знать свою роль при данном наборе игроков).

Удачи однокнопочным!

P.S. Не ругайте нас остальные, на чём свет стоит! Лучше проанализируйте свои ошибки!

Изменено пользователем _MCTA_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
19 198 боёв

Все равно нормально играть.

Сбой сведения, долгая перезарядка, долгий полет снаряда конечно мучают. Иногда прямо до психоза.

Но когда получается так, то довольно потираешь животик )))

(Снаряды только кончились в середине боя - жаль. Продули...)

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
16 770 боёв
13 Мар 2014 - 17:12 пользователь hundert сказал:

В принципе нормальная арта,играть можно.

интересно разрабы думают чуть нерф уменьшить?

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
34 700 боёв
помню ее родимую. катал на ней еще до того , как арту порезали.правда на момент нерфа я уже был на "холодосе". именно су-5 стала для меня открытием арты. это был чистый фан в купе с фармом. :playing:
14 Мар 2014 - 10:49 пользователь Itsevalta сказал:

Для артавода самая главная и основная проблема - тупорылые союзники. При таких союзниках и враг не нужен, они сами утопятся. Обидно просто, порой кажется, что что играешь с обезьянами, да и то, для них (союзников) это еще комплимент. Спрашивается, а нужен ли вообще был нерф арты? После нерфа тупорылость игроков особо обнажилась.

+++

артоводам часто пеняют на "однокнопочность" и прочее. я играю и на арте и на др. видах техники. так вот. смело скажу , что те кто вайнят по поводу арты, либо сами ни малейшего понятия не имеют как играть на ней , либо часто страдают (и это правильно!!!) от нее.

а уж про то , что мы (арты ) как будто и не нужны вовсе я молчу. думаю тут не надо говорить о случаях , когда вражеский ЛТ получает медаль паскуччи (к слову и сам часто на лт вырезаю арту врагов :hiding:).

  • Плюс 1

*****


Усложнять просто - упрощать сложно


*****


Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...