Перейти к содержимому

Схема бронирования и углов наклона (офф)


Рекомендованные публикации

Игроки
36 публикаций
2 306 боёв

Предлагаю ввести на сайт. В разделе танковединие схему. Официально используемую в игре. Данные схемы можно видеть на форуме, но мало кто даст гарантию, что именно такая схема используется.

Почему она может быть нужна? Мы можем точно знать сколько приведенной брони. И оценить ее не видя в игре. В этом случае отпадет школьная просьба тренировочного боя (стрельбе по тушке).

Либо просьба официального подтверждения данных схем.

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
4 418 боёв
Разработчики обещали запилить (срок-КТТС) индикатор прицела, учитывающий приведённую броню по отношению к снаряду и в клиенте встроеть возможность просмотра моделей танка.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
506 публикаций
16 323 боя
24 Апр 2013 - 23:10 пользователь fly_4x сказал:

В этом случае отпадет школьная просьба тренировочного боя (стрельбе по тушке).

Никакая схема тебе не даст той информации, которую ты получаешь при стрельбе в бою (тренировке). А в целом, было бы не плохо видеть официально подтвержденные схемы танков. Но от этого как обычно, будет возникать больше вопросов, чем получаемых ответов. Допустим, толщина брони каждой детали будет известна, нужно еще знать угол ее наклона, + с какого угла по тебе ведется огонь, + 4-5% нормализация снаряда при попадании, + формула расчета толщины брони (учитывая все эти величины). Если в это все углубляться - получается довольно сложно...
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв

Идея хороша но не имеет смысла по причине:

1) разработчики ввели зоны брони приведенную броню и "физику"  , но кажый второй снаряд пробивая броню делает "есть попадание не нанося урона " даже голдой не нанося урона  потаму , что  за броней модуль который рандомно поглатил урон повредившись или нет - тоже кстати рандомно  - тот же непонятный рандом , что и до введения зон пробития - туфтология поменяли шило на мыло , раньше рандомно пробивал и рандомно критовал модули - тоесть тоже самое ток назвали подругому !

2)Если взять транспортир - то за 30 секунд можно расчитать приведенную броню любой толщины под любым углом

3) специально сделал скрин сегодня который показывает что все твои потуги нанести урон равны нулю и все это бестолковый рандом !

а) все знают средний урон т 34 (амер голд) 400 при произведении семи выстрелов - 7х400 2800 +- 200 из за разброса в уроне

б) обратите внимание на количество фрагов - ОНО РАВНО 0 - тоесть каждое пробитие равно урон , не "ел" объедки по 10 и 200 хп

в)количество выстрелов = количеству попаданий = количеству пробитий

г) какого хрена  "так много урона "?

д) как долго проживет этот пост ?  

СКРИН В НИЗУ

http://s002.radikal.ru/i197/1304/36/b73875137877.jpg

Изменено пользователем SoWhatt
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
2 306 боёв
RDM1978 писал что нужен угол наклона шапку прочтите. Забыли учесть что бб теряет пробитие в полете (по параболе) , и есть разброс.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
2 306 боёв
А основная мысль данного поста. Иметь реальную информацию по технике. А не 3 цифры корпуса и 3 башни из ттх. Зачем были официальные гайды пробитий, формулы если применить негде.
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
3 242 боя

Таких официальных схем не будет по той простой причине что ВГ любит химичить и искажать те или иные данные техники, а потом ОП, а мы случайно ошиблись...вместо 10мм в игре 100мм итд.

Имба амеры, картонная семерка, дырка в маске арты итд...

I'm back
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
Шкурки с зонами действительно неспортивно.Но игрок не обязан помнить все толщины наизусть.Можно сделать официальный всплывающий справочник танков со схемами бронирования, наподобие того,который есть в Silent Hunter для кораблей.Типа танкист читает книжку.Или то же то же модом.Или просто напечатать и смотреть.
Ссылка на комментарий
Игроки
543 публикации
38 468 боёв
Ага, в игре уже 25 веток, в каждой по 8-10 танков. Надо помнить цифры бронирования 200 танков, надо держать в голове падение бронепробиваемости, учёт нормализации, тип снаряда, скорость снаряда, углы наклона, экраны, правила рикошетов для разных калибров, и держа в голове всю эту бухгалтерию, услышать бодрое "есть попадание!" с нулевым дамагом)
  • Плюс 2
"Дальше - ближе, выше - ниже
Невидимый снайпер бьёт по цели,
Тише, мыши, кот на крыше,
Ты бежишь и ты опять в прицеле" © Машина Времени
Ссылка на комментарий
Игроки
208 публикаций
10 861 бой
29 Апр 2013 - 06:39 пользователь VauMau сказал:

Ага, в игре уже 25 веток, в каждой по 8-10 танков. Надо помнить цифры бронирования 200 танков, надо держать в голове падение бронепробиваемости, учёт нормализации, тип снаряда, скорость снаряда, углы наклона, экраны, правила рикошетов для разных калибров, и держа в голове всю эту бухгалтерию, услышать бодрое "есть попадание!" с нулевым дамагом)

