anonym_pWCQcG8cnKhY Опубликовано: 24 апреля, 2013 Игроки 36 публикаций 2 306 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2013 Предлагаю ввести на сайт. В разделе танковединие схему. Официально используемую в игре. Данные схемы можно видеть на форуме, но мало кто даст гарантию, что именно такая схема используется. Почему она может быть нужна? Мы можем точно знать сколько приведенной брони. И оценить ее не видя в игре. В этом случае отпадет школьная просьба тренировочного боя (стрельбе по тушке). Либо просьба официального подтверждения данных схем. 10 Ссылка на комментарий
anonym_Q62FKt5IahTu Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 216 публикаций 4 418 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 Разработчики обещали запилить (срок-КТТС) индикатор прицела, учитывающий приведённую броню по отношению к снаряду и в клиенте встроеть возможность просмотра моделей танка. 3 Ссылка на комментарий
anonym_pWCQcG8cnKhY Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 36 публикаций 2 306 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 На тибо сказали что схемы не планируются ..... Думаю эта тема скоро умрет. ( 1 Ссылка на комментарий
RDM1978 Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 506 публикаций 16 323 боя Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 24 Апр 2013 - 23:10 пользователь fly_4x сказал:В этом случае отпадет школьная просьба тренировочного боя (стрельбе по тушке).Никакая схема тебе не даст той информации, которую ты получаешь при стрельбе в бою (тренировке). А в целом, было бы не плохо видеть официально подтвержденные схемы танков. Но от этого как обычно, будет возникать больше вопросов, чем получаемых ответов. Допустим, толщина брони каждой детали будет известна, нужно еще знать угол ее наклона, + с какого угла по тебе ведется огонь, + 4-5% нормализация снаряда при попадании, + формула расчета толщины брони (учитывая все эти величины). Если в это все углубляться - получается довольно сложно... Ссылка на комментарий
SoWhatt Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 703 публикации 19 413 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 (изменено) Идея хороша но не имеет смысла по причине:1) разработчики ввели зоны брони приведенную броню и "физику" , но кажый второй снаряд пробивая броню делает "есть попадание не нанося урона " даже голдой не нанося урона потаму , что за броней модуль который рандомно поглатил урон повредившись или нет - тоже кстати рандомно - тот же непонятный рандом , что и до введения зон пробития - туфтология поменяли шило на мыло , раньше рандомно пробивал и рандомно критовал модули - тоесть тоже самое ток назвали подругому !2)Если взять транспортир - то за 30 секунд можно расчитать приведенную броню любой толщины под любым углом3) специально сделал скрин сегодня который показывает что все твои потуги нанести урон равны нулю и все это бестолковый рандом !а) все знают средний урон т 34 (амер голд) 400 при произведении семи выстрелов - 7х400 2800 +- 200 из за разброса в уронеб) обратите внимание на количество фрагов - ОНО РАВНО 0 - тоесть каждое пробитие равно урон , не "ел" объедки по 10 и 200 хпв)количество выстрелов = количеству попаданий = количеству пробитийг) какого хрена "так много урона "?д) как долго проживет этот пост ? СКРИН В НИЗУhttp://s002.radikal.ru/i197/1304/36/b73875137877.jpg Изменено 25 апреля, 2013 пользователем SoWhatt 2 Ссылка на комментарий
anonym_pWCQcG8cnKhY Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 36 публикаций 2 306 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 RDM1978 писал что нужен угол наклона шапку прочтите. Забыли учесть что бб теряет пробитие в полете (по параболе) , и есть разброс. 1 Ссылка на комментарий
anonym_pWCQcG8cnKhY Опубликовано: 25 апреля, 2013 Игроки 36 публикаций 2 306 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2013 А основная мысль данного поста. Иметь реальную информацию по технике. А не 3 цифры корпуса и 3 башни из ттх. Зачем были официальные гайды пробитий, формулы если применить негде. Ссылка на комментарий
