Перейти к содержимому

Почему это?


Рекомендованные публикации

Игроки
576 публикаций
14 173 боя
Меня интересует, от чего 2 перекрестия прицела не сходятся до того времени пока я не наведу прицел на танк, попрошу адекватный ответ

shot_138.jpg

  • Плюс 1
"Все имеющее форму фалоса - плохо" © - Проффесор из Симпсонов.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
866 публикаций
21 635 боёв
14 Апр 2013 - 17:53 пользователь JIex____ сказал:

это  автопрецел

И в кого он целится? В птичку?

Это либо рассинхронизация, либо ниже дуло не опукается.

  • Плюс 1

Безумно храбрым - венки со скидкой! ©

Ссылка на комментарий
Игроки
1 428 публикаций
20 126 боёв
14 Апр 2013 - 17:52 пользователь Barnabes сказал:

Меня интересует, от чего 2 перекрестия прицела не сходятся до того времени пока я не наведу прицел на танк, попрошу адекватный ответ

бывает такое, часто замечаю на 2801
Ссылка на комментарий
Игроки
10 730 публикаций
19 343 боя
14 Апр 2013 - 17:54 пользователь fmiva сказал:

И в кого он целится? В птичку?

Это либо рассинхронизация, либо ниже дуло не опукается.

бета-тестер...

в прицел встроена компенсация баллистики (снаряд по дуге летит) при наведении на танк, а ты в небо целишься

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
15 795 боёв
14 Апр 2013 - 17:52 пользователь Barnabes сказал:

Меня интересует, от чего 2 перекрестия прицела не сходятся до того времени пока я не наведу прицел на танк, попрошу адекватный ответ

Это нормально,снаряд летит по пораболе,при наводке на танк дуло само корректируется.

Посмотри сдесь.

http://wot-news.com/.../28401/15278/16

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
576 публикаций
14 173 боя
14 Апр 2013 - 17:55 пользователь Alexis5498 сказал:

Стоишь на неровной поверхности,все же просто.

Спасибо за единственный адекватный ответ.
"Все имеющее форму фалоса - плохо" © - Проффесор из Симпсонов.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 974 публикации
45 957 боёв
Китайская оптика)
  • Плюс 1

 

Ушел из за преследования модаратором на форуме.

Пробовал вернутся. Не смог...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 699 публикаций
3 970 боёв
14 Апр 2013 - 18:02 пользователь Barnabes сказал:

Спасибо за единственный адекватный ответ.

Лал...Преведущие 2 ответа верны - остальные бред.

  • Плюс 1
____________________________________________________________________http://www.bar.mirta...24ee7ac13a8.png

________________
Ссылка на комментарий
Игроки
576 публикаций
14 173 боя
14 Апр 2013 - 18:04 пользователь ipodin сказал:

Лал...Преведущие 2 ответа верны - остальные бред.

Автоприцела не было, а я правда стоял на не ровно поверхности
"Все имеющее форму фалоса - плохо" © - Проффесор из Симпсонов.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 730 публикаций
19 343 боя
14 Апр 2013 - 18:05 пользователь Barnabes сказал:

Автоприцела не было, а я правда стоял на не ровно поверхности

тебе же объяснили про компенсацию, че ты чуши веришь?

Ниже через пост человек даже расписать не поленился

Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
20 431 бой
14 Апр 2013 - 18:02 пользователь Barnabes сказал:

Спасибо за единственный адекватный ответ.

вообще-то он не прав)

первое перекрестие (то, которым ты управляешь мышью) указывает на то место, где полетит снаряд. Грубо говоря, если танк там был, но пропал из засвета снаряд полетит именно через это первое перекрестие.

второе перекрестие (куда "смотрит" орудие) указывает то место, где снаряд приземлится.

 

При наведении на кусты - первый прицел указывает место, где снаряд будет в момент пролета по кусту, а второй прицел указывает то место, где снаряд приземлится (либо встретится со следующим материальным препятствием), а когда ты наводишь первый прицел в воздух, то первое и второе перекрестие совпадают в том месте, где заканчивается карта (оба перекрестия совпадают), так же если ты наводишь прицел на танк, а перед танком расположен куст - оба перекрестия совпадают, так как попадание в танк более приорететно, нежели попадание в куст перед танком.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...