Перейти к содержимому

Лучшее - враг хорошего


SoWhatt

Рекомендованные публикации

Игроки
703 публикации
19 413 боёв

-Всем добрый день !

В данной теме хотелось бы поднять ряд вопросов связанных с развитием данного проэкта  практически с начала и до сегодняшних дней .

которые будут затрагивать жизнь рядового геймера и его комфортное прибывани на проэкте .

В теме будет много букв , но я постораюсь быть как можно  локаничнее и не отступать от темы

Сподвигло меня на создание данной темы последнее обновление 8.0.4

и так начнем!

  Изначально в проэкте участвовало 3 нации  Русские , Немцы и Американцы , у кажой из которых было по 4 дерева развития :

  Сау , ПТ САУ ,ТТ , ЛТ(Изначально был как начальный этап развития ст)  ,СТ .

Кроме американцев у которых небыло ветки  ПТ САУ .

Все было хорошо и сбалансированно,  каждая из наций имела свои особенности  и была по своему хороша и интересна  :

Немцы славились толстой броней и точностью , русские хорошей бронепробиваемостью уроном и рикошетностью , Американцы точностью на ходу и динамикой и высоким уроном ,

но небыло  зон бронирования была броня , была средняя бронипробиваемость орудия   и при попадании во вражеский танк - решал рандом пробил ты его или нет .

Чуть позже разработчики ввели зоны пробития  такие понятия как толщина брони и угол попадания и тд  -  тоесть увеличилось влияние игрока на игровой процесс  и победа  все больше стала зависить  от умения игроков , а не от случайного рандома  я назову это - "ЗОЛОТОЕ ВРЕМЯ"!

Когда умелый игрок мог решать исход боя грамотно распологая машину на поле битвы и зная слабые места вражеской техники !

   Закат "ЗОЛОТОГО ВРЕМЯНИ " наступил с введением в игру французской техникию

Пятизарядная техника с нереальной бронепробиваемостью (в первом обновлении не нужно было даже целиться лостаточно было попадания в силуэт танка )  внесла довольно серьезный дизбаланс в игру ,  и массу недовольств на форуме  

Спустя несколько обновлений  Французов слегка угоманили - Уменьшили пробиваемость  и увеличили время перезарядки как самого барабана так и снарядов внутри него .

Игроки немного успокоились ( хотя французская техника и оставалась сильнепе однокласников)  потом привыкли  и споры поутихли .

     2)Следующий этап был введение Британской техники , а также  ПТСАУ 10 лвл  Ст 10 лвл (Французский фоч  и арта батчат заслуживают отдельного внимания)

Это  обновление внесло ряд критичных изменений  повлиявших на баланс игры .

Начну по порядку :

Все эти изменения очень сильно уменьшили влияние топовой тяжелой техники в боях .

1) Русские топ пт  объект 268 и 263  имеют динамику , скорость аоворота , перезарядку , обзор , и точность лучше  ст  , урон и бронирование превосходяшие тт посути такая имба отправляет в гараж любой танк оказавшийся с ним 1 на 1 , отдельное внимание заслуживает  фоч  на фоне русской техники он имеет барабан , тоесть пока любой тт или пт перезаряжается он его гарантированно разберет  , а бронипробиваемость голдами более 400 мм делает бесполезным всю систему зон бронипробиваемости разработанную рание , тоесть опять снижает влияние игрока на игру почти до 0 , единственная пт  которая действительно вписывается в игру - пзе100 - крупноколиберная тяжелая машина  с довольно долгой перезарядкой  наносящая урон ПТСАУ , а не "светляк с гаубицей" !

Новая британская ПТСАУ - 1700 урона перебор 100% - 1 выстрел отправляет в гараж любой тт 9 лвл и  это убивает интерес к игре !  

Никаму не хочется после первого засвета уехать в гараж , такой урон не дает игроку раскрыть свой потенциал , как сидящему на пт , так и тамцу в кого он попал Результат потеря интереса (А смысл играть - если я светляк на выстрел например на 8 исе)

     3) На счет ст 10 лвл  считаю хорошим нововведением дающим любителям данного класса  комфортно чувствовать себя в игре и занять свою нишу и влиять на исход боя

 

     4) и последний пункт - САУ АРТА  - если посмотреть балансировщик боев в момент ожидания , более 50% от всей техники арта , 5 арт 8- 7 лвл  в 1 бою  частенько по 3 батчата  с каждой стороны - это 7+к урон за выстрел !!! ( артаводов можно понять - плюсовые бои по 5- 7к за бой урона без особого риска для себя )

это простот тир!

Играть на тт стало просто не интересно  , 1 засвет и ты в гараж ! водилы тяжелых танков даже  стрельнуть не успевают частенько уже арты качают больше чем любой другой техники  ( как в свое время с типами 59 , которрых стало по 9 штук с каждой стороны, чуть ли не в любом бою,  было принято решение убрать их из магазина)  

идеальное соотноршение - 2-3 арты на бой , и смогут нормально решать его исход и  игра не будет  иметь характер игры до 1 засвета !

 

 

В завершение темы:

Хотелось бы , чтоб разработчики вводя новую технику учитывали ттх старой для избижания возникновения игрового дизбаланса

и хотелось бы услышать мнение игроков на этот счет  

Благодар. за внимание .

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв

Не в русский языка.

Начал читать - почуствовал боль.

"в проэкте" - убило окончательно.

Стал читать кусками.

В этом месте "по 3 батчата  с каждой стороны - это 7+к урон за выстрел !!!" - впал в ступор.

Аффтар - найди достаточно крепкую стенку.