anonym_oUQt8aJttHf0 Опубликовано: 26 апреля, 2013 Игроки 328 публикаций 28 582 боя Поделиться Опубликовано: 26 апреля, 2013 так есть же сайты со схемой бронирования.или воды по бронированию от Эмвэй. Ссылка на комментарий
Terran___ Опубликовано: 28 апреля, 2013 Игроки 69 публикаций 3 242 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2013 Таких официальных схем не будет по той простой причине что ВГ любит химичить и искажать те или иные данные техники, а потом ОП, а мы случайно ошиблись...вместо 10мм в игре 100мм итд.Имба амеры, картонная семерка, дырка в маске арты итд... I'm back Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 28 апреля, 2013 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2013 Шкурки с зонами действительно неспортивно.Но игрок не обязан помнить все толщины наизусть.Можно сделать официальный всплывающий справочник танков со схемами бронирования, наподобие того,который есть в Silent Hunter для кораблей.Типа танкист читает книжку.Или то же то же модом.Или просто напечатать и смотреть. Ссылка на комментарий
VauMau Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 543 публикации 38 468 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 Ага, в игре уже 25 веток, в каждой по 8-10 танков. Надо помнить цифры бронирования 200 танков, надо держать в голове падение бронепробиваемости, учёт нормализации, тип снаряда, скорость снаряда, углы наклона, экраны, правила рикошетов для разных калибров, и держа в голове всю эту бухгалтерию, услышать бодрое "есть попадание!" с нулевым дамагом) 2 "Дальше - ближе, выше - ниже Невидимый снайпер бьёт по цели, Тише, мыши, кот на крыше, Ты бежишь и ты опять в прицеле" © Машина Времени Ссылка на комментарий
lotuswl Опубликовано: 29 апреля, 2013 Игроки 208 публикаций 10 861 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 06:39 пользователь VauMau сказал:Ага, в игре уже 25 веток, в каждой по 8-10 танков. Надо помнить цифры бронирования 200 танков, надо держать в голове падение бронепробиваемости, учёт нормализации, тип снаряда, скорость снаряда, углы наклона, экраны, правила рикошетов для разных калибров, и держа в голове всю эту бухгалтерию, услышать бодрое "есть попадание!" с нулевым дамагом)Смысл держать цифры в голове? Наши мозги плохо с математикой работают - не компы все-таки. Зато 17К боев это порядка 100К выстрелов, т.е. где-то по полтысячи на каждый танк в игре(считать точно лень). Рефлекс уже должен выработаться на бронепробитие, тем более все танки это сараи с вращающимся скворечником(в смысле идентичности принципиальной конструкции) и типовые зоны пробития у всех идентичны. Но ТС прав модели танков нужны. Простой пример: индиан панцеру заявили 90 мм брони под углом 68 - только шьют ее тока так, а потом выясняется, что 90 мм только у перехода вбл/нбл, а верхняя часть вбл всего 60мм. Выяснять опытном путем такие подробности как-то болезнено. 1 Ссылка на комментарий
LexichZh Опубликовано: 30 апреля, 2013 Игроки 145 публикаций 30 084 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2013 29 Апр 2013 - 06:39 пользователь VauMau сказал:Ага, в игре уже 25 веток, в каждой по 8-10 танков. Надо помнить цифры бронирования 200 танков, надо держать в голове падение бронепробиваемости, учёт нормализации, тип снаряда, скорость снаряда, углы наклона, экраны, правила рикошетов для разных калибров, и держа в голове всю эту бухгалтерию, услышать бодрое "есть попадание!" с нулевым дамагом)Ну с прокачкой техники мало кто захочет возвращаться в песок, а тем более кто захочет запоминать характеристики низкоуровневой техники, там достаточно знаний о стандартных местах пробития: нлд, башня командира, люк мехвода и тд.Таким образом круг знаний сужается до твой лв ±2лвА централизованная база с зонами пробития будет очень полезна :great: Ссылка на комментарий