Смысл держать цифры в голове? Наши мозги плохо с математикой работают - не компы все-таки. Зато 17К боев это порядка 100К выстрелов, т.е. где-то по полтысячи на каждый танк в игре(считать точно лень). Рефлекс уже должен выработаться на бронепробитие, тем более все танки это сараи с вращающимся скворечником(в смысле идентичности принципиальной конструкции) и типовые зоны пробития у всех идентичны. Но ТС прав модели танков нужны. Простой пример: индиан панцеру заявили 90 мм брони под углом 68 - только шьют ее тока так, а потом выясняется, что 90 мм только у перехода вбл/нбл, а верхняя часть вбл всего 60мм. Выяснять опытном путем такие подробности как-то болезнено.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
30 084 боя
29 Апр 2013 - 06:39 пользователь VauMau сказал:

Ага, в игре уже 25 веток, в каждой по 8-10 танков. Надо помнить цифры бронирования 200 танков, надо держать в голове падение бронепробиваемости, учёт нормализации, тип снаряда, скорость снаряда, углы наклона, экраны, правила рикошетов для разных калибров, и держа в голове всю эту бухгалтерию, услышать бодрое "есть попадание!" с нулевым дамагом)

Ну с прокачкой техники мало кто захочет возвращаться в песок, а тем более кто захочет запоминать характеристики низкоуровневой техники, там достаточно знаний о стандартных местах пробития: нлд, башня командира, люк мехвода и тд.

Таким образом круг знаний сужается до твой лв ±2лв

А централизованная база с зонами пробития будет очень полезна :great:

Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
13 605 боёв

Какие схемы бронирования? Вы в игре не видите реальные ТТХ танков, потому как то что мы видим в ангаре - фикция! Разброс в 50% нивелирует любые наклоны брони и ее толщину, засекреченные хп модулей и их размещение, их рандомность повреждения как и "оптимизированная" физика в игре - превращает эту игрульку в казуальную рулетку, типа "Танковое казино"!  Ну и зачем мне изучать схемы бронирования танков, если в игре все "решает" система распределения коэффициентов ВБР!

Для ЦА (целевой аудитории), фактического большинства в игре, в игре все сделано так, что бы даже самый ущербный и тупой время от времени нагибал за счет "срытых" систем, а не своих умений! В этом есть ГЕНИАЛЬНАЯ фишка этой игры!

Удачи!

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
очередной унылый срыв покровов. вам деньги платят за такие унылые и скучные набросы?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
3 242 боя
30 Апр 2013 - 12:13 пользователь totktonada57 сказал:

очередной унылый срыв покровов. вам деньги платят за такие унылые и скучные набросы?

Очередной тупой пост в стиле "зашел - нагадил - убежал"
  • Плюс 1
I'm back
Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
5 907 боёв

Прочитал темку....улыбнуло. Ребят, какая нафиг броня, какие нафиг, наклоны и приведенная броня. Кто вам это сказал?? Разрабы, чтобы убедить игроков что игра такая акенная, учитывается наклон брони, расчет пробития брони и т.д.  Ну да, верьте побольше в эти сказки. Я когда начинал играть тоже верил в это.  К сожалению ничего подобного в игре нет. Пробьете вы или нет, решает просто случайность, т.е. ВБР. Особенно на барабанщиках это заметно. Стреляешь по танку противка - пробил, тут же делаешь второй выстрел в этоже место и... - не пробил. Третий выстрел - опять не пробил....Четвертый пробил!!! Чудеса просто.

Или прилетает  снаряд под нормальным углом.....и рикошет. А иногда просто под диким углом, ну почти параллельно листу брони попадает.... и пробитие. Опять же чудеса....Хотя нет, просто ВБР))

Изменено пользователем 5901
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Май 2013 - 02:21 пользователь Terran___ сказал:

Очередной тупой пост в стиле "зашел - нагадил - убежал"

мнение кококо твинка так для меня важно, ты не представляешь...
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
05 Май 2013 - 00:05 пользователь 5901 сказал:

Прочитал темку....улыбнуло. Ребят, какая нафиг броня, какие нафиг, наклоны и приведенная броня. Кто вам это сказал?? Разрабы, чтобы убедить игроков что игра такая акенная, учитывается наклон брони, расчет пробития брони и т.д.  Ну да, верьте побольше в эти сказки. Я когда начинал играть тоже верил в это.  К сожалению ничего подобного в игре нет. Пробьете вы или нет, решает просто случайность, т.е. ВБР. Особенно на барабанщиках это заметно. Стреляешь по танку противка - пробил, тут же делаешь второй выстрел в этоже место и... - не пробил. Третий выстрел - опять не пробил....Четвертый пробил!!! Чудеса просто.

Или прилетает  снаряд под нормальным углом.....и рикошет. А иногда просто под диким углом, ну почти параллельно листу брони попадает.... и пробитие. Опять же чудеса....Хотя нет, просто ВБР))

если будешь играть на высокоуровневой технике все это увидишь. выглянув одним глазом из песка именно так кажется, как ты описал.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
5 907 боёв
05 Май 2013 - 00:40 пользователь totktonada57 сказал:

если будешь играть на высокоуровневой технике все это увидишь. выглянув одним глазом из песка именно так кажется, как ты описал.

Вот как раз в песке это и не ощущается. В песке очень высокая скорострельность орудий. И случайность попадания или пробития/непробития не ощущается. Т.е. вытрелил - промах или непробил, а ***... через 2 секунты ты сного заряжен и стреляешь. И поэтому на странные рикошеты, непробития не обращаешь внимания.

 

А вот на больших уровнях ( сейчас играю на ис-3 и ис-8) никакой брони не существует в игре. Только чистая случайность - пробил/не пробил, попал или не попал...

Изменено пользователем 5901
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...