Изменено пользователем kovdor78
  • Плюс 3
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя

так... ну вот очередной первый пост с упоминанием отвратительной грамматики.

аффтар, загони в ворд писанину, что ли. глаза же режет.

а потом уже и почитать можно, когда зенки кровоточить перестанут.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 518 публикаций
14 547 боёв
Феерично)) ТС возмущен)) "Закат золтого времени" , "Бронипробиваемость орудия", тут либо вброс,либо вещества.

 Я разговариваю сам с собой, потому что я единственный человек, чьи ответы мне нравятся.:izmena:    

 

                                                      

 

   

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 133 публикации
7 260 боёв

до тех пор, пока на прокачку арты с 7 на 8 ур будет требоваться 400-600 боёв, арты 7 ур будет много.

ибо эти 320к опыта надо где-то прокачивать, а кроме как в бою их не прокачаешь

многие играют на арте не потому-что она им особо как-то нравится. а для того, чтобы прокачать до 8 ур и посмотреть чего там, ну или просто хай лежит в ангаре на пригодится.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 207 публикаций
49 863 боя
28 Фев 2013 - 17:53 пользователь SoWhatt сказал:

 

В теме будет много букв

 

 

   Закат "ЗОЛОТОГО ВРЕМЯНИ "

букв много,они складываются в слова написанные,большей частью с ошибками и не несущими смысловой нагрузки.что ТС хотел сказать этой темой для меня загадка.думаю просто решил показать,как он разбирается в игре.

  "Закат "ЗОЛОТОГО ВРЕМЯНИ "" доставил отдельно)))))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
5 426 боёв

Изначально было 2 ветки, СССР и Германия. Ваш копетан

Spoiler

но небыло  зон бронирования была броня , была средняя бронипробиваемость орудия   и при попадании во вражеский танк - решал рандом пробил ты его или нет .

Чуть позже разработчики ввели зоны пробития  такие понятия как толщина брони и угол попадания и тд

Вообще без комментариев, под действием чего находился ТС, когда это писал? Изменено пользователем _SerpenteS_
Ссылка на комментарий
Игроки
872 публикации
57 768 боёв
13 Мар 2013 - 07:05 пользователь _SerpenteS_ сказал:

Изначально было 2 ветки, СССР и Германия. Ваш копетан

Spoiler

но небыло  зон бронирования была броня , была средняя бронипробиваемость орудия   и при попадании во вражеский танк - решал рандом пробил ты его или нет .

Чуть позже разработчики ввели зоны пробития  такие понятия как толщина брони и угол попадания и тд

Вообще без комментариев, под действием чего находился ТС, когда это писал?
А еще эти разрабы придумали законы физики! Это уже ни в какие ворота! Теперь танк может утонуть или упасть с обрыва! Нипанагибать...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 207 публикаций
49 863 боя
13 Мар 2013 - 07:00 пользователь 1Grasp1 сказал:

ошибки не ошибки, глаыное суть правильная. но, игра делалась и делается не для игроков а для зароботка варгеймингу.. так что на наше мнение разрабам н...ть, сколько ни пиши...

о!вот наконец-то!хоть один понимающий игрок.поведайте нам милейший,в чем-же правильная суть этого поста по вашему?
Ссылка на комментарий
Игроки
872 публикации
57 768 боёв
Как это понимать? В мире столько унылых, неинтересных, неиграбельных, ужасных, дебильных игр... Но, вы почему-то срете именно на форуме WoT.
Ссылка на комментарий
Игроки
867 публикаций
33 264 боя
Какое многообещающее название темы и какое разочарование внутри( ТС, есть такая народная мудрость - "молчи - за умного сойдешь". Так вот это как раз про тебя.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 766 публикаций
27 939 боёв
ЗА ЧТООООО?

Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.

Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game, without passion you are already dead.

Max Payne

 

I do not aim with my hand; he who aims with his hand has forgotten the face of his father.
I aim with my eye.

I do not shoot with my hand; he who shoots with his hand has forgotten the face of his father.
I shoot with my mind.

I do not kill with my gun; he who kills with his gun has forgotten the face of his father.
I kill with my heart.

                                                                                                                                                                      

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 199 публикаций
52 469 боёв
Типичный алёшка не знающий русского.  И да , как раз ввод ст10 игру и убил. Тупорылые ололо пробивающие всё на автоприцеле заполонили топ бои.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 751 публикация
31 787 боёв

злые вы

Вы вот щяс тут насуёте ТС репейников в труселя и он ничо не будет пейсать.Неужели так трудно падаждать урожая .Весь эпик зафейлили коментами

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Мар 2013 - 20:37 пользователь kypbaLLLu сказал:

злые вы

Вы вот щяс тут насуёте ТС репейников в труселя и он ничо не будет пейсать.Неужели так трудно падаждать урожая .Весь эпик зафейлили коментами

это УГ полмесяца в премодерации болталось, ты думаешь, это существо еще помнит о своей теме?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 751 публикация
31 787 боёв
13 Мар 2013 - 20:44 пользователь totktonada57 сказал:

это УГ полмесяца в премодерации болталось, ты думаешь, это существо еще помнит о своей теме?

епонский городовой

я ж не знал

да и теплится надежда что мб кто нибудь подорвется и навалит кучу эпиков со срывами покровов и разоблачениями

отощщал я уже, не кормит никто

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Мар 2013 - 20:48 пользователь kypbaLLLu сказал:

епонский городовой

я ж не знал

да и теплится надежда что мб кто нибудь подорвется и навалит кучу эпиков со срывами покровов и разоблачениями

отощщал я уже, не кормит никто

дату первого поста посмотри))

а первый коммент от ковдора ток вчера вечером.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...