anonym_IqS8iTyWQOvu Опубликовано: 30 апреля, 2013 Игроки 356 публикаций 13 605 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2013 Какие схемы бронирования? Вы в игре не видите реальные ТТХ танков, потому как то что мы видим в ангаре - фикция! Разброс в 50% нивелирует любые наклоны брони и ее толщину, засекреченные хп модулей и их размещение, их рандомность повреждения как и "оптимизированная" физика в игре - превращает эту игрульку в казуальную рулетку, типа "Танковое казино"! Ну и зачем мне изучать схемы бронирования танков, если в игре все "решает" система распределения коэффициентов ВБР!Для ЦА (целевой аудитории), фактического большинства в игре, в игре все сделано так, что бы даже самый ущербный и тупой время от времени нагибал за счет "срытых" систем, а не своих умений! В этом есть ГЕНИАЛЬНАЯ фишка этой игры!Удачи! 5 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 30 апреля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2013 очередной унылый срыв покровов. вам деньги платят за такие унылые и скучные набросы? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Terran___ Опубликовано: 3 мая, 2013 Игроки 69 публикаций 3 242 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2013 30 Апр 2013 - 12:13 пользователь totktonada57 сказал:очередной унылый срыв покровов. вам деньги платят за такие унылые и скучные набросы?Очередной тупой пост в стиле "зашел - нагадил - убежал" 1 I'm back Ссылка на комментарий
5901 Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 354 публикации 5 907 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 (изменено) Прочитал темку....улыбнуло. Ребят, какая нафиг броня, какие нафиг, наклоны и приведенная броня. Кто вам это сказал?? Разрабы, чтобы убедить игроков что игра такая акенная, учитывается наклон брони, расчет пробития брони и т.д. Ну да, верьте побольше в эти сказки. Я когда начинал играть тоже верил в это. К сожалению ничего подобного в игре нет. Пробьете вы или нет, решает просто случайность, т.е. ВБР. Особенно на барабанщиках это заметно. Стреляешь по танку противка - пробил, тут же делаешь второй выстрел в этоже место и... - не пробил. Третий выстрел - опять не пробил....Четвертый пробил!!! Чудеса просто.Или прилетает снаряд под нормальным углом.....и рикошет. А иногда просто под диким углом, ну почти параллельно листу брони попадает.... и пробитие. Опять же чудеса....Хотя нет, просто ВБР)) Изменено 4 мая, 2013 пользователем 5901 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 04 Май 2013 - 02:21 пользователь Terran___ сказал:Очередной тупой пост в стиле "зашел - нагадил - убежал"мнение кококо твинка так для меня важно, ты не представляешь... При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 05 Май 2013 - 00:05 пользователь 5901 сказал:Прочитал темку....улыбнуло. Ребят, какая нафиг броня, какие нафиг, наклоны и приведенная броня. Кто вам это сказал?? Разрабы, чтобы убедить игроков что игра такая акенная, учитывается наклон брони, расчет пробития брони и т.д. Ну да, верьте побольше в эти сказки. Я когда начинал играть тоже верил в это. К сожалению ничего подобного в игре нет. Пробьете вы или нет, решает просто случайность, т.е. ВБР. Особенно на барабанщиках это заметно. Стреляешь по танку противка - пробил, тут же делаешь второй выстрел в этоже место и... - не пробил. Третий выстрел - опять не пробил....Четвертый пробил!!! Чудеса просто.Или прилетает снаряд под нормальным углом.....и рикошет. А иногда просто под диким углом, ну почти параллельно листу брони попадает.... и пробитие. Опять же чудеса....Хотя нет, просто ВБР))если будешь играть на высокоуровневой технике все это увидишь. выглянув одним глазом из песка именно так кажется, как ты описал. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
5901 Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 354 публикации 5 907 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 (изменено) 05 Май 2013 - 00:40 пользователь totktonada57 сказал:если будешь играть на высокоуровневой технике все это увидишь. выглянув одним глазом из песка именно так кажется, как ты описал.Вот как раз в песке это и не ощущается. В песке очень высокая скорострельность орудий. И случайность попадания или пробития/непробития не ощущается. Т.е. вытрелил - промах или непробил, а ***... через 2 секунты ты сного заряжен и стреляешь. И поэтому на странные рикошеты, непробития не обращаешь внимания. А вот на больших уровнях ( сейчас играю на ис-3 и ис-8) никакой брони не существует в игре. Только чистая случайность - пробил/не пробил, попал или не попал... Изменено 4 мая, 2013 пользователем 5901 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации