TiM_Twiser Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 27 публикаций 24 877 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Суть предложения: расширение информативности интерфейса в бою В настоящий момент по зажатию кнопки Alt показываются только ники и иконки танков вокруг, что хватает для аркадного типа игры, но никак не является достаточным для тактического и стратегического планирования действий и серьезного взаимодействия в бою. Поэтому предлагаю расширить спектр информации, показываемой как в обычном режиме так и при зажатии кнопки Alt. Обычный режим: 1. 1. Масштабировать иконки над танками в зависимости от расстояния до танка (опционально). 2. 2. Добавить иконку (по типу как у союзного и вражеского танка) своему и вражескому флагу. 3. 3. Показать на миникарте игрока, инициирующего команды функциональных клавиш («В атаку!», «Нужна помощь!» и тд). Выделить его путем постепенно сужающегося круга (1-2 сек) и мигания его в течении некоторого времени (5-7 сек) 4. 4. Отображать над иконкой члена своего взвода щит с цифрой номера взвода. http://img12.imageshack.us/img12/7399/dliaforuma1.th.jpg При зажатой Alt: 1. 1. Опционально отключить показ иконок и ников уничтоженной техники. 2. 2. Показать на миникарте направление взгляда и квадрат, на который нацелена дружественная артиллерия. 3. 3. Показать на миникарте скорость и направление движения союзников путем прибавления к зеленому кружочку от 1й до 3х стрелочек (в зависимости от текущей скорости и в сторону направления движения). http://img840.imageshack.us/img840/1577/dliaforuma.th.jpg Некоторые из перечисленных элементов до меня уже были высказаны в данном разделе форума и на их авторство я, ни в коем случае, не претендую. 12 РАНЬШЕ ДУМАЙ О РОДИНЕ, А ЗАТЕМ О СЕБЕ. Ссылка на комментарий
RenamedUser_1395509 Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 68 публикаций Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Мечтать, как говорится, не вредно. "Не приоритетная цель. Когда-нибудь сделаем, возможно." "...А немцефилов обломаем" Ссылка на комментарий
BioFarsh_ Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 3 114 публикации 23 697 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 В целом поддерживаю, но не слишком ли будет перегружена мини карта? Ссылка на комментарий
Bacbko Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 443 публикации 17 547 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Пользователь сказал:2. 2. Показать на миникарте направление взгляда и квадрат, на который нацелена дружественная артиллерия. 3. 3. Показать на миникарте скорость и направление движения союзников путем прибавления к зеленому кружочку от 1й до 3х стрелочек (в зависимости от текущей скорости и в сторону направления движения).Зачем танкам нужна метеостанция?Показывать направление ветра союзников,показывать,когда ожидается дождик из чемоданов,когда фугасную метель,а когда и мелкокалиберный зной 1 Ссылка на комментарий
B0rSh_ Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 114 публикации 16 198 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 про артиллерию понравилось Ссылка на комментарий
W4R10CK Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 799 публикаций 15 396 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Spoiler 03 Апр 2011 - 10:56 пользователь TiM_Twiser сказал:Суть предложения: расширение информативности интерфейса в бою В настоящий момент по зажатию кнопки Alt показываются только ники и иконки танков вокруг, что хватает для аркадного типа игры, но никак не является достаточным для тактического и стратегического планирования действий и серьезного взаимодействия в бою. Поэтому предлагаю расширить спектр информации, показываемой как в обычном режиме так и при зажатии кнопки Alt. Обычный режим: 1. 1. Масштабировать иконки над танками в зависимости от расстояния до танка (опционально). 2. 2. Добавить иконку (по типу как у союзного и вражеского танка) своему и вражескому флагу. 3. 3. Показать на миникарте игрока, инициирующего команды функциональных клавиш («В атаку!», «Нужна помощь!» и тд). Выделить его путем постепенно сужающегося круга (1-2 сек) и мигания его в течении некоторого времени (5-7 сек) 4. 4. Отображать над иконкой члена своего взвода щит с цифрой номера взвода.http://img12.imageshack.us/img12/7399/dliaforuma1.th.jpgПри зажатой Alt: 1. 1. Опционально отключить показ иконок и ников уничтоженной техники. 2. 2. Показать на миникарте направление взгляда и квадрат, на который нацелена дружественная артиллерия. 3. 3. Показать на миникарте скорость и направление движения союзников путем прибавления к зеленому кружочку от 1й до 3х стрелочек (в зависимости от текущей скорости и в сторону направления движения). http://img840.imageshack.us/img840/1577/dliaforuma.th.jpg Некоторые из перечисленных элементов до меня уже были высказаны в данном разделе форума и на их авторство я, ни в коем случае, не претендую.Про взвод и команды - дельно, но вряд ли реализуемо в ближайшем времени... By madarao Ссылка на комментарий
TiM_Twiser Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 27 публикаций 24 877 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 11:09 пользователь MuzzyMan сказал:В целом поддерживаю, но не слишком ли будет перегружена мини карта?Скакой стати она будет перегружена, если дополнительная информация показывается только при нажатии Alt? Без нажатия она остается такой, какой является сейчас. РАНЬШЕ ДУМАЙ О РОДИНЕ, А ЗАТЕМ О СЕБЕ. Ссылка на комментарий
TiM_Twiser Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 27 публикаций 24 877 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 11:12 пользователь Bacbko сказал:Зачем танкам нужна метеостанция?Показывать направление ветра союзников,показывать,когда ожидается дождик из чемоданов,когда фугасную метель,а когда и мелкокалиберный зной Боюсь показаться банальным, но, вам все же напомню очевидную вешь - артиллерия в комманде это юнит поддержки и его взаимодействие с остальными членами команды напрямую влияет на успешность действий команды в целом. Соответственно, чем больше информативности, тем плотнее и успешнее взаимодействие. 1 РАНЬШЕ ДУМАЙ О РОДИНЕ, А ЗАТЕМ О СЕБЕ. Ссылка на комментарий
BTR_baator Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 148 публикаций 7 742 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Это всё конечно добавит информативности, но нужна ли она?Лично у меня нехватка подробной информации вызывает дополнительное ощущение реализма, типа:1.1 и 3.3 Едешь по лесу, а на а тебя прётся вражеский танк, а сзади ещё и свои танки, и квадратики висят - направление известно, но расстояние точно не оценить, а может они за холмом, а может и нет, а вот ты уже врезался в противника, стоящего в кусте, хотя казалось, что он ещё далеко... Как бы шум мотора и гусениц слышно, а кто это конкретно и где - до конца непонятно, так как иконки по Alt невнятные и квадратики не масштабируемые. Мне так нравится.2.2. Если видеть, куда арта свелась, будет скучно, а так ты пошёл в атаку, надеялся на арту, а поддержки нет - выкручивайся как хочешь. Наверняка на войне так бывало - должна придти подмога, а нет её... И ещё - если все союзники будут видеть, чем занимается арта, то чат будет переполнен мнениями о том, куда ей надо сводиться, как стрелять и подробностями о личности артиллериста, и это будет непрерывный поток ругательств. А по поводу направления взгляда не понял. Показывать что ли на миникарте линией, куда твой крестик в центре экрана нацелен? Чтобы можно было по миникарте эту линию на красную точку наводить и стрелять даже за предел отрисовки? Ссылка на комментарий
anonym_SWHFmE7Xl1p5 Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 165 публикаций 19 011 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Согласен игра переросла текущий интерфейс и те немногие команды что имеются в наличии. Оптимальным мне видится сделать два варианта интерфейса: один классический-аркадный (тот который сейчас), второй расширенная версия(с тонкой настройкой под себя). Каждый сможет выбрать то, что удобно именно для него. Тема должна жить + Ссылка на комментарий
Lavitarg Опубликовано: 3 апреля, 2011 Бета-тестеры 157 публикаций 14 530 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 3.3 лишнее,все остальное поддерживаю Если КВ_2 попал,то тот по кому он попал серьезно ПОПАЛ...Если КВ-2 промазал,то ПОПАЛ уже КВ-2.... Ссылка на комментарий
TiM_Twiser Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 27 публикаций 24 877 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 20:36 пользователь BTR_baator сказал:А по поводу направления взгляда не понял. Показывать что ли на миникарте линией, куда твой крестик в центре экрана нацелен? Чтобы можно было по миникарте эту линию на красную точку наводить и стрелять даже за предел отрисовки?Немного не понял про "предел отрисовки". И зачем при игре за арту наводить прицел по миникарте, если существует shift-режим?Может быть вы не поняли, что я предлагаю показывать направление прицельной линии только у артиллерии... РАНЬШЕ ДУМАЙ О РОДИНЕ, А ЗАТЕМ О СЕБЕ. Ссылка на комментарий
apple2apple Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 2 248 публикаций 22 992 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 23:08 пользователь TiM_Twiser сказал:Немного не понял про "предел отрисовки". 800 метров, кажется. Кто был ОЧИНЬ станет НИОЧИНЬ!11 Ссылка на комментарий
anonym_14Vq60wVDIbZ Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 113 публикации 35 900 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 + на миникарте обозначить кружком радиус/дальность видимости танка Ссылка на комментарий
shushpanzerVI Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 84 публикации 27 941 бой Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 а в снайперском режиме чтобы выводился цифровой индикатор расстояния до цели. Ссылка на комментарий
Filosof8 Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 351 публикация 29 672 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 04 Апр 2011 - 06:20 пользователь shushpanzerVI сказал:а в снайперском режиме чтобы выводился цифровой индикатор расстояния до цели.Так уже выводится )) Ссылка на комментарий
TiM_Twiser Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 27 публикаций 24 877 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 23:14 пользователь apple2apple сказал:800 метров, кажется.Нет, я не понял какой в принципе может быть предел отрисовки у арты. 04 Апр 2011 - 01:35 пользователь segakov сказал:+ на миникарте обозначить кружком радиус/дальность видимости танкадальность видимости - величина переменная, зависящая от многих факторов, и нет смысла рисовать кружок, на который будет человек полагатся, если он не совсем соответствует действительности. Да и такие кружки на каждом танке будут серьезно загромождать миникарту. РАНЬШЕ ДУМАЙ О РОДИНЕ, А ЗАТЕМ О СЕБЕ. Ссылка на комментарий
anonym_RuX2lmXJ797e Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 67 публикаций 6 325 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 ИМХО, надо улучшить отображение информации о танках при нажатии "Alt".На данный момент эти иконки автоматически масштабируются по отдаленности, т.е. чем дальше танк, тем меньше иконка - это не плохо (дабы не загромождать экран при засветке большого количества танков), но они трудночитаемы даже вблизи!Светло-зеленый цвет надписи на зеленой иконке (как и красный - светло-красный - у врага) - это издевательство над глазами игроков!Полоска жизни на дружественной технике практически не заметна и, почему то 100%ХП начинается с середины иконки, что затрудняет ее восприятие. При засвете более 1 танка, стоящего рядом иконки перекрывают друг-друга - возможно стоит сделать, хотя бы увеличение этих иконок по наводке курсора? Да и буквенно-цифровая разметка мини-карты нечитаема (по крайней мере на минимальных и средних настройках) - слава Богу в детстве играл в морской бой! Также было бы не плохо сделать уменьшаемыми опционально списки игроков в командах, и сделать возможным настраивать их прозрачность. Имею монитор в 15`` и играю на минимальных настройках. З.Ы. Возражения о повышении загрузки всем этим серверных мощностей решается простым перебросом всего, что связанно с интерфейсом на локальный компьютер пользователя.Второй вопрос: возможно ли это на текущем типе движка? Ссылка на комментарий
anonym_tKTSWfzeC68G Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 178 публикаций 94 233 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 Слишком хорошо - тоже не хорошо. (с) кто-то из великих старых умников Ссылка на комментарий
BTR_baator Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 148 публикаций 7 742 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 23:08 пользователь TiM_Twiser сказал:Немного не понял про "предел отрисовки". И зачем при игре за арту наводить прицел по миникарте, если существует shift-режим?Может быть вы не поняли, что я предлагаю показывать направление прицельной линии только у артиллерии...Да, я думал речь о танках, а не об арте. То есть, на танке тогда можно было бы совместить линию взгляда с красной точкой и стрелять из скорострельного орудия, надо только высоту оценить. Тогда надо понимать пункт: "2. 2. Показать на миникарте направление взгляда и квадрат, на который нацелена дружественная артиллерия." - показать направление взгляда арты и показать квадрат прицела арты всей команде? - уже говорил, что арте тогда нужно будет сделать кнопку отключения чата. Навсегда. